How att omvandla en massa främlingar till en vänlig grupp?

42

Jag ska börja ett spel med en massa främlingar. Jag lade upp en flygblad i en vänlig lokal spelbutik (FLGS) och några svarade entusiastiskt. Jag pratade lite om dem vilka karaktärer de skulle vilja spela och vi börjar snart. Vi vet vad vi vill spela och vad spelet ska handla om, men vi vet väldigt lite om varandra.

Självklart kommer den första matchen att vara väldigt viktig, som vi alla vill spela, men vi måste också lära känna varandra. Jag antar att alla är lite angelägna om att träffa några främlingar att tillbringa kvällen med.

Vad ska vara i fokus för den första matchen? Vilka tekniker kan jag använda för att göra alla bekväma bortsett från vanligt att vara en ana? Kan du rekommendera några verktyg som kan hjälpa till att lära känna alla?

Slutligen, hur skulle jag veta om mina insatser är framgångsrika (eller inte)? Vad skulle vara tecken på att gruppen gellade fint (eller motsatsen) förutom den allmänna njutningen av spelet själv?

    
uppsättning eimyr 18.08.2015 15:25

6 svar

36

Låt folk prata

Medan erfarna grupper ofta har en regel som säger "behåll så småningom", kan det gå ut genom fönstret för en ny grupp främlingar. Ge människor chanser att chatta. Det betyder att hålla ett stort gap mellan "alla är här" och "låt oss starta spelet", så att folk kan lära känna varandra. Det betyder också att pausa spelet i några minuter om en annan spelare har en rolig OOC-saga att berätta (så länge det inte tråkigt andra människor).

Du kanske till och med inser att du förlorat nästan hela kvällen till slumpmässig skämten, påminna andra spel och brainstorming idéer. Det är bra , det betyder att nästa gång du känner varandra bättre.

(Förra gången jag skapade en ny grupp, var det inte förrän den 3: e sessionen som vi verkligen kom in i spelet, men vi lärde oss varandra ganska väl)

Överväg mat före spelet

En av de stora sakerna som jag försöker arbeta i varje grupp jag kan är att inkludera minst en måltid i spelet och helst ha det innan vi börjar spela. Om det är möjligt, få en gruppmedlem att förbereda det eller alla ta med något. Detta ger dig en bra tid att hinna med varandra eller lära känna varandra, ge dig en massa enkla ämnen (självförberedd mat är bra talande material) och hjälper dig att ge dig en trevlig atmosfär. Det ger också en naturlig övergång till spelet när du ringer "låt oss städa och komma igång".

Skapa tecken tillsammans

För ett antal system är det faktiskt en regel att tecken är utformade tillsammans vid bordet. För andra är det inte. Oavsett vad du spelar är det viktigt att dessa tecken i berättelsen är kopplade.

Det här låter dig springa över de besvärliga "fem killarna som inte känner varandra plötsligt lämnar allt bakom och går på en mäktig uppdrag" -fas i historien, vilket bara blir värre om du inte känner till de andra spelarna .

Istället kan du hoppa direkt in i de intressanta delarna av historien, och alla har goda skäl att agera vänliga mot de andra spelarna.

Jag skulle göra det en regel att varje karaktär har en positiv relation med minst hälften av de andra vid bordet. (Vänner, kollegor, familj, warbuddies, vad som än, så länge de står i gott skick tillsammans).

Bly med exempel

GM ställer ofta scenen och är ett slags mått på vad som är bra beteende vid ett bord. Så se till att ge rätt exempel. Det här är mer av en allmän rådgivning, eftersom även med människor du känner GM, sätter ofta nivån på nedsänkning.

Men särskilt med nya människor är det viktigt att visa dem att det är helt bra att agera som en dåre med dessa människor du inte vet. Prata roliga röster, gör dumma skämt, men vara inte rädd för att hälla på bra beskrivningar och vara seriösa när det behövs. Andra följer din ledning, så gör det bra.

Verktyg för att lära känna andra

Förutom denna fantastiska typ av gruppbyggande verksamhet som kallas "rollspel" (Du har nog hört talas om det: P) Det finns också många andra spel som du kan spela som inte tar upp så mycket tid och låter dig lära känna varandra.

