How håller jag saker seriösa i en session medan du håller det roligt?

18

Jag har börjat spela i en Pathfinder-kampanj med några vänner och vi är alla nybörjare. Trots detta har vår gamemaster (som driver sin första kampanj) gjort ett bra jobb att få oss alla involverade och skapa atmosfären.

Problemet är att 3 av oss 5 spelare är verkligen svåra att komma ut ur sina komfortzoner, och de hamnar ofta på att skratta åt allt. Även plotpunkter som borde vara dramatiska eller seriösa hamnade med att citera dumma spel av troner memes ... Det är som att de inte tar någonting på allvar av rädsla för att de kan dömas och som spelare vet jag inte hur att uppmuntra dem att faktiskt rollspel eftersom jag tycker att det är det som gör rollspel att skilja sig från brädspel.

Jag själv är inte emot några skämt här och där, och jag vill inte komma över som "ingen kul tillåtet" kille, jag vill bara inte att hela saken blir massivt skämt, eftersom det inte ens roligt längre på lång sikt. Ett skämt är okej men då vill jag att de ska komma tillbaka på rätt spår.

Som sagt, vår herre är inte expert också så jag vill hjälpa honom med detta, rådgivning riktat till både spelare och gamemasters skulle vara bra!

    
uppsättning Eärendil Baggins 13.09.2017 20:41

2 svar

12

Tja, det här är en annan av de röriga "interpersonella relationer" -frågorna där det korta svaret alltid är "Har du försökt prata med dem om det?"

Men att bryta ut det lite:

  • Först, prata med GM; Det kommer att vara svårt att göra mycket hända utan inköp. Berätta för dem om du vill ha det om sessionerna hade en lite mer allvarlig ton och fråga om de är överens. Om de inte gör det kommer du förmodligen att behöva innehålla dig själv med referenser av Game of Thrones om du inte vill bilda din egen grupp. Om de håller med, kan du fortsätta.
  • Om du har köpt in från GM, antingen du eller de eller bättre, båda måste ha lite prat med resten av gruppen (jag föreslår att du lägger undan några minuter före nästa session) . Återigen, på det här laget (Som Erik föreslår i sin kommentar) försöker du att mäta inställningar, inte ställa in regler. Så det här samtalet kommer att låta mer som "Så folk. Vi pratade och insåg att vi skulle gilla det om spelet hade en lite mer allvarlig rollspelande centrisk känsla för det. Är det något du skulle gillar att prova? " än "Okej, inte mer GoT referenser, förlåt." Om du kan få åtminstone en "Vi är villiga att försöka" från resten av gruppen, fortsätt.
  • Vid denna tidpunkt kan du bara börja diskutera. Börja med att kasta frågan på bordet: "Hur gör vi det här hända?" eftersom det som fungerar för en grupp kanske inte fungerar för en annan. Vanligtvis räcker det för att folk ska gå med på att göra ansträngningarna och ge andra tillåtelse att påminna dem när de går ut ur ledningen. Idealiskt betyder det att nästa gång någon börjar säga "Du vet ingenting, John Sn ..." kommer resten av bordet att gå "Ah! Ah! Inga GoT referenser! Stanna i karaktär!" och den ursprungliga personen kommer att grimas, säg förlåt, och få tillbaka på uppgiften. Detta har fördelen att du kan låta saker om ingen störs - om någon levererar en bra en-liner och alla skrattar, kan du få lite avledning och sedan komma tillbaka på rätt spår. Ett annat alternativ är att ha en slags "slap på handleden" straff för personer som bryter "regeln". Det måste vara ganska litet - vi letar efter en "Sätt en dollar i svärburken" som känsla, inte riktiga påföljder. Jag föreslår en liten XP-bonus i slutet av sessionen för alla som inte bröt karaktär och behöver åtgärdas.
  • Du kanske tycker att det här inte tränar - vissa människor är inte intresserade av att vara allvarliga "hela tiden" (det är nästan aldrig riktigt hela tiden, men folk tenderar att representera det på det sättet) och det är bra . Du måste backa ner, eller omstrukturera gruppen så att "seriösa rollspelare" har ett spel och "öl och pretzels" -människorna har ett spel. Du kan till och med växla mellan vecka och vecka mellan ditt "ljuvliga" spel och ditt "allvarliga" spel, och folk kan gå med antingen, eller båda, eller vad som helst.

Men mestadels: Ja. Prata med folk. Ta reda på om det här är en sak de vill försöka. Diskutera vad som låter som ett bra sätt att implementera det. Försök. Iterera. :)

    
svaret ges 13.09.2017 21:59
-1

Skrattar och referenser behöver inte bryta ner nedsänkning

I årtionden har jag kört ett bord fullt av amatörkomiker. Chiding spelarna eller straffar spelarna har aldrig avskräckt anticsna. Många spelare tycker att ha ett bra skratt är meningen att träffa dina vänner.

Att berätta för vissa människor att inte skratta och skämt berättar i grund och botten att de inte har det bra.

Anta att populärfiktion är in-game fiction, också

I stället för att låta skratt och referenser stoppa åtgärden, klickar du dem direkt in i kampanjen.

I ditt exempel kan Spel av troner vara ett enormt populärt fiktionarbete i spelet. Så en spelare gör en GoT-referens när man talar med en NPC, NPC kommer helt enkelt förstå det, eller åtminstone förstår datorn hänvisar till populära historier, och dialogrutan kan fortsätta normalt.

Rollspel kommer faktiskt att förbättras dramatiskt när du gör det möjligt för spelarna att uttrycka sig referentiellt. Enkla konversationsgenvägar (som människor använder i verkliga livet, varje dag) blir möjliga i spelet.

Det spelar ingen roll vad historiens spelare hänvisar till, låt det inte stoppa dialogrutan. Verklighetens historia och fiktion som är inställd på den aktuella dagen (eller framtiden) kan alla vara "fantastiska historier" i spelvärlden.

Skrattar i ansiktet av döden

En klassisk teknik som aldrig riktigt gjorde tricket för mig var att anta skratt och och ojämna kommentarer från spelarna var också sagt av karaktärerna - och sedan "straffa" de karaktärer som inte tog situationen allvarligt. Återigen stoppade detta bara åtgärden och drog spelarna längre ut av någon nedsänkning.

Om du däremot antar att NPC förväntar sig hjältar ibland att skratta i ansiktet av döden, kan konversationen fortsätta. I stället för att bli förolämpad och gå iväg i en huff, svarar NPC på ett sätt som gör att konversationen kan fortsätta (men leder den i önskad riktning).

När det är lämpligt kan NPC: s mildt chide PC-skivor ta problem på allvar, genom att säga något som: "Jag är glad att du inte är rädd, men många människors liv är på staten. Jag behöver veta att du hörs mig. "

NPC: s som åtföljer festen i fara kan också hjälpa till att ställa stämningen, genom att svara med lämplig rädsla eller andra känslor.

Belöna spelarna som visar korrekt beteende

När en eller två spelare bara bråkar en tarm vid en riktigt bråkig tarm i en oupphörlig tid, kan DM bara fokusera på de spelare som är mer engagerade. En NPC kan anta att boisterous spelare har haft för mycket att dricka.

Granska reglerna för förbättring

Allt detta råd följer Tina Feys regler för förbättring , som alltid är bra läs för personer som har problem med rollspel.

    
svaret ges 14.09.2017 14:30