Hur kan jag göra speltid intressant?

21

Min grupp kör en uppsättning publicerade äventyr, så det finns en ganska linjär väg mellan dem. Men mellan moduler finns det möjlighet att gå tillbaka till staden, spendera lite pengar och få lite bra gammaldags R & R.

Tidigare DM: er för min grupp har vidarebefordrat detta. Du hittar det här magiska objektet till salu, du samlar din belöning för att döda föregående BBEG, 3 månader går och plötsligt dyker upp ett nytt uppdrag, och vi är bara 15 minuter i sessionen.

Jag vill inte göra det.

Jag vill att gruppen ska spendera några sessioner i stan. Ha lite kul. Träffa människor. Gör staden till en riktig levande plats i stället för en automation som de slår upp mellan uppdrag. Jag har pratat med spelarna direkt, och de delar min önskan att spendera lite rollspel mellan äventyr.

Vilken typ av intressanta aktiviteter kan en grupp av äventyrare på hög nivå (epic tier dnd-4e) göra i en medeltida stad, och hur fyller jag en session med dem?

    
uppsättning dpatchery 14.08.2012 15:26

8 svar

24

Bakgrund och legat

Utanför dungeons, pits, slott och avlopp finns chansen att utforska vad karaktärerna är mer än bara skada hanteringsmaskiner, vad de vill vara deras arv, vem de vet, vad de vill vara; uppmuntra spelare att expandera på sina baksidor - eller undersöka deras bakgrunder och se vad som kan komma ur träverket, inte ens som en kamp utan som någon att prata med eller berättelser som de kan ta reda på.

Förhållanden

Tecken på hög nivå bör inte ha en liten berömmelse och NPC: er ska vara clamoring till lärling / råd / woo / få pengar / döda dem beroende på vad de har blivit kända för. Tänk trollkarlen för att bestämma "landets största magi", bygga salvia torn för att lära sig en magisk skola, skapa nya religiösa rörelser, skapa en guild av äventyrare för att lösa alla småaktiga uppgifter som inte längre är värda tiden etc.

Världen

På episk nivå blir politik en viktig faktor; karaktärer som är mäktiga kan lösa viktiga problem, besegra fiender eller svängkrig mellan länder och kungar / noblar / trollkarlar vill ha datorerna på deras sida - eller bli av med dem - för bredare politiska motiv Tänk scheming politiska siffror "Har det här slottet som mitt tack för din tjänst" (slottet slår igenom med farliga banditer) religiösa order som ber om hjälp med korståg och så vidare.

Gör det levande

Och de som spelarna vet kommer också att ha gått på. NPC bör inte stå stilla, ge ett litet fragment till viktiga siffror i tecknen lever för att få saker att känna sig mer levande, Bob och Bobette har haft en bebis, Duke Von Bob har skapat en ny handelsruta, Trader Bob har samarbetat med hans tidigare fiende anti-Bob.

En värld av affärer och krogar?

En annan sak för att hjälpa spelarna att känna sig en plats är mer levande är att lägga till saker i staden som är mer än rykten generations tavernaer och detaljhandelsbutiker. Sprida inte dessa in, du kan droppa mata dem skolor, högskolor, magiska forskningscentra, murare guildar, kyrkogårdar och religiösa institut till den punkt som de (förhoppningsvis) kommer att fråga "finns det en X" i stan och då kan du luta dig tillbaka och saker i några generiska NPC för X, ge det ett namn och få dem att prata med en bit av staden som de effektivt har genererat för dig. Nu är det lat GM och jag gillar det :)

PC: "Finns det en alkemist i staden?"
Me: (Kontrollerar lista över slumpmässiga npc-namn, rullar en tärning för personlighet på ett snabbt diagram), skriver "Alchemist, gruff, lite arg, nivå 15" "Ja det finns några förfrågningar som berättar om Old Bob Alchemists butiken kemiska underverk, det är nere gammal getgata. "

    
svaret ges 14.08.2012 15:54
16

Nedetid är nedetid

Sann "nedetid" är per definition oavsiktlig. En viloscen eller två här eller där är bra för att bryta upp spelet, men bara sträcker ut shopping och avkoppling till en hel session kommer inte att främja karaktärsutveckling.

Jag tycker om det bästa du kan hoppas att göra med äktenskaplig stillestånd är personifiera driftstopp . Det här är händelser du är bara snällare, så de normala förmaningarna som "Dela inte partiet" gäller inte riktigt. Så fråga spelarna vad deras karaktärer gör, individuellt, i deras vardag. Spela inte ut det i detalj, men skapa mönster för hur tecknen bor och vad de gör när de inte äventyrar.

