När artefakten används mot en NPC kommer spelaren bara att rulla för att träffa (eftersom det är ett riktat långdistansvapen), vilket skulle vara en hastighetsrulle för att veta vilken pool man ska spendera från för ansträngning, et al .
NPC skulle antingen passera eller misslyckas med att försvara sig mot den intellektbaserade effekten baserat på huruvida nivån var lika med eller högre eller lägre än artefaktnivåen, försvarar om den är högre eller jämn, om det är lägre än lägre.
Om spelaren använde artefakten mot en annan spelare, skulle målspelaren göra en snabbvarningsrulle mot att träffa, och om de misslyckade den rollen skulle de göra ett intellektförsvarsrulle mot stun-effekten.