How att bygga en lämplig anpassning av befintliga objekt på rätt sätt

3

Jag driver en låg magisk nivåkampanj där magiska föremål är gudar eller hjältar från tidigare åldrar, mycket sällsynta saker, alla unika (förutom förbrukningsmaterial). Det finns inte slumpmässiga "+1 longswords" runt; alla har namn och historier bakom dem.

Med det här är en kampanj med låg magisk nivå, är de saker jag belönar med mina karaktärer mer "användbara" än "kraftfulla". Inte många "stridsinriktade" föremål har gått, så några spelare kände "rånade" av dessa typer av priser.

Inställning av problemet som vi verkar vilja ha olika saker i spelet (det här kommer att lösas i sin egen tid), kände mig som att introducera ett par magiska saker som inte skulle bryta min kampanj och göra dem lyckligare åtminstone för tillfället. Jag frågade mina spelare vilka saker de ville ha skapat ex-profeso , binda det i storylinen för att inte bryta ner nedsänkning och försökte ge dem vad de ville ha.

Både trollkarlen och warlocken bad om något för att öka skadorna på stavgångar, den drabbade chansen, och det kanske hade slitsar av andra stavar eller att du kunde kasta stavar in i det och släppa senare, etc ...

Jag hade aldrig sett sådana saker (jag äger inte DMG) och försökte komma med någonting tillfredsställande. Vad jag gjorde var ett mycket "meh" par saker, för många försummelser och för lite kraft, som vi hittade vid ett senare tillfälle när en av dem köpte DMG och hittade saker som gjorde precis vad de ville och i egna ord " som deras karaktärer kunde ha råd med ". Föremålen var dessa två:

Vad jag behöver är ett sätt att bygga upp en nedladdad version av Magi eller personalens personal som passar bättre.

Vad jag anser är "nivå lämplig" i det här fallet är det som definieras som "norm" för ett vanligt spel, som tar bort mina egna förutfattningar.

Vilket objekt skulle vara lämpligt för en nivå 8 tecken, så att när jag avslutar objekten och visar dem till mina spelare kan jag med säkerhet säga att det jag gjort är standard, inte partisk, inte för mycket eller inte lite kraftfull. Precis vad de borde få under normala omständigheter.

    
uppsättning Helwar 20.04.2018 16:52

3 svar

9

Här är min process att uppnå en användbar homebrew (om jag kan hitta en bra parallell).

Vad är nivån lämplig

Sidan 135 i Dungeon Master's Guide ger viss inblick i objektets sällsynthet:

$$ \textbf{Magic Item Rarity} \ \begin{array}{|c|c|} \hline \textbf{Rarity} & \textbf{Character level} & \textbf{Value} \ \hline \text{Common} & \text{1st or higher} & \text{50 - 100 gp} \ \hline \text{Uncommon} & \text{1st or higher} & \text{101-500 gp} \ \hline \text{Rare} & \text{5th or higher} & \text{501-5,000 gp} \ \hline \text{Very Rare} & \text{11th or higher} & \text{5,001-50,000 gp} \ \hline \text{Legendary} & \text{17th or higher} & \text{50,001+ gp} \ \hline \end{array} $$

Jag brukar dock ignorera avsnittet Value eftersom många magiska objekt bryter mot denna regel. Se Sane Magic Item Priser för mer inblick i detta.

I alla fall bör dina magiska objekt till en 8: e nivå karaktär ligga i mitten av undersökningen av de sällsynta magiska objekten.

Hitta ett liknande föremål

Det bästa alternativet att kartlägga till detta är Woodlands Staff (DMG 204). Detta objekt ger bonusen att stava attacker och stava avgifter precis som stavarna som dina tecken tog med dig. Förenkla modifiera detta hur du ser lämpligt ut för trollkarl och warlock. Här är några saker att tänka på:

  • Gör stavar på samma nivå
    • Oavsett vad du ersätter stavarna med ska det vara samma nivå som på skogen med samma kostnader. Den fria stavningen (om du valde att erbjuda en som ersätter passera utan spår ) ska vara ett verktygsstav. Använd inte bara angreppsstavar som den skonhornsobjekten till ett stridsposter som inte alltid är det bästa objektet att skapa.
  • Vad istället för trädform?
    • Byt ut trädträdet något smakfullt istället för bara en mekanisk ökning som Power Strike eller Spell Absorption. Denna faktor är en del av vad som gör föremålet Sällsynt i motsats till högre.
  • Retributive Strike är bra att lägga till
    • Eftersom Retributive Strike är en engångs användningsegenskap, kan du lägga till den. Eftersom du har mindre avgifter i den här personalen kommer skadorna att skala på lämpligt sätt.
  • svaret ges 20.04.2018 17:18
    4

    Det finns magiska saker som gör exakt vad dina spelare ber om utan att vara (för) övermanade:

    Något att öka chansen att träffa

    (DMG p212) Wand of the War Mage: Wand, uncommon (+1), rare (+2), or very rare (+3) (requires attunement by a spellcaster). While you are holding this wand, you gain a bonus to spell attack rolls determined by the wand's rarity. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.

    Något som du kan kasta stavar in i det och släppa senare

    (DMG p192) Ring of Spell Storing: Ring, rare (requires attunement). This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM.

    Något för att öka skadorna på stavar, den snabba chansen, och som kanske hade slitsar av andra stavar

    (DMG p197) Rod of the Pact Keeper: Rod, uncommon (+1), rare (+2), or very rare (+3) (requires attunement by a warlock). While holding this rod, you gain a bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells. The bonus is determined by the rod's rarity. In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can't use this property again until you finish a long rest.

    Tekniskt sett förstärker detta inte skadan, men den ökade svårigheten att undvika stavar som Fireball skulle räkna, IMO.

    Det finns andra liknande saker som Staff of the Woodlands (för en druid), en Power of Pearl (återställer en spellcaster på 3 nivåer för en spellcaster) , en Ioun Stone of Reserve (något svagare Ring av stavfelning , men av samma sällsynthet) och så vidare som uppnår liknande effekter.

    Jag rekommenderar att du inte ger spelarna en Staff of the Magi eller en Power of Staff på 8: e nivå, eftersom dessa objekt är allvarligt överstyrda. Även om du inte överväger stavningarna, har Staff of Power en +2 bonus för att melee attack och skada, AC, spara kasta och stava attackrullar!

        
    svaret ges 21.04.2018 01:23
    2

    DMG-riktlinjer

    På sidan 38 från DMG har vi en tabell som visar vad som är "nivå lämpligt", som du själv i de nämnda kommentarerna förstod inte exakt vad som skulle vara lämpligt. Där skulle jag blanda 5-10 nivåerna med 11-16 nivåerna, eftersom du inte precis startar det från noll och det här är belöningar från äventyr och, som DMG säger också på s.135, är nivå 5 tecken redan värda Sällsynta objekt. Båda tabellerna presenteras nedan och visar endast relevant information som jag nämner (det vill säga jag kopierade inte startguldet och normal startutrustning).

    $$ \ textbf {Magic Item Rarity} \\ \ Begin {array} {| c | c |} \ hline \ textbf {Rarity} & \ textbf {Karaktärsnivå} & \ textbf {Value} \\ \ hline \ text {Common} & \ text {1 eller högre} & \ text {50 - 100 gp} \\ \ hline \ text {Mindre vanlig} & \ text {1 eller högre} & \ text {101-500 gp} \\ \ hline \ text {Rare} & \ text {5 eller högre} & \ text {501-5000 gp} \\ \ hline \ text {Very Rare} & \ text {11 eller högre} & \ text {5,001-50,000 gp} \\ \ hline \ text {Legendary} & \ text {17 eller högre} & \ text {50,001+ gp} \\ \ hline \ End {array} $$

    $$ \ textbf {Startutrustning} \\ \ Begin {array} {| c | c |} \ hline \ textbf {Karaktär} & \ textbf {Low Magic} & \ textbf {Standard} & \ textbf {High Magic} \\ \ textbf {Level} & \ textbf {Campaign} & \ textbf {Campaign} & \ textbf {Campaign} \\ \ hline \ text {5th-10th} & \ text {-} & \ text {-} & \ text {Ett ovanligt magiskt objekt} \\ \ hline \ text {11th-16th} & \ text {En ovanlig} & \ text {två ovanliga} & \ text {Tre ovanliga, en sällsynta} \\ & \ text {magic item} & \ text {magic items} & \ text {magiska objekt} \\ \ hline \ End {array} $$

    Poängen är:

    Din övre gräns ska vara 1 sällsynt föremål och 3 ovanliga föremål, medan din nedre gräns inte alls borde vara ett magiskt objekt.

    Du har tydligt sagt att du ville ha något långt ifrån den nedre gränsen.

    Den här guiden är en anständig riktlinje för hur mycket kraftuttag på DMG har. För dina 8: e nivåkaraktär skulle jag ge högst "Blå" ranking (permanent) objekt.

    Som nämnts i andra svar är några DMG-alternativ:

    Wage of the War Mage +2 (Rare) - enkel effekt, balanserad för sin nivå. Du kanske vill ändra det och ge det lite lore, men det är i grunden en +2 på stavningsrullar.

    Rulership Rod - Användbar för icke-kamp och rollspel, har fortfarande kreativ användning i strid, och har visserligen mer smak än en platt +2.

    Mantel of Spell Resistance - bara ett användbart defensivt verktyg.

    Fireballs halsband - Ja, det här är ljusblått, men det är "förbrukningsbart". Det är kraftfullt, men det är också en resurs som spelaren måste hantera.

    Som du ser är det ganska bra att ta en effekt från Staff of the Magi och fortfarande nerfing den. Dessa bör vara dina riktlinjer om du vill homebrew ett nytt objekt som är balanserat för deras nivå. Som du antagligen märkte kan det kännas underpowered för spelarna, men dessa saker är faktiskt starka, de är bara inte legendariska optimala val. Du kanske vill visa de nämnda tabellerna från DMG till dina spelare, så att de kan förstå att de inte är förmodade att ha legendariska objekt på nivå 8 (antingen genom avgöranden eller av din inställning).

        
    svaret ges 21.04.2018 08:30