Att ta bort en funktion är en delikat affär, och jag brukar inte göra det. konsekvenserna är svåra nog för att jag kan förutsäga att jag hellre skulle hitta andra sätt att uppnå mina mål. Lyckligtvis låter det som om ditt mål är att inte avlägsna darkvision, utan att få tillfälliga dramatiska scener i mörkret och det löpande löfte om sådana scener.
För det målet behöver vi inte göra något permanent för reglerna eller mekaniken: vi måste fröda världen med potentialen för scener i mörkret när det skulle vara dramatiskt.
För detta ändamål presenterar jag The Creeping Black.
När partiet utforskar närmare områden på lägre nivå hör de rykten om konstigt tjockt cloying mörker. Djupt i en dungeon med låg nivå stöter de på skuggor som inte kan tränga in i mörkret och som minskar ljuskällans radie. Det kan ge ett ögonblick av spänning, men totalt sett är det bara en nyfikenhet - förutom de ihållande rykten ...
... och sedan, när datorerna tränger längre in i vildmarkerna och utforskar mer farliga fängelsehålor, blir de svarta skuggorna starkare och djärvare. De är kalla och tjocka och försöker snyta upptäckta ljus, stränga festen i det ogenomträngliga mörkret.
Djupare fortfarande? Kanske är svartet allödande, eller kanske döljer det hemska saker. Kommer den krypande svarta herren att närma sig ondska? Eller är svärdet själv en fiende att bli övervunnen (om så, hur ?). Om partiet misslyckas på något högt uppdrag, kan de hitta Black creeping närmare deras hemmabas?