What RPG-system fungerar bra online? [stängd]

Jag har ett antal RPG-älskande vänner, men de är tyvärr utspridda runt om i världen. Jag skulle vilja köra ett spel med dem online, med hjälp av e-postmeddelanden eller meddelandekort eller något av det där. (till exempel rpol.net)

Jag har haft lite tur med Cinematic Unisystem, men jag undrade om det fanns ett bättre system eller något utformat för denna typ av spel. Senaste utgåvorna av D & D, med fokus på taktisk strid, fungerar inte alls - ingen karta, inget rutnät, inga miniatyrer. Allt som kräver snabba reaktioner och interaktioner fungerar inte bra heller. Jag tittar på någonting som fortskrider på "när jag har tid att kontrollera det", i stället för att spela sessioner.

Vilka system ska jag titta på?

För att vara mer specifik, letar jag efter något som kan spelas utan att kräva specifika "play-sessions", helst historia-tung, pågående. Fantasi är att föredra för inställning men inte nödvändigt. Tillfällig.

    
uppsättning Trevel 27.08.2010 13:57

18 svar


En sak som verkligen är till hjälp för asynkront online spel är ett system som gör det möjligt för spelarna att (försiktigt) ägna sig åt hela världen, inte bara deras egen karaktär. Om det kommer att vara en fördröjning mellan spelarens inlägg och GM-svar, ett system med fokus på samverkande berättande som tillåter spelaren att skriva en paragraf som beskriver en hel interaktion mellan spelaren och en NPC, veto eller förändring av GM, kommer att flytta saker snabbt.

System med ett "one turn = one player action" -fokus kommer sannolikt att mosa om de kommer in i:

"I sneak down the hallway." (a few hours pass)

"OK, you're at the end of the hallway." (a few hours pas)

"I quietly open the door." (a few hours pass)

"You hear a deep male voice yell 'Hey!'"

Ju mer du kan hantera i en enda transaktion:

"I sneak down the hallway and quietly open the door. Someone notices me and yells, but I duck inside before they can identify me and hide under the desk for a moment. I hear them running off to raise the alarm, and quickly find the documents in the desk. I rush out the door and down the hall just as they return with a guard, and they give chase." (a few hours pass)

"You retrieve the documents, but when you try to leave, you find that whoever saw you must have magically sealed the door shut before they went for help. As you struggle with the door, you hear armored footsteps pounding down the hall outside - there are two guards coming down the hall in the company of the mage who noticed you..."

Ju mer du kan hantera i en enda "åtgärd", ju smidigare saker kommer att bli - men i allmänhet innebär hantering av mer i en handling att man ger kontroll över världen till spelarna. Det hjälper till att ha spelare som är villiga att skriva negativa resultat såväl som positiva, eller ett system som tar hänsyn till det genom att göra partiella framgångar mer troliga än absoluta framgångar.

    
svaret ges 27.08.2010 16:42

Unaris kod var speciellt utformad för att kunna spelas i chatt över internet. Reglerna innehåller även en spelares förmåga att "hacka" GM: ns typade meddelanden genom att ersätta enkla ord under vissa förutsättningar. Jag tycker inte att det är lätt att komma längre, men du kan hitta det runt.

    
svaret ges 27.08.2010 15:07

Kazekami Kyoko Kills Kublai Khan är speciellt utformad för asynkron online-spelning. S / lay w / Me kan också fungera.

Personligen misslyckas bristen på icke-verbal kommunikation i onlinespel de flesta "story" -spel för mig. Omvänt, D & D 4E, med hjälp av lämpliga verktyg, håller samma känsla online den har offline (en mycket boardgamey känsla, det vill säga). Vissa mina vänner spelar det asynkront på ett forum, med hjälp av ett online kalkylblad för en kampkarta.

    
svaret ges 28.08.2010 04:50

Jag har kört flera olika "play by email" eller "play by forum" -spel med hjälp av OLD White Wolf-spelsystemet (The Old World of Darkness). På grund av sin flexibilitet och användarvänlighet och fokus på berättande är det ett bra system att använda. Jag skulle fortfarande rekommendera det som ett grundläggande system, även om du inte använder den specifika skräck / moderna fantasinställning som den skrevs för.