Så ...

Ha några äventyr i stan

Äventyrshistorier handlar inte i allmänhet om det dagliga livet. Titta på Indiana Jones: Filmen spenderar vanligtvis inte mer än 5 minuter, var och en etablerar Indies dagliga liv som professor. Jag tycker att du borde följa efter. I ett äventyrsspel, förutom någon super-kort scen-inställning, är den dagliga inte viktig. Därför är de "intressanta" städerna att göra i stan det extraordinära - med andra ord ha äventyr .

De kan vara olika äventyr från de som du brukar ha. Till exempel, om ditt primära paradigm är uppdrag - att gå till förbjudna platser, möta monster och hinder, övervinna en ond kraft eller hitta en förlorad skatt och den personliga tillväxten som är förknippad med att åka resan - då kan städerna involvera intrigerbaserade äventyr - upptäcka mysterier, navigera på en webbsida med relationer och lojaliteter och göra moraliska beslut som formar framtidens framtid.

Ett bra sätt att sätta upp dessa är att uppmuntra personliga mål från spelarna. "Högnivå" -pc är vanligtvis rika, viktiga, mäktiga människor: så vad ska de göra med den rikedom, makt och status? Fråga dem om deras önskemål och skapa NPCs med kompletterande eller rivaliserande agendor.

Många sökhistorier är grundläggande reaktiva: PC: erna förhindrar katastrofer eller återställer förlorad balans. Town-fokuserade äventyr kan ge dina spelare en aveny för att göra mer proaktiv förändring i världen, vilket i sin tur gör deras uppmaning att se till att det känns allt mer relevant.

    
svaret ges 14.08.2012 18:37
5

Det beror på. För det första är det sånt som jag skulle klara med mina spelare. Ibland kan småbrott från handling och drama vara absolut nödvändigt. Förutsatt att de är in i idén, då ...

Det finns två grundläggande saker du kanske vill ha av den här tiden - bakgrundsdetaljer och experimenterar med berättande tekniker.

Det här är en bra tid för bakgrundsdetaljer, för att vi är ärliga, om du bara har hackat och slashed genom monster av monster med någon, kommer du att prata med den kompisern. Om du inte redan var kompisar, är det svårt att inte vara nu - hela brödern är en riktig, reproducerbar (inte hemma) fenomen. Eller kanske de pratar med andra människor, eller interagera med på något sätt , och det är då alla roliga historier faller ur träverket.

Kanske en av karaktärerna bara älskar att slå sig i fistfights i fina klädaffärer, eller kanske en rasande alkoholist. Har budbärare spåra dina karaktärer i dessa städer och förklara problem som händer hemma (om de har ett hem), för att se vad karaktärernas reaktion är. Dela skvaller med dem! De andra svararna gav dig utmärkt förslag i det avseendet.

Du kan experimentera med hur du berättar historier här, eftersom det inte förstör huvudplanen om du gör något dumt. Kanske är den piggiga stjärna-fältguiden bara gör det för dina spelare. Kanske har du så mycket lila prosa att det smeder på tomten. Kanske har du inte tillräckligt. Kanske är det dags att distribuera mellanmål, för det är okej om folk inte hör allt över doritosknäcken. Prova saker! De bästa berättarna (uppenbarligen integrerad i att vara en bra GM) förbättrar ständigt sin teknik.

    
svaret ges 15.08.2012 23:18
3

Starta ett företag, en grupp, en skola eller en beställning

Ibland presenterar jag situationer för spelarna där de kan se ett meddelande till en butik eller byggnad som är till salu ... Eller det är på ett eller annat sätt ärvt. Kanske någon de möter sätter upp en liten legosoldatskola och behöver folk att lära sig de nya utmatningarna? - även dessa kan ha sina egna utmaningar. Var får du utrustning? Hur hittar du anhängare / arbetare för ditt projekt? kanske några av dessa anhängare är besvärliga? Kanske byggnaden som spelarna köper behöver reparationer, eller är hemsökt och behöver exorcizing? Kanske behöver de vinna över en beskyddare eller folkmassa för att starta sin verksamhet?

Det viktigaste är att först ge spelarna möjlighet att skapa ett mål, eller ambition, att göra ett namn för sig själva. Den roliga delen är att övervinna problemen och bygga upp något som varar ... inte bara ge dem en färdig butik / hus / kult / trollkarlstorn, få dem att arbeta med det över tiden och göra det är deras eget. De kommer att värdera det ännu mer.

    
svaret ges 29.07.2014 17:48
2

Låt dem spela upp det

Här är en enkel idé att jazz upp en vistelse på ett värdshus, en stad eller en annan paus i aktion, utan mycket arbete från din sida.