Överraskande, plocka de som på något sätt faktiskt berättar om dem. Min absoluta favorit för detta är Dixit , eftersom det är lätt att förklara och låter dig se hur folk tänker. Andra löpare är Kort mot mänskligheten (kräver en vuxen publik av människor som inte lätt förolämpas. Om du tvivlar på om eller inte skulle det här spelet gå bra, använd det inte. Det är lika lätt att lära känna människor som det är för att sura humöret.) och En gång i taget

Spel pekar verkligen folk tillsammans, särskilt de som tvingar dem att prata.

Även det andra verktyget

Överväg definitivt att köra människor genom Samma sidverktyg för att se till att alla förstår vilken typ av spel som spelas. Detta gäller för alla grupper, men speciellt när du inte vet vad du ska förvänta sig är det här en bra. Ingenting förstör stämningen som olika förväntningar.

Tänk på att samma sidverktyg är inte en undersökning, det är en deklaration! Använd verktyget som det är avsett, eller det hjälper inte.

    
svaret ges 18.08.2015 15:53
13

När jag är i den här situationen vill jag bara prata med mina spelare, fråga några grundläggande frågor och lyssna noggrant.

Först måste jag se till att jag schemalägger tid för detta. Orienteringsdiskussionen ska aldrig känna sig rusad eftersom den äter in i speltiden. Jag har stor framgång med pre-game ritualer och detta kan ställa prejudikat för dem om du vill.

Jag har en standard "New Game, New Group" -prat som introducerar hur jag närmar mig RPG ("collaborative improvisational storytelling") och inbjuder en diskussion om spelstilar och förväntningar vid bordet ("Hur känner vi oss om plötsligt teckendöd ? "och" Det finns en Wombat of Discourse " tas upp). Jag tycker om att tänka på förhand om de olika ordförråd och idéer jag ska använda i dessa samtal. Nu, ett par mer specifika strukturer:

En sak som jag gillar att starta nästan alla nya grupper med - studenter, Ruhi-deltagare, RPG-spelare, vad som helst - är "Vem är du? Varför är du här? När är lunch?" trio.

  • "Vem är du?" I det här fallet betyder det att du frågar om deras erfarenhet av spel och vad de tycker om det.
  • "Varför är du här?" handlar om förväntningar: vad motiverade dem att gå med i gruppen och vad hoppas de komma ut ur sin tid hos mig?
  • "När är lunch?" kan vara nästan något ljust hjärtat tredje ämne, men mat är super viktigt. Att äta ihop förbindelser fungerar inte en grupp och hungriga människor bra.

Om jag är särskilt bekymrad över en grupp där de flesta är en främling, kan jag förbereda en lämplig isbrytare för bindning. Det är inte något jag har haft mycket problem med mig själv för RPG-grupper, men med andra grupper har jag använt en uppsättning indexkort med enkla frågor som kan svaras på vilken nivå personen känns bekväm. Exempel:

"If you could talk to anyone in the world, who would it be?"
"If you could have any kind of pet, what would it be?"
"If you could have any question answered, what would it be?"
"If you could live in any period of history, when would it be?"

De är enkla att lära känna-du frågor som människor kan vara flippiga eller seriösa om. Jag hanterar det men gruppen vill ha: Alla drar ett kort och svarar på den frågan, eller alla svarar på samma fråga, oavsett. (Och självklart om gruppen gellingar bra utan isbrytaren, lämnar jag bara korten i min väska och vi går vidare.)

Men jag strukturerar diskussionen, jag behöver lyssna noggrant : de kommer att berätta mycket för mig utan att menar, om deras gillar och ogillar, fördomar och önskningar. Popkulturreferenser som de gör kan ge ledtrådar till de olika genrer och berättelser som de kommer att njuta av, till exempel. Tales av deras tidigare spel kommer att ange vad de vill se mer av - och vad de hoppas aldrig uthärda igen.

