Sam honom att inte skjuta: flera stressspår i en enda konflikt

48

Om du förolämpar hitman nog, kommer han att sluta skjuta på dig? Det verkar inte troligt, men det spelar in en fråga om huruvida vissa spårspår är "viktigare" än andra: Om du skjuter clownen, kommer han förmodligen sluta göra roligt med dig. Detta innebär att den fysiska konflikten "trumpar" social konflikt.

Vilket är viktigt, eftersom många varelser (inklusive datorer) tenderar att ha mycket mindre spår i vissa konflikttyper än i andra. Mocking a hitman är mycket lättare än att slå honom, men är det relevant när han skjuter dig?

(Du kan självklart också använda hans stackars sociala försvar för att släppa aspekter på honom som kan märkas för olika fördelar, men jag talar om faktiska attacker mot hans sociala stressspår.)

  • Kan tas ut på ett spår (säg socialt) för att du ska sluta kunna delta i en konflikt som är inriktad på ett annat spår (fysiskt, mentalt)?
  • Om så är fallet, finns det en klar prioritering av vilka konfliktstrumpor som är andra?

Det finns något intressant prejudikat i Hunger stressspåret från DFRPG: det är ganska klart att när du tas ut av Hunger tar många val för en Red Court Infected eller White Court Virgin ut ur spelarens händer, är denna karaktär fortfarande i spel för fysisk konflikt (och förmodligen för Jungfru, social konflikt) - annars skulle det vara mycket svårt att tillfredsställa hungern.

Eller är detta bara så situativt att det enda möjliga svaret är att kasta upp händer?

    
uppsättning BESW 20.02.2013 08:36

3 svar

26

Ja, du kan skadas och tas ut på något stressspår

En konflikt i FATE handlar om motstridiga önskningar. Medan två eller flera önskningar är emot och ouppfyllda kommer en konflikt att fortsätta. När önskningarna förändras så är de inte längre motsatta, eller en är uppfylld när konflikten slutar.

Ta exempel på Hitman och Target i en öppen kamp i en bar. Hitmans mål är att döda mål och målets mål är att flyga i live. Mål är inte mycket av en stridsman - han är mer en talare.

Som @ gergerunner säger, är Target begränsat i de åtgärder han kan vidta. Han kan inte börja krossa med långa attacker som identitetsbedrägeri, bryta honom upp från sin fru, skicka brev med motstridiga order osv.

Istället kan han ta korta åtgärder som att erbjuda "bevis" att han är fel mål, lovande hämnd eller fånga om Target dör eller till och med större belöningar för att låta Target gå. Dessa är alla handlingar som kan påverka Hitmans känsla av syfte om hans handlingar i konflikten. Varje uppfattad förändring i förhållandet mellan risker eller kostnader för att fortsätta skjuta mot belöning eller fördel med att fullfölja uppgiften kan eventuellt tvinga honom ut ur konflikten. Sociala attacker fungerar eftersom de handlar om att förändra andras uppfattningar.

Om målet kan ta ut Hitman med det sociala stressspåret, kan han avsluta denna konflikt och uppnå sin önskan att fly från den nuvarande situationen. De flesta resultat av denna typ av konflikt kommer att innebära att Hitman bestämmer sig för att försöka igen på en bättre plats och tid eller övertygad om att faktiskt att döda Target faktiskt skulle vara en dålig idé för sig själv i det långa loppet.

NPC-nivån bestämmer vad som händer nästa - om Hitman är en ansiktslös mook måste Target oroa sig för vem som skickade honom. Om Hitman har ett namn och en backstory, eller då kan det främjas - Target måste vara proaktivt för att avlägsna detta hot genom att starta en långsiktig konflikt som slutar med Hitman utan att göra någonting (fängslade, döda, arbetslösa osv. .).

    
svaret ges 20.02.2013 13:23
21

Ja, varför inte!

Alla öde spel är berättande spel, så allt du kan eller inte kan bero beror på om du kan bilda en sammanhängande historia kring det som överensstämmer med vad som hänt tidigare. Om du kan bilda en trovärdig historia om att shaming en hitman nog för att sluta försöka döda dig, skulle jag säga att du kan göra det.

Den hårda delen kommer först i början.

Kan du faktiskt få en hitman att lyssna medan han skjuter eller kan du till och med prata eller agera medan kulor whizzing över huvudet? ie. Kan du verkligen attackera sitt sociala stressspår?

Tekniskt sett finns det inget som hindrar dig från att göra det i spelmekaniken. Men för hela historien att vara sammanhängande i första hand måste din form av social attack passa in i tidsramen för en utbyte i den fysiska konflikten. Den förra tar förmodligen mycket mer tid än vad som är tillgängligt i den senare. e.g.. "Att utsätta hitmanen för sin fru som tror att han är en säljare" är ganska svår att göra medan kulorna är whizzing. Men "Begging for your life" kan bara göra tricket för en hitman med en mjuk kärna.

Gör det riktigt

Problemet uppstår vanligtvis av skillnaden mellan designintentionen bakom Fate-spel och hur de spelas utifrån gamla vanor från andra RPG-spel. När det finns någon form av konflikt tenderar många spelare att göra det till ett öga för öga, du slår mig, jag träffar dig som en whack-a-thon. I bästa fall gör det konflikter tråkigt. Det här blir bättre först efter att alla spelare har insett manöverförmåga i Fate-spel.

Hade GM först manövrerat hitmanen för att placera aspekten Under whizzing bullets på datorn, kunde han först tvinga spelaren att inte ens försöka få datorn att prata med hitmanen, hoppar över en tur. Sedan kunde han med hjälp av en fri anknytning (tag) attackera för att lägga mycket stress på datorn, eventuellt ta honom ner utan att vända sig mot någon form av motstånd.

För övrigt trumser inget spår inte den andra som standard. Det är något du måste räkna ut i samband med din berättelse.

    
svaret ges 20.02.2013 12:49
4

Titeln på frågan är "Skäm honom till att inte skjuta." Din första mening är "Om du förolämpar hitman nog, kommer han att sluta skjuta på dig?"

Kort svar: Ja.

Långt svar: Att skjuta ett vapen och slå ditt mål är inte så enkelt som de flesta tror. Och om du retar, taunt och förolämpar skytten, kommer de att bli arg och förlora sitt fokus. Och en unfocus shooter kommer inte att slå något som de tänker göra. De löser spår av hur många rundor som finns kvar i sina vapen. Det kan överhettas, sylt och misfire. Kulor kan ricochet, eller slå repet som är fäst vid sandbag / chandlier överhead. Och om det finns flera skyttar, kan Joe övertyga Sam att Bill sover med sin fru / skuldar honom $ 100 / stal sin kampanj.

I FATE är historien vad som är viktigt. Och när du får någon att sluta är det inte möjligt att skjuta, och skapa en situation där målet inte kommer att bli lätt att träffa är .

    
svaret ges 21.02.2013 14:44