Grappling i 5e: Finns det något som kan tjäna samma syfte som 3.5e Grapple gjorde?

8

Idag spelade jag D & D5e med en grupp vänner. Vi spelade alla D & D tidigare, 3,5-upplagan och hittills fann vi de nya 5e-reglerna en mycket väl gjort förenkling av reglerna.

Men idag försökte jag för första gången gripa en karaktär. I huvudsak var alla regler som jag kunde hitta var:

  • Hur man klarar en karaktär: Du gör som din åtgärd en motsatt styrka VS Styrka / Färdighetskontroll, [...]. Okej, mycket lik den tidigare mekanikern, även om det nu är mycket lättare att börja.

  • Om du lyckas, är karaktären grappad. Detta innebär att dess hastighet reduceras till noll. Han kan bryta sig fri genom att göra [...] och effekten slutar också om [...]

Det är det. En grappig karaktär kan väsentligen göra någon annan åtgärd (slå mig med sin fulla attack, stryk en stavning, vad som helst) utan några tillfälle attack eller till och med nackdelen.

Förstod förmågan förlorat mycket av sin kraft (och smak), men jag undrade: finns det något sätt att effektivt hindra möjligheterna och rörelserna hos en fiende i 5e, på samma sätt som vad det gjorde i 3.5e?

Bara för jämförelse, kom ihåg att i 3.5e var tecknet tvungen att vinna en motsats till gripande kontroll eller hade betydande påföljder mot vad han försökte göra, som att han inte kunde använda icke-lätta vapen, hade -4 på alla andra attacker, måste göra en koncentrationskontroll för att kasta stavar (och inte alla var tillgängliga i ett gripande). Ett gripande försök var dock svårare att starta, och en gång började det inte skilja mellan griparen och den mer gripna.

    
uppsättning AnalysisStudent0414 16.03.2017 02:19

2 svar

12

Medan det inte är en exakt analog till 3.5e grappling, tror jag det närmaste som du letar efter är Grappler-feat. Det ger dig fördel på attackrullar mot varje varelse du har drabbats av. Det tillåter dig också att ge din gripna motståndare det återhållna tillståndet såväl som grappled-tillståndet när du griper dem. Detta medför följande påföljder:

  • A restrained creature’s speed becomes 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.

  • Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.

  • The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.

Observera att när du ger din gripna motståndare det återhållna tillståndet, ger du det själv.

Jag borde påpeka att, precis som i 3.5e, om du vill vara bra vid gripande, är det bästa sättet att göra det bara att vara en Druid och bli till något som är iboende bra att gripa. Många monster automatiskt griper och hämtar på attack utan att behålla sig själva.

Bra, tidiga tillgängliga former för detta inkluderar Giant Constrictor Snake, Giant Octopus och Giant Toad. Senare är Giant Crocodile eller Water Elemental din bästa satsning. Med hjälp av polymorph är T-Rex särskilt trevligt, men det är inte idealiskt att använda polymorf på grund av koncentration.

    
svaret ges 16.03.2017 02:27
5

Ja och Nej

Grappling i 5e är väldigt annorlunda än 3,5e men för en karaktär anpassad för den, mycket kraftfullare. Jag hänvisar dig till Grappler's Manual .

En karaktär (eller odjuret för dem som polymorphar före grappling - T. Rex är en awesome grappler) med skicklighet eller, ännu bättre, sakkunskap i Atletik kommer att vinna 90% av gripande kontroller över en varelse, till och med en stark eller skicklig varelse som inte gör det.

Starta gripet är steg 1. Steg 2 klickar motståndaren benägen:

  • A prone creature’s only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition.

  • The creature has disadvantage on attack rolls.

  • An attack roll against the creature has advantage if the attacker is within 5 feet of the creature. Otherwise, the attack roll has disadvantage.

Om du tar Shield Master-feat kan du göra steg 2 som en bonusåtgärd - det är mycket bättre än Grappler-prestationen. Faktum är att Grappler feat suger, det tar bort det bästa med att vara en gripare: din rörlighet.

Du ger dig själv (och några av dina följeslagare inom 5 meter) fördelar på attacker, ger dem nackdelar med attacker och låser dem i närvaro eftersom "Stående tar mer ansträngning, så kostar det ett belopp av rörelse lika med hälften av din hastighet " förutom de har ingen rörelse så att de inte kan stå upp. De kan antingen kämpa i nackdel mot din fördel eller slösa bort alla sina handlingar som försöker bryta sig - vilket de inte kommer att göra för att du har Styrka (Athletics) vid +11 mot deras svaga +4.

Kasta några fina miljöeffekter som att dra dem till kanten av en klippa och kasta dem av, hålla dem i elden eller under vattnet, eller hoppa upp och kasta dem till marken eller stava effekter som att hålla dem i en Sorcerer Fire of Fire eller en Cleric Spirit Guardians och du kan se hur fantastiskt det här är.

Nämnde jag att eftersom du har 2 händer kan du göra detta till 2 varelser samtidigt?

Ett nytt möte för en fest jag DM mot mot en vuxen Green Dragon illustrerar:

  • Barbarian / Rogue med kompetens inom Atletik (färdighet fördubblats till +8) är rasande så har motstånd mot drakens naturattacker.
  • Bard Polymorphs Barbarian i en T. Rex (Strengh +7) - Styrka (Atletik) +15. Draken har ingen proficieny i friidrott eller akrobatik, så förlita sig på dess råstyrke modifierare eller +6. Barden sågar ut ur drakens syn att bibehålla koncentrationen.
  • Detta ger T. Rex-barbaren en 85,25% chans att inleda ett grip (två gånger på grund av Extra Attack) och draken är en måttlig 11,25% chans att bryta den.
  • Trollkarlen kastar Fire of Fire som barbararen håller draken in
  • The Cleric cast Spirit Guardians som fortsatte att riva vid draken
  • Draken använde sitt andetagsvapen så ofta som möjligt och attackerade så mycket som möjligt men missade mycket med nackdelen. Hur som helst har en T. Rex 136 hk och en rasande barbar är resistent mot drakens icke-andningsattacker.
  • Draken kom undan en gång på grund av dess Legendariska Förslag, men vad med att komma upp från benägen och ta bort T. Rex fångade den och slog den tillbaka till elden.
svaret ges 16.03.2017 03:01