Kort historia med legosoldater som försöker gå ombord på ett mothballed starship [duplicate]

10

Det här är en novell som jag läste om 20-25 år sedan.

Ploten hade tre legosoldater, anställda för att avaktivera försvaret på ett gammalt krigsfart som hittades i rymden. Kaptenen på merceneries var en mänsklig kvinna, och hennes två kollegor var utomjordingar - jag minns vagt dem att vara kattliknande.

Fartyget var mothballed länge tidigare, och datorn var kvar för att försvara den - det använder skeppsvapen för att stoppa sig själv ombord. De legosoldater lyckas prata med datorn och få tips om vilken kod de behöver för att stänga försvaret igen, men de kan inte prata ombord ombord. Så de börjar sända varje kombination som det kan vara när man försöker lista ut en annan plan. Men de har bara en vecka att lösa problemet, eller de får inte betalt och det finns för många möjliga koder att gå igenom dem hela tiden.

I slutet

one of them realises that the deactivation code is 'Halti', which is - apparently - the Esperanto for 'Stop'

Jag har försökt att hitta den av och på i åratal men utan framgång - jag har en känsla av att den är en del av en bredare serie historier. Jag är nästan säker på att jag inte har drömt det.

    
uppsättning andrewsi 04.12.2013 02:20

1 svar

14

The Mothballed rymdskepp av Harry Harrison, en uppföljare till sin Deathworld -serie.

från ASTOUNDING: John W. Campbell Anthology (1973)

The Mothballed Spaceship

In "The Mothballed Spaceship", a hostile armada is heading towards Earth, and its government contracts Jason and the Pyrrans to reactivate an ancient mothballed battleship. It is cheaper to use the battleship, a relic from the First Galactic War, than it is to build a fleet from scratch. Unfortunately, when the ship was deactivated for storage, or "mothballed", it was programmed to destroy any approaching object so it could not be stolen by Earth's enemies. The only way it can be used is if it receives the correct codeword.

The armada is just weeks away, so Jason and Kerk must race against time to enter the ship. Jason approaches the problem with intelligence and guile, and is able to board it with plenty of time to spare. Kerk's Pyrran combat skills then make short work of the ship's on-board defenses. But when they reach the control center, the computer starts a self-destruct sequence—a final option to keep the ship from being "stolen".

Just in time, Jason's Pyrran lover, Meta, discovers the correct codeword, canceling the self-destruct. It turns out to have been a simple five-letter word in Esperanto—"Haltu" or, "Stop".

This was a short story featured in ASTOUNDING: The John W. Campbell Anthology which was published after the death of the famed, influential editor.

    
svaret ges 04.12.2013 04:02