Book: Vilken bok handlade om ett virus som försökte infektera Internetkärnor?

8

Jag har den här (amerikanska?) boken någonstans, men kan inte hitta den. Jag tror att det är från 90-talet eller 2000-talet, och var en datavetenskap / fantasiemix, ursprungligen läst (och författad) på engelska. Den har en grupp hjältar som är programmerare som interagerar i någon form av VR via Internet, försöker besegra en datavirusapokalyps. Specifika plotpunkter som jag minns:

  • Referens till drakens tänder som kärnor, dvs viruset försökte döda Internet genom att infektera serverkärnor? Och hjältarna måste hitta alla Internetkärnor för att skydda dem. Jag tror att det fanns sex sådana kärnor.
  • Viruset var representerat i VR som en mask eller drake.
  • Hade ett exempel med Schrodinger katt och en flaska av gift i en låda - katten är både levande och död.
  • Olika programmering och hackrelaterade skämt / referenser, som "hjul" som root-användare.

Jag kommer ihåg saker som händer i VR-scenerna som är relaterade till programmeringsaspekter, liksom "hjul" -användaren visas i VR med någon typ av hjulapparat. Vid ett tillfälle tror jag att viruset också dödar en av huvudpersonerna genom VR-systemet (och då i icke-VR-verkligheten dödade karaktären av någon typ av neuralt bränder) och de andra inser att det är en mer allvarlig situation .

Ledsen min påminnelse är fuzzy. Jag försöker se om författaren har några efterföljande berättelser, men jag minns att den här var en fristående och inte del av en serie, och författaren är inte ett stort namn så långt jag minns.

    
uppsättning user 15.11.2017 15:41

1 svar

3

Jag är ganska säker på att detta var Wyrm av Mark Fabi, och det var en av mina favoriter förr i tiden. En grupp programmerare upptäcker en VR-RPG som utvecklats via ett AI planterat i hemlighet i in-universet motsvarande Windows. AI hade också planer på att avsluta världen, och det förknippade sig med drakebilder. Karaktärerna stötte på en enhet i spelet som påstods vara en katt i ett kvantdöd / levande tillstånd (vilket också visade sig vara en aspekt av AI). VR-världen fylldes med visuella puns och ordspelsrelaterade pussel som hade ett programmeringstema. Wheel-pungen kommer definitivt upp.

Vid ett tillfälle använder huvudpersonen ett neuralt gränssnittssystem för att komma in i VR-världen, eftersom det är det enda sättet att få root access, och det fastställdes att detta system hade dött minst en annan person och förlamad någon annan. AI försöker därefter att döda honom genom VR-systemet på samma sätt.

AI försökte inte döda internet, det försökte aktivt förstöra den verkliga världen genom att få kontroll över kärnkraftslarmdatorer. Karaktärerna spekulerade att det kunde tro att det kunde överleva det här eftersom det var slags vansinnigt.

När tecknen spelade spelet berättades historien från den första personens syn på tecknen i spelet, även om mycket av spelet spelades via tangentbord och skärm och inte VR. Mycket av boken var karaktärerna som reser runt på internet och samlar in olika kraftfulla artefakter där de gav upphov till tillträdesrättigheter och andra befogenheter. Det har varit år sedan jag läste det, så det kan ha varit något om kärnor, men jag kommer inte ihåg det.

    
svaret ges 16.11.2017 17:47