Vad skulle hända om jag tog bort darkvision?

20

Som en del av mina pågående förberedelser och funderingar om en möjlig West Marches stilkampanj började jag tänka på belysning. Jag gillar verkligen idén att äventyrare måste lita på en fackla eller lykta för att se i min djupa mörka fängelsehålor. Jag tycker om tanken att en plötslig vindblås kunde blåsa ut sin sista fackla och lämna dem strandsatta i mörkret med alla hemska monster.

Att ha tecken med darkvision (nästan) fullständigt förhindrar naturligtvis att en sådan händelse har sin avsedda effekt. Tecken med darkvision kan styra dem utan. Dessutom blir tecknen utan mörkvis plötsligt ett irriterande hinder för dem som har det.

Jag vill dock inte förbjuda alla darkvision-raserna, eftersom det skulle förneka för många alternativ för mina spelare.

Min fråga är, hur inbäddad i balanseringen av tävlingarna är darkvision? Skulle avlägsnande det negativt påverka detta saldo? Vilka alternativ och / eller ersättningar finns det?

Som alltid vill jag hellre att problemet löses, än den specifika frågan besvaras, så om du kan tänka på en annan lösning än att ta bort darkvision, var god att föreslå det.

    
uppsättning Ladifas 03.06.2016 23:24

4 svar

26

Om du tar bort Darkvision från datorer händer inget mycket. Om du tar bort det från monster, blir det svårt att möta designen.

Tja, jag har inte direkt avlägsnat darkvision i något av mina spel, det har stört mig för en stund. I femte sex av de nio raserna har darkvision som för mina spel är löjligt för vanligt. I lite över ett år har jag experimenterat med sätt att begränsa darkvisions effektivitet genom områdesdesign. Några exempel på saker jag har försökt:

  • Olika typer av odöda är osynliga för darkvision som (i ett odödligt stort område) gör det nära värdelöst ur ett PC-perspektiv
  • Områden där darkvisions sortiment är mycket begränsat
  • Massor av färgbaserade områden, så karaktärer som lita på darkvision (som monster gör) skulle gå vilse, men de med ljus (förhoppningsvis bra killar) skulle få ledtrådar
Slutresultatet har varit att spelarna inte litar på darkvision och bara använder den som en sista utväg. De bär lampor, guiden kastar ljus, de bryr sig egentligen om ett område är tänt eller inte, och sedan fortsätt som vanligt. De har fler problem att scouting som en lampa ger bort din position ganska snabbt, men vi anser att det här är en funktion som inte är en bugg.

För min del får jag beskriva humöriga skogar och mörka gravar utan att bry sig om vad elfen / dvärgen / gnomen / halva orc / tiefling / half elf ser annorlunda ut. Jag ser ingen anledning till att avlägsna darkvision från PC-raser skulle vara mycket annorlunda och sannolikt kommer det att göra det vid nästa iteration av mitt spel.

Ett tillägg: Jag kommer inte att ta bort det från de flesta monster. Jag tycker om att utforma fängelsehålor som är rimligt funktionella ekosystem och att räkna ut hur alla monster hittar sig runt i svarta är huvudvärk jag ser inget värde på. Detta är inte ett problem för mig, för i mitt spel är jag bekväm med monster som har tillgång till förmågor som datorerna inte gör. Monster är ... monster, de ska vara olika och för de flesta att kunna "se" är det utomordentligt skrämmande i mörkret.

    
svaret ges 04.06.2016 00:25
5

Att ta bort en funktion är en delikat affär, och jag brukar inte göra det. konsekvenserna är svåra nog för att jag kan förutsäga att jag hellre skulle hitta andra sätt att uppnå mina mål. Lyckligtvis låter det som om ditt mål är att inte avlägsna darkvision, utan att få tillfälliga dramatiska scener i mörkret och det löpande löfte om sådana scener.

För det målet behöver vi inte göra något permanent för reglerna eller mekaniken: vi måste fröda världen med potentialen för scener i mörkret när det skulle vara dramatiskt.

För detta ändamål presenterar jag The Creeping Black.

När partiet utforskar närmare områden på lägre nivå hör de rykten om konstigt tjockt cloying mörker. Djupt i en dungeon med låg nivå stöter de på skuggor som inte kan tränga in i mörkret och som minskar ljuskällans radie. Det kan ge ett ögonblick av spänning, men totalt sett är det bara en nyfikenhet - förutom de ihållande rykten ...

