if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Bakgrund och legat
Utanför dungeons, pits, slott och avlopp finns chansen att utforska vad karaktärerna är mer än bara skada hanteringsmaskiner, vad de vill vara deras arv, vem de vet, vad de vill vara; uppmuntra spelare att expandera på sina baksidor - eller undersöka deras bakgrunder och se vad som kan komma ur träverket, inte ens som en kamp utan som någon att prata med eller berättelser som de kan ta reda på.
Förhållanden
Tecken på hög nivå bör inte ha en liten berömmelse och NPC: er ska vara clamoring till lärling / råd / woo / få pengar / döda dem beroende på vad de har blivit kända för. Tänk trollkarlen för att bestämma "landets största magi", bygga salvia torn för att lära sig en magisk skola, skapa nya religiösa rörelser, skapa en guild av äventyrare för att lösa alla småaktiga uppgifter som inte längre är värda tiden etc.
Världen
På episk nivå blir politik en viktig faktor; karaktärer som är mäktiga kan lösa viktiga problem, besegra fiender eller svängkrig mellan länder och kungar / noblar / trollkarlar vill ha datorerna på deras sida - eller bli av med dem - för bredare politiska motiv
Tänk scheming politiska siffror "Har det här slottet som mitt tack för din tjänst" (slottet slår igenom med farliga banditer) religiösa order som ber om hjälp med korståg och så vidare.
Gör det levande
Och de som spelarna vet kommer också att ha gått på. NPC bör inte stå stilla, ge ett litet fragment till viktiga siffror i tecknen lever för att få saker att känna sig mer levande, Bob och Bobette har haft en bebis, Duke Von Bob har skapat en ny handelsruta, Trader Bob har samarbetat med hans tidigare fiende anti-Bob.
En värld av affärer och krogar?
En annan sak för att hjälpa spelarna att känna sig en plats är mer levande är att lägga till saker i staden som är mer än rykten generations tavernaer och detaljhandelsbutiker. Sprida inte dessa in, du kan droppa mata dem skolor, högskolor, magiska forskningscentra, murare guildar, kyrkogårdar och religiösa institut till den punkt som de (förhoppningsvis) kommer att fråga "finns det en X" i stan och då kan du luta dig tillbaka och saker i några generiska NPC för X, ge det ett namn och få dem att prata med en bit av staden som de effektivt har genererat för dig. Nu är det lat GM och jag gillar det :)
PC: "Finns det en alkemist i staden?"
Me: (Kontrollerar lista över slumpmässiga npc-namn, rullar en tärning för personlighet på ett snabbt diagram), skriver "Alchemist, gruff, lite arg, nivå 15" "Ja det finns några förfrågningar som berättar om Old Bob Alchemists butiken kemiska underverk, det är nere gammal getgata. "