Vad händer när du får en färdighet / talang som du redan har?

7

För närvarande är jag GM en Black Crusade Group. Vid skapandet av tecken visade det sig att common lore som en spelare valde som att ha erhållit från deras lopp, hämtades också från deras arketyp. Jag styrde att hon kunde välja en annan.

Nu undrar jag: Hur hanteras detta av reglerna, både in och ut ur karaktärsskapande?

    
uppsättning PnP 19.10.2017 11:06

1 svar

2

Så du frågar två liknande frågor här; 1: a , hur hanterar du att du förvärvar en skicklighet du redan har under CharGen? 2: a , hur hanterar du det efter CharGen?

Hur man handlar tematiskt om att köpa nya färdigheter efter karaktärsgenerering och under spelning är upp till dig, men mekaniken i den beskrivs uttryckligen från sidan 74 i Black Crusade Core Rulebook till och med Page 81. Specifikt på sidan 77 under kompetensutveckling :

SKILL ADVANCES

Characters learn new Skills or improve existing Skills by selecting Skill advances. As with characteristic advances, the cost in xp of a Skill advance is affected by the path of their devotion(?). This represents Heretics following certain paths taking more interest in learning Skills that pertain to their path, rather than non-related Skills. Skill advances are divided into four progression levels. These are as follows:

Known = no penalty to Skill use test

Trained = +10 bonus to Skill use tests

Experienced = +20 bonus to Skill use tests

Veteran = +30 bonus to Skill use tests

Så i verkligheten förvärvar du aldrig en färdighet du redan har - du köper helt enkelt nästa nivå av träning i den skickligheten, som alltid kostar mer än att bara lära sig skickligheten för första gången (köper känd nivå). Precis som med karakteristiska framsteg kan du bara köpa varje nivå en gång, vilket låser upp nästa nivå. Den är byggd för att vara en naturlig framsteg med generellt avtagande avkastning. Du kan se vad jag menar med avseende på skicklighet / XP-kostnader i tabell 2-7 på sidan 77.

UNDER CHARGEN

Här är fyra olika alternativ som kom ihåg omedelbart, beordrade som jag personligen förespråkar mest.

  • Färdighetsstack, börja med +10 (Utbildad) nivå av skicklighet // EX: extra Common Lore (A) blir Common Lore (A) +10
  • Jag känner så här att det mest exakt visar effekterna av att ha en skicklighet fördubblad och den mekaniska bonusen som ger det förstärker tanken på att karaktären har haft så mycket erfarenhet i det här fältet att de får bonusen.

  • Välj en ny, liknande kunskap / // EX: extra Common Lore (A) blir Common Lore (B)
  • Det här valet känns som det passar temat för en karaktär som känner till en båtlängd. De flesta karaktärerna börjar inte mycket i vägen för Lore, så om du var (o) lycklig att ha två av samma, hjälper det alla att kunna välja en annan istället.

  • Omvänd konvertera skicklighet till XP // EX: extra Common Lore (A) blir erfarenhetspoäng
  • Detta ger mest spelarfrihet, men resulterar i möjligheter till missbruk, eftersom det låter dig fånga en viktig skicklighet som Dodge som du annars inte skulle ha. Allt du behöver göra är att bestämma kostnaden för att köpa skickligheten och ge den till spelaren som XP.

  • Upprepad skicklighet är överflödig, ingen ändring // EX: extra Common Lore (A) försvinner
  • Det bästa jag kan säga om det här alternativet är att det är ett alternativ. Jag tycker inte att det är särskilt rättvist eller roligt, men.

        
    svaret ges 02.11.2017 17:53