Jag kommer att svara detta rent utifrån ett D & D-perspektiv, eftersom detta är mitt kompetensområde.
Idén om "descending armor class" i D & D kommer från det alternativa stridsystemet som presenteras på s 19 i den första D & D-boken Män & Magic (1974). Här varierar rustningsklasserna från 9 (ingen rustning eller sköld) till 2 (plåtspännen och skölden), med den andra kolumnen som har det träffade talet på en tjugosidigt tärning för kämpande män (sic) av grupper av nivåer 1-3, 4-6 upp till 16+.
Armor-kategorierna i "alternativa stridsystemet" speglar närmast dem från Man to Man Melee-bordet på p 41 av Chainmail, det spel som teoretiskt behövdes för att spela den första upplagan av D & D, men kunde faktiskt vara sidestepped med "alternativa stridsystemet". Chainmail-bordet skiljer sig emellertid i det att inga nummer ges till rustningsklasserna, endast beskrivningar (t ex "Ingen rustning", "Läder eller vadderad rustning") och jämför det med vapnet som används för att attackera, det finns inget begrepp i klassen eller nivå i Chainmail. Tabellen "Individuella eldar med missiler" på samma sida av Chainmail refererar faktiskt till dessa som "rustningsläge", men med ett stigande numreringssystem, från 1 (motsvarande ingen rustning) till 8 ( motsvarande plåtarm och skärm). *
I OD och D 'alternativa stridsystem "var det inte helt linjärt att slå framsteg mot vissa rustningsklasser, eftersom du avancerade på nivå, och det skulle inte vara så förrän tanken om THAC0 blev en del av de officiella reglerna i AD & D 2e Player's Handbook (1989) och Dungeon Master's Guide. (THAC0 nämns i en bilaga till AD & D 1e DMG, men tabellerna för träffar mot vissa rustningsklasser är fortfarande inte helt linjära i AD & D 1e). Från OD & D till AD & D 1e antogs reglerna du skulle konsultera en tabell för att beräkna din träffsannolikhet.
Vid tiden för AD & D 2e hade tanken att slå sig mot rustningsklassen blivit mer än en beräkning. Din THAC0 minskar jämnt, beroende på din klass och nivå. Då: THAC0 - AC = för att slå nummer. Se till exempel sid 89 av AD & D 2e PHB. Härifrån var det ett kort steg till det mycket enklare systemet med en stigande rustningsklass som motsvarar den rullande rullen, med modifierare som fogades till eller subtraherades från den här rullen, som först introducerades i 3e (2000 ff).
Så det fanns ingen särskild fördel med systemet "nedstigande rustning". Det hade just utvecklats historiskt från sina rötter i Chainmail från att vara ett "detta vapen mot den här rustningen" till en "denna nivå av förmåga jämfört med den rustningens beräkning. Matematiskt är det ingen skillnad mellan principerna för AD & D 2e (nedåtgående) och D & D 3e (stigande) rustningsklasser, när en gradvis THAC0-ökning med klass och nivå infördes och spelare inte längre behövde referera till tabeller för att beräkna möjlighet till en träff.
* Tack till Jon Peterson för att markera den senaste anslutningen. För en mer detaljerad diskussion om den historiska utvecklingen av rustningsklassen, se hans bok, Playing at the World (2012) och för hans behandling av rustningsklass i olika versioner av Chainmail, se: