Att få "tagen ut" i ödet verkar relativt enkelt, först. Från p.168 av ödet:
If you don’t have any stress or consequences left to buy off all the shifts of a hit, that means you’re taken out.
Dessutom, från den här webbplatsen (betona min):
When taking stress, the box with a number matching the amount of stress taken is checked off. If that box is already checked off, the next higher unchecked box is checked. If no available higher boxes exist, the character is taken out — removed from the conflict, or at least from the dimension of the conflict represented by the stress track.
Men kan en karaktär, efter ta en träff, besluta att tas ut? Inte en koncession; alla "dåliga grejer" från att tas ut resultat. Till exempel:
Jenny är i relativt bra form, har hittills inte haft mycket stress eller konsekvenser i konflikten. Således väljer hon naturligtvis inte, när en NPC svänger på henne, att erkänna konflikten före rullen.
Olyckligtvis, efter en ojämn försvarsrulle och en fenomenal attack från NPC, blir Jenny fångad med en träff som skulle kräva att hon tar konsekvenser (kanske till och med två eller fler)!
Nu, Jenny kan , teoretiskt sett stanna i striden och ta konsekvenser och / eller stressboxar. Hon vet också att det är alldeles för sent att erkänna och få en trevligare situation och välsmakande Fate-poäng. Skulle hon istället kunna lägga sig till slaget och tillåta sig att tas ut, istället?
Hittills har vi två svar, som tycks motsäga varandra. Jag tenderar att tänka i praktiken är de inte så långt ifrån varandra, tho.
När du tas ut sänder du kontroll över ditt öde till angriparen. Det betyder att angriparen kan hävda alla sorters saker om vad som händer med dig. Gilla: du är död. Och eftersom total förstörelse av karaktären ligger på bordet, så är det också någon förändring av karaktären. Gilla: du bor, med alla dina följder slots fyllda och behöver helande. Eller: Jag slår ut dig, du har en blåmärken och kanske huvudvärk för nästa scen eller så - låt oss kalla det en mild konsekvens (eller inte ens det).
(Och det är bara en fysisk konflikt. I andra sammanhang kan det vara: "Och så ändrar jag helt din syn på din pappa. Ändra den aspekt som representerar ditt förhållande med honom på ditt ark för att återspegla den resulterande förlossningen." )
I alla fall är allt det nacke som kan hota dig (konsekvenser etc) fortfarande i spel när du är uttagen. Så något begrepp att säga "säkert, jag tas ut" som ett sätt att undvika konsekvenser är bunk; bara sättet för att undvika konsekvenser är säkert att erkänna när det är dags att erkänna.
Så: hur mycket spelar det roll om tärningen träffar bordet, du tar lite stress och konsekvenser och erkänner omedelbart (som sagt) vs att ge upp och ha saker åtminstone som dåligt händer du ändå? Inte för mycket, IMO.
Men ändå, låt oss titta på sidan 140: Det är en sammanfattning av effekten, så du kan snabbt förstå vilken framgång i en attack betyder. det är inte proceduren. Det finns en sidreferens till stress och konsekvenser i sidofältet, vilket innebär att det officiella förfarandet finns på annat håll: sidan 160.
Jonathan är på märket genom att ta den här texten till hjärtat: "Om du träffas av en attack inträffar en av två saker: antingen absorberar du slaget och håller dig i kampen, eller du tas ut."
Som du läser på sidan 160-162 kallas stress och konsekvenser som alternativ. Alternativ innebär val. För mig gör det förfarandet (i huvudsak): se på värdet av hit; välj om du vill ta konsekvenser för att minska den eller inte titta på efterkonsekvensvärdet; markera lämplig spänningsbox Om du inte kan (eller inte, givet att stressen är super-efemär som skulle vara en konstig linje att dra i sanden) markera den lämpliga spänningsboxen, du är uttagen.
Vad som är "tvungen", är verkligen hanteringen av träffen, med koncession otillgänglig tills du hanterar den. Tärningar är på bordet, den här träffen kommer din väg, och du måste analysera det med dina alternativ eller släppa, och om du släpper, har du ingen kontroll över vad som händer med dig. Välj att ta konsekvenser, och du har viss kontroll över vad som händer med dig (inklusive, i rimlig grad, hur dessa konsekvenser beskrivs); välj inte att ta konsekvenser och lämna dig mer stress än du faktiskt kan ta, och du ger upp all kontroll när du tas ut ... inklusive kontroll över huruvida du hamnar med konsekvenser eller inte.
Som sådan, ja, du kan välja att inte minska ett inkommande slag med konsekvenser (det är den verkliga kärnan i allt detta) och bara ta ut den resulterande massiva stapeln av stress. Eftersom det inte spelar någon roll för dig att du valde att inte ta dessa konsekvenser. När du tas ut kan du göra någonting: "personen som tog dig ut får bestämma hur din förlust ser ut och vad som händer med dig efter konflikten", s. 168. Jag kan inte se hur det finns något värde i att tvinga någon att behålla kontrollen över sin karaktär när de inte vill ha det, vilket är det som väljer att tas ut (istället för att erkänna) är .Uppskattar om detta verkar förvirrat eller rambly - det är sent!
Ja, ett tecken kan välja att tas ut.
Din stress och konsekvenser är buffertar mot att du tas ut. Om några skador från en attack inte absorberas av någon av dessa två (eller motsvarande), tas du ut.
If you get hit by an attack, one of two things happen: either you absorb the hit and stay in the fight, or you’re taken out.
Fortunately, you have two options for absorbing hits to stay in the fight—you can take stress and/or consequences. Fate Core 160, Resolving Attacks
Genom att välja inte ta stress eller konsekvenser för att absorbera skada från en attack, är du som standard så att du kan tas ut.
Det finns självklart också nukleär alternativ: Silver Rule .
Never let the rules get in the way of what makes narrative sense. If you or the players narrate something in the game and it makes sense to apply a certain rule outside of the normal circumstances where you would do so, go ahead and do it.
Freds svar pekar emellertid på varför det här är nog en ganska dålig idé: att tas ut kan innebära att man är kvar med dessa konsekvenser i alla fall, eller sämre. Bättre att ta dem och erkänna sedan ASAP.
Enligt reglerna för Attack-åtgärden Fate Core 140, Attack (betoning min ):
When you succeed on an attack, you inflict a hit on your target equal to the number of shifts you got. That forces the target to try and “buy off” the value of your hit by taking stress or consequences; if that’s not possible, your target gets taken out of the conflict.
Så i RAW har du inte möjlighet att "kasta kampen". När slaget landar tar du det. Visst kan du erkänna efter det faktum ( och det betyder fortfarande att du förlorar, förresten ), men du måste fortfarande ta stress och / eller konsekvenser innan det.
För en mekanisk-ideologisk sida: att bli uttagen borde vara sämre än att ta en konsekvens, oavsett om det är svårt. Det mesta av tiden kommer det inte att innebära döden om det inte är dramatiskt lämpligt, men fienden får vad han vill och bestämmer sig för ditt öde . Du vill inte ha det.
Läs andra frågor om taggar fate fate-core taken-out Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna