Vad indie-system presenterar tillräckligt intressanta mekanismer eller inställningar som rekommenderas för en "kampanj"? [stängd]

11

Nyligen avslutade jag ett långsiktigt Ars Magica-spel. För att fylla spelgapet som lämnade, har jag börjat en serie orelaterade enskott som heter "Uncampaign." Som är utformad kring utforskningen av nya indiespel.

Vilka spel ska jag prova som enskott och varför? Det enda kravet är att en bra känsla av spelet kan hämtas från en eller två lektioner och att spelet presenterar ett nytt eller intressant element annorlunda än det vanliga (WoTC-produkter, WoD-produkter, gurps, etc ...) spel do.

    
uppsättning Brian Ballsun-Stanton 05.01.2011 03:28

7 svar

7

Ett urval som jag skulle rekommendera:

Resten inte vila huvudet Du är en utmattad sömnighet och du blir långsamt arg. Åh och något kommer att äta dig om du någonsin går och lägger dig.

3:16 - Carnage Among the Stars Du är en rymdfart belastad med att skydda mänskligheten från alla möjliga hot: det bästa sättet att göra det är att besöka varje planet i universum och döda allting som rör sig.

Död inuti Av någon anledning eller annan har din själ blivit stulen, sålt eller ruttad bort. Nu är det dags att få tillbaka det, och du kan göra det på flera olika sätt: Växa en annan, köp / stjäla någon annans eller ät spöken.

Risus Åh kära herre, jag vet inte hur jag ska förklara det. Google det och kolla upp det.

Inspectres Du löser ett mysterium - men istället för att GM har ett mysterium och spelarna löser det, bestämmer GM-växterna "ledtrådar" och spelarna vad de menar.

The Shotgun Diaries Du är en av sex överlevande i en zombieapokalyps. Du är bara riktigt bra på en sak. Du är antingen stark, snabb, smart, farlig, luskig eller användbar (om du är värdelös är du inte bra på någonting.) Om du är ensam kan du bara utföra handlingar som faller under det enda ordet som beskriver dig (om du är den snabba överlevaren, kan allt du gör är att springa). Om du är inte ensam får du tärningar från dina lagkamrater så att du inte dör.

Kobolds Ate My Baby Du är en luddig liten Kobold med en mun större än ditt huvud. Du gillar att äta ... ja, vad som helst, men friska barn är din favorit. Du måste radera den närliggande gården och stjäla några färskt barn för KING TORG (all hagel King Torg!), Koboldens kung, och om du har tur kan du haka ett mellanmål för dig själv. Du kommer att kämpa kycklingar, kor och bönder på din strävan, och förhoppningsvis dricker inte för mycket läsk.

Jag tycker att det borde göra för nu!

    
svaret ges 24.01.2011 06:16
8

Shock: Social Science Fiction - Delad världsskapande, delat GMing-ansvar, mycket aggressiv scenframställning, situationer där vad spelaren och hans karaktär vill ha olika, mekanik strukturerad kring temat istället för fysik, mekanik anpassad till din speciella spelupplevelse. Är ganska