"Lyssna noga" kommer också att berätta när gruppen arbetar bra tillsammans. Tecken kommer att vara olika beroende på kultur och personligheter, men vanliga indikationer på gruppsammanhang är att lyssna på varandra, tänka på vad som sagts innan man svarar, fråga uppmärksamma frågor, göra bekväm ögonkontakt, hitta gemensamma intressen utanför den omedelbara verksamheten och stödja någon annans idé över ens eget. Varningsskyltar inkluderar att betala exklusiv uppmärksamhet åt något utanför gruppens fokus, pratar på varandra istället för med varandra och stängs för att kompromissa.

Jag är aldrig klar med gruppsammanhang, men. Liksom alla grupper av vänner, sparar en RPG-grupp mest när deltagarna spenderar tid tillsammans utanför spelet för att odla sina relationer och berika gruppdynamiken. Detta är en anledning till att jag använder pre-game ritualer; det bakar gruppdynamiskt underhåll i RPG-upplevelsen.

Nyckelidén, oavsett specifika verktyg jag använder, är att skapa en miljö som är välkomnande och bekväm. För detta ändamål försöker jag modellera att lyssna, kompromissa och vara ärliga om mina egna behov och önskemål vid bordet och ber om hjälp för att få det att hända.

    
svaret ges 18.08.2015 15:45
5

Jag gillar att börja med ett skott och spel med lågt engagemang. * Det är en chans att spela och prova några olika spelstilar och få chansen att skapa kontakter, känna varandra och prata om vilka slag av spel du gillar. Det blir också en chans att se vilka spelare som är döda på en spelstil, eller har gränsvärden och vill ha allt "exakt deras sätt" och de olika röda flaggorna.

Efter några spel så kan du sedan ta reda på om du vill göra något på längre sikt, och du har några delade erfarenheter att prata om och kontrast till.

Det är också viktigt att inse att den här slumpmässiga urvalsgruppen kanske inte vill ha samma saker och att du kan hitta den som ett "misslyckat experiment" - det är inte tillräckligt med gel eller det finns personalkonflikter eller vad som helst. Det är bättre att ta reda på det inom några sessioner än att lägga månader och månader i det och sedan få det att falla ifrån varandra.

Jag har tidigare försökt att lägga ut exakt vad jag ville ha, men jag tycker att många människor är selektiva läsare. "Vi spelar D & D 3,5 av boken" fick mig en massa människor som inte förstod 5 fotsteg eller Anfall av Opportunity, verkligen grundläggande delar av de reglerna som ställdes in. På samma sätt fungerar samma sidverktyg bara om gruppen är åtagit sig för ärlighet och mot att försöka spela tillsammans. Det finns en delmängd av spelare som betraktar allt "upp till debatt" och att en viktig del av spelet är att de pressar efter sin föredragna spelstil, trots att de bara har kommit överens om att spela hur gruppen diskuterades.

Det är bättre att sortera dessa människor tidigt innan du begår tid i förberedelser, spel och emotionella förväntningar och måste sedan navigera i det interpersonella dramatiken när du försöker spela.

* Mina personliga go-to-spel för att testa med är InSpectres, Hot Guys Making Out och Lady Blackbird.

    
svaret ges 20.08.2015 02:33
2

Lär känna varandra och utarbeta ett socialt kontrakt

presentera dig själv. Berätta för gruppen du är, vad du gör, hur du kom för att vara GM, varför är du intresserad av GMing för en grupp spelare och de förväntningar du har för spelet. När dina spelare lär känna dig, har spelarna samma sak. Bygg vännerna i vänskap och lär dig varför dina spelare har kommit för att spela ditt spel, och vad de förväntar sig av dig som GM.

När du har fått det ur vägen, skapa en social kontrakt. Ett socialt avtal är ett avtal mellan gruppmedlemmarna för att hantera situationer som frånvaro, vad man ska göra när människor är sena, respekterar varandra, inte skriker på varandra, inte fiska med sina telefoner när man spelar osv. lägg ner några andra grundregler som du anser är viktiga för hur du alla ska hantera varandra.