... och sedan, när datorerna tränger längre in i vildmarkerna och utforskar mer farliga fängelsehålor, blir de svarta skuggorna starkare och djärvare. De är kalla och tjocka och försöker snyta upptäckta ljus, stränga festen i det ogenomträngliga mörkret.

Djupare fortfarande? Kanske är svartet allödande, eller kanske döljer det hemska saker. Kommer den krypande svarta herren att närma sig ondska? Eller är svärdet själv en fiende att bli övervunnen (om så, hur ?). Om partiet misslyckas på något högt uppdrag, kan de hitta Black creeping närmare deras hemmabas?

    
svaret ges 05.06.2016 16:12
3

Eftersom du nämnde att du är öppen för andra alternativ än att helt enkelt ta bort den, kan du försöka ändra den till lågljusvision. I grund och botten tar du bara bort möjligheten att se mörkret som svagt ljus. Visst, vid första spelarna kanske det känns som att bara kunna se dimmigt ljus, eftersom normalt ljus inte spelar någon roll, men det som ska påminnas om är avsnittet om ljus och vision, vilket säger

In a lightly obscured area, such as dim light... creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. (PHB, 183)

och avsnittet om passiva kontroller

If the character has advantage on the check, add 5. For disadvantage, subtract 5. (PHB, 175)

Så, medan du tar bort den stora fördelen att kunna se i tonhårdhet, har raserna fortfarande den lilla fördelen att man kan se i svagt ljus utan nackdel för uppfattningskontroller, som att ta en stor träff för sin passiva uppfattning poäng medan du går i ett svagt upplyst rum.

    
svaret ges 16.02.2017 05:19
-4

Kort svar

Det är aldrig bra att ta bort från spelare vad kärnböckerna ger dem.

Som DM har du många hattar. Glöm inte att en av de hattar du bär är den motståndare.

Om du finner det nödvändigt att ta bort från dina spelare lika viktigt en förmåga som den som ser hälften av tiden för att excitera dem, är det inte den förmågan som behöver fixas.

Utökat svar

Spelare-till-spelare är inte den enda balansen som ska övervägas. Det finns en balans mellan DM och spelare. Spelet ger spelarna en mycket liten verktygslåda för att uppnå sina mål. Det ger DM en stor verktygslåda för att uppnå sina mål. Det är inte ett material av stil om en DM finner det nödvändigt att ta bort standard verktyg från spelarens verktygslåda för att uppnå sina mål. Jag föreslår att det vanligen är brist på förmåga, kunskap eller latskap. (Ovanliga nischtypkampanjer skulle vara ett undantag.) Som DM gör jag det aldrig. Som spelare hatar jag när en DM väljer den enkla vägen ut på min bekostnad.

Jag skulle anta eftersom du söker svar latskap är inte frågan. Det lämnar kunskap eller förmåga. Jag skulle vilja tänka om man arbetar hårt med det, skulle förmågan vara något man kunde förbättra. Det finns massor av Youtube-videor där ute om hur man blir en stark DM. De skulle lösa någon av de sista 2 möjligheterna om det var vad du önskade.

D & D är inte monopol. Den sanna gränsen är DM: s fantasi. Det finns otaliga sätt att uppnå den effekt du vill ha. De goda kommer inte lämna dina spelare att känna att du har tagit någonting från dem.

Andra alternativ som inte ständigt spelar spelarförmåga för att skapa en önskad effekt:

  • Fog

  • Magiskt mörker

  • Kortare passager, kanske med snäva varv.

  • Väggar i en viss dungeon utstrålar en störning av DV-spektret

  • Frekventa standard illusioner får dem att fråga sig vad de ser.

  • Frekventa illusioner i en fängelse som lätt kan ses om de utsätts för en lätt stavning.

  • Snöblindhet. Snö behöver inte vara källan. Nu stänger de sina ögon efter eget val.

  • Rök

  • Dust

  • Vind, tillräckligt stark för att kräva oskyddade ögon för att verkligen skryta eller vara täckta.

  • Om du bara letar efter en mörk, blåsig beskrivning finns det fortfarande för att ge även om vissa spelare har darkvision. Darkvision är inte tänkt att vara jämförbar med dagslys alls. Det är kortare, färglös och ganska dim.

    Det finns så många verktyg som en DM har, och det är därför jag anser att det är svagt när de tar hand om att ta bort verktyg från spelarens verktygslåda istället för att använda DM-verktygen som de gavs.

        
    svaret ges 05.06.2016 13:11