Det fungerar bra med eller utan tärningar och det finns flera online tärningsrullar tillgängliga för dig att använda om du vill. Som ett spelsystem ger det en bra grad av vägledning om en karaktärsbakgrund och quirks som kan göra det möjligt för förlorade författare att gå vildt med backstory och unmoderated out tid om de vill. Likaså är spelare som bara vill gå över en kort åtgärd och tärningen / statistiken som de måste göra det fortfarande täckta.

    
svaret ges 27.08.2010 19:19

Vill något som ett lexikon arbete?

    
svaret ges 27.08.2010 19:25

De Profundis 2: a utgåvan är utformad för att spelas online, vilket gör textgränssnittet en del av de faktiska spel- och karaktärsinteraktionerna.

Från försäljningskopia för De Profundis PDF på RPGNow (betona min):

Blending the imagination of H. P. Lovecraft and other contemporary horror and conspiracy writers and themes, De Profundis is a correspondence-based story-telling game that can be played from the point of view of participants from a variety of eras.

Whether you take on the role of a Victorian investigator, a soldier from the front line during WW1 or WW2 confronted by the Weird, a government investigator looking into the strange and unknown, an internet conspiracy theorist in the modern age who gets in too deep, or someone else entirely, De Profundis provides a great alternative in gaming that allows you to participate in an interactive story with friends old and new.

Not requiring the usual face-to-face aspect of most traditional RPGs, the game caters for people who find it hard to maintain a regular gaming group due to time commitments, or for those who don't have any fellow gamers in their neighbourhood.

Utilising a mix of letter writing, email and text based gaming - depending on your chosen era of play - it's a perfect game for the modern time strapped gamer.

Jag har inte spelat det, men det låter perfekt för att spela över Internet med en utspridd grupp.

    
svaret ges 30.10.2010 02:50

Du bör överväga att titta på Star Thugs . Det har alternativa regler specifikt för e-postspel.

    
svaret ges 24.05.2011 06:01

Jag har faktiskt haft stor framgång med Primetime Adventures (PTA) online. PTA använder kort och en form av chips, men inga tärningar. Beroende på hur du hanterar det kan du få GM att använda en webbkamera och visa korten för konfliktlösning, och varje spelare kan hålla reda på hur många marker de har till hands.

Det beror verkligen på din inställning, men jag har alltid föredragit att använda webbkameror.

PTA är tekniskt "generisk", men kan enkelt hantera en berättelsesdriven fantasy-serie.

    
svaret ges 27.08.2010 20:27

Jag skulle rekommendera tre spel, de två sista jag redigerade, så caveat emptor .

Den första är Fiasco , som enkelt kan vridas för fantasi (du måste hitta eller skapa en fantasispel). Det är ett spel om vanliga människor med kraftfull ambition som gör dåliga beslut. Det här spelet är snabbt, mycket historiskt fokuserat och kräver inte att någon rullar tärningar utom i början (några handfuls av d6es för inställningsgenerering). Det är perfekt för play-by-post.

Den andra är Annalize . Spelet är uppenbarligen om att vara stalkad av en vampyr, men utan någon ansträngning kan det vara ett mörkt fantasispil. Spelsexemplen inkluderar även något av sorts. Spelet använder två eller tre eller fyra d6es i en konflikt. Reglerna rekommenderar dock spelningsstunder i alla fall, så det låter sig enkelt spela upp för posten.

Den tredje är Misspent Youth , ett spel om ungdomsbrottslingar i en dystopisk framtid som står upp mot myndigheten. Det är inte ett fantasispil, men det kan nog bli hackat lite för att göra det så. Spelarna skapar ändå samarbetet i alla fall, så ge det bara en fantasivridning. Det är inte mycket tärning som rullar och GM rullar inte alls. Det skulle spela mycket bra med posten.

Alla tre av dessa spel har lätta teckengenereringsmekanik. Fiasco har inga knackiga bitar alls. Annalera tecken har två attribut, en handfull satellits egenskaper som uppnåtts i spel och "påståenden" som gjorts under spel; dess mekanik är lite fiddly men lätt översatt till online-spel. Misspent ungdom har en handfull egenskaper för varje karaktär och tärningssystemet är väldigt enkelt.

    
svaret ges 28.08.2010 00:02

Warriors Adventure Game verkar ha utformats speciellt med online-PBP-spel i åtanke och har till och med ett forum som är dedikerat till den.

    
svaret ges 26.03.2011 05:43

Poolen är bra och enkelt. Du kan använda en "beskriv vad som händer om du lyckas / misslyckas" etikett för att hålla varje tur ganska köttig. Detta spel är beroende av en god gemensam förståelse för inställningen från alla spelare och GM.

    
svaret ges 22.05.2011 21:53

Mikroskop

Jag har spelat några ganska episka spel av mikroskop över våg och har funnit att det översätts ganska bra online. Även om det finns några svårigheter med scener är spelets format sådant att det spelar asynkront ganska bra.

    
svaret ges 24.05.2011 06:46

Jag skulle försöka en Fantasy-flavored Over the Edge , personligen.

Det är reglerat och ger en "berättande kamp" för att lösa kampar utan långvarig attack / försvarsrullar (om minnet tjänar).

Den ursprungliga världen använder mestadels melee-vapen (trots att de är i modern miljö) och har lågmälda magiska eller övernaturliga saker utan att göra det.

    
svaret ges 27.08.2010 21:22

Vi insåg precis det problemet och bestämde oss för att det bästa alternativet var att skriva ett spel från början, istället för att försöka arbeta inom ett befintligt system. länk

Mindre av en lösning för dem som försöker springa egna äventyr än de som försöker hitta ett sätt att rollspel med avlägsna vänner.

    
svaret ges 24.08.2012 19:26

äldre versioner av D & D arbetar speciellt OD & D eller B / X D & D. Originalresenären använder inte ett nät (det har ett bandprogram). Men jag lägger till om du använder en virtuell bordsskiva då ditt systemutbud expanderar mycket.

Det finns en mängd olika program som hjälper till att spela rollspel online. Till exempel Fantasy Grounds och Battlegrounds . De kallas virtuella bordsskivor. Den här sidan har en översikt. När du används i samband med Skype eller annan voip-programvara kan du spela ett bordspel. Observera att detta inte spelar en MMORPG eller något som en bordplatta. Denna typ av programvara gör det möjligt för dig att spela rollspel, men över internet.

Den största skillnaden är att du behöver skanningar eller bilder av allt du vill visa spelarna. Dessutom är ritverktygen på många av dessa program ganska primitiva jämfört med vad du kan göra med torrmarkeringsmarkörer. Så du måste förbereda i förväg.

Å andra sidan får du smutsiga saker som tåg av krig, loggar på din session om du använder chatt. Några automatiseringar av ditt teckenblad och kamp osv. (Till exempel välja en färdighet och VTT-mjukvaran kommer att veta vilka tärningar och modifierare som ska tillämpas.)

Jag tar upp det här eftersom med meddelandekort och chattar som kör spelet väldigt annorlunda medan med VTTs flyttar du bara bordet till internet. Men meddelandekort fungerar bättre om människor befinner sig i olika tidszoner.

    
svaret ges 27.08.2010 14:30

Jag har haft stor lycka med King Arthur Pendragon. Även om striden är lite tuff, spelar den mogna naturen i spelmaterialet ofta det bästa i författarna. Att ge spelarna mycket konstnärlig licens och frihet med att generera händelser (enligt reglerna, förstås) kan hjälpa till att övervinna en stor del av onlinespelets asynkrona natur. Återigen har KAP-systemet ett system för att generera mycket av historiedetaljerna som slumpmässigt fungerar när spelarna frigörs för att skapa värld.

    
svaret ges 28.08.2010 00:25

BTRC: s CORPS är ganska bra, eftersom de flesta uppgifter kommer att ligga i autosuccess eller 1d10-upplösningen.

Även om spelet inte är så bra, fungerar de nyligen Marvel Super Heroes av Marvel Comics, som är slumpmässiga, också online. Så gör den (nu ganska lång) ur teatret Theatrix

    
svaret ges 28.08.2010 06:21

Warhammer Fantasy RPG använder ett engagemangssystem som är nästan lättare att spåra verbalt, då är det med minis. För ett webbaserat spel kommer du att vilja ha en virtuell tärningsrulle. Jag använder den här länken

    
svaret ges 09.09.2010 00:15