Hash allt detta ut, lära känna varandra, ta en paus för att få något att äta på en lokal snabbmatplats eller beställa en pizza delad sex sätt, och sedan när alla är färdiga att äta gå och börja din första session. Mat hjälper alltid en session att bli jämnare, människor är mindre benägna att argumentera om du är den som matar dem. Även lite så liten som en pepperoni pizza och två liter koks kan verkligen få gruppen i en fin känsla-bra humör.

    
svaret ges 18.08.2015 15:55
2

Det bästa verktyget är själva spelet

Före den första sessionen, men efter GM: s intervjuade potentiella nya spelare, bekräftade ingen är uppenbara sociopaths, bestämde vissa spelares tycker och ogillar, och informerade spelare om några av hans gillar och ogillar, bör GM tillhandahålla elektronisk bakgrundsinformation som är nödvändig att delta effektivt i kampanjen och vara redo att adressera kommentarer och svara på frågor om denna bakgrund. 1

Även före den första sessionen ska GM skapa några tecken baserat på vad som passar den kampanjen och de preferenser som spelarna har uttryckt och gör dessa tecken tillgängliga elektroniskt för alla spelare. GM bör vara beredd att adressera kommentarer och svara på frågor om dessa tecken också. 2

Således kommer GM att ha lämnat information tillräckligt så spelarna vet vad rimligt tecken s ( snälla mer än en!) ser ut och, en hoppas, tillräckligt med information för spelare att skapa egna figurer om de vill ha det. Om en spelare inte är utrustad med sin egen karaktär under den första sessionen kan spelaren använda en förgenererad dator som passar in i kampanjen.

Starta sedan vid första sessionen tidig logistik (t.ex. vem som sitter var om det är en sak, där toaletterna är) och ett schema (t.ex. paus för lunch, när en session slutar), spelar spelet . 3

Jag har funnit att det är bättre att köra ett lågriskscenario med förkroppsliga tecken och lära under spel att spelarens förväntningar till exempel inte anpassas eller att det finns allvarliga personalkonflikter snarare än att tillbringa en session om mekanik och måste sparka någon ut via e-post. Den sanna domen av kompatibilitet spelar spelet.

Tid, delade erfarenheter och liknande intressen ska vända gruppen till vänner så småningom, men innan dess visade alla sig spela ett rollspel. Gör det först, då efter några sessioner om alla är fortfarande en främling är det förmodligen dags att ta en eftermiddags måltid och lära sig lite mer om de andra personerna vid bordet.

1 Idealiskt innehåller kampanjbakgrunden båda ett sätt för datorerna att redan känna varandra och vara allierade (t.ex. släktingar, barndom vänner, deltog i samma skola, delade en mentor som betjänar samma beskyddare) och den situation där datorerna befinner sig vid den första sessionens start (t.ex. på en båt, i en bar, i nåd av orkens brutna tandstammen som ska utföras). Detta kommer att göra övergången till den första sessionen gå smidigare.
2 Du visste att GMing var mycket arbete, eller hur? > 3 Online interaktion sträcker sig mot de personer som njuter av karaktärsbyggande processen, men många som annars tycker om rollspel inte gillar den delen av rollspel. Dessa människor vill spela, och GM gör de här en disservice genom att ägna en session till karaktärsbyggande. Jag är död seriös. Jag har haft åtminstone en person i varje grupp som jag någonsin har spelat med, och fann att karaktärs mekaniken byggde en börda istället för ett nöje.

    
svaret ges 18.08.2015 22:31
0

Jag har genomgått många spel och min GM har alltid gjort det så att vi saknar vissa egenskaper som en annan kommer att ha. På det sättet istället för att bara göra det själv börjar vi förlita oss på dessa människor. Så låt oss säga att du har en dörr som är låst. I stället för att huvudlinjekrigaren knackar ner den, ska den lummiga tjuven välja låset. Eller ha det så att de måste kombinera befogenheter som en ranger som behöver en pil infunderad med en stava för att besegra en chef. Den ranger skulle då behöva klara sig med en trollkarl eller druid för att uppnå målet.

    
svaret ges 01.10.2015 21:14