Öppningsplats: Din troupe sitter runt ett stort bord och njuter av ale och småprat. Några NPC introduceras, innvaktaren eller något, vem gör / säger något för att ställa humöret, "Herrar har du hört!?" . Och i mitten av meningen börjar du beskriva synpunkten som går bort från bordet, ut genom dörren och upp och slutar i en överblick över staden. Beskriv nu tidens rörelse: morgon till kväll, kväll genom natt till nästa morgon .. vad som helst sviter dig. Zooma in igen. Samma grupp runt samma tabell.

presentera mössan: dra ut en skål eller en hatt med några små vikningar i den. Nu! Varje spelare drar en anteckning, beskriver några små saker de har gjort, något de har hittat, någon de har träffat. Gör några coola saker. Om du vill, färgkod anteckningarna så att två personer med blåa anteckningar har delat lite erfarenhet, eller säg att den gula tonen har slagit sig i den gröna noten.

Det är roligt att inte veta vilken anteckning som ska gå till vilken spelare.

Ett exempel: Du sitter med fötterna på bordet, ett svart öga som täcker ditt vänstra öga och med ett stort flin på ditt ansikte. En stadig ström av tjänande flickor slutar med att kolla på dig och få dig färsk ale och snacks.

Spela upp det: Nu spenderar din troupe kvällen att berätta för varandra om deras dag. Normala regler gäller när något sägs att det sitter fast. Kämpar kan spelas ut med vanliga tärningar, självklart måste alla överleva. Uppmuntra spelarna att göra några outlandish saker.

... För en grupp som känner varandra väl kan det vara kul att blanda upp din vanliga spelstil. För GM kan det fungera som ett sätt att introducera viss friktion eller rörelse i en grupp som sitter på deras sätt.

Idéer som introducerades av spelarna kan också fungera som utgångspunkter för nya sessioner.

Lycka till:)

    
svaret ges 17.08.2012 12:49
1

Jag vet inte om du tycker att detta passar din stil, men förra gången var jag tvungen att möta samma problem (stillestånd i en stor fantasistad med festen återhämtning / förberedelse inför nästa avdrag) jag hittade "städer" av Midkemia Tryck på en ovärderlig resurs.

Det var decennier sedan (bokstavligen) så kanske den här typen av produkt inte är det rätta svaret längre (det hade i grunden haft bra gjort mötande tabeller för olika områden i en generisk fantasistad, plus ett enkelt driftstopp när du bara ville zoom över veckor eller månader).

Om du är intresserad av att ge det en snurr, är det fortfarande tillgängligt som pdf för 5 US $.

Mötena är bara skisser och lämnar GM gott om utrymme att uppfinna och improvisera. Det fungerade bra både för att bara ha något kul / intressant att hända med spelarna att gå och i åtminstone ett fall som ett springbräda för en hel serie äventyr.

(sidan ser lite gammal ut, men jag skrev till det angivna e-postmeddelandet och kan bekräfta att de fortfarande är aktiva).

    
svaret ges 17.08.2012 00:28
0

Om spelare fortfarande vilar i samma stad / by namn alla npcs, låt bartenderen inte vara bartender, låt honom vara ie Mike
även när de säljer sin utrustning gör varje butik olika, beskriv dem, rollspel varje händelse som träning, shopping mm (kan hjälpa dig att senast skicka spelare på äventyr)

    
svaret ges 17.08.2012 11:13
0

Börja först med att ge dina spelare möjlighet att interagera med det förhoppningsvis rika ordet kring dem. Om de vill hitta ett college, bygga konstruktioner, göra rustning, prata med adeln, eller bara dricka i en bar, ge dem den möjligheten. Få dem att spela rollen. Få dem att köpa från bartendern, ge dem intressanta tecken att interagera med och skvaller om.

Har små äventyr, som med en beundrare som sakta vänder på stalker. Brev från familjen. Massor av idéer i de andra svaren som lämnas.

Den bästa -saken du kan göra är att konfigurera nästa modul. Dina NPC kan börja prata om stora spelare som kommer upp. Äventyrarna kan träffa nästa sökande när han passerar genom staden på väg för att lösa ett brådskande uppdrag. Människor kan börja gå saknas. Datorer kan komma över butiker som har övergivits. Oavsett personifierande effekter du kan använda från nästa modul. Hints som detta kommer att få spelarna nyfiken och undersöka vad som hänt under minst en session eller 2. Om deras favorit busty och spunky barmaid packar upp och lämnar staden för att hon är orolig för sin säkerhet, personifierar den faran som äventyrarna måste möta .

    
svaret ges 05.08.2014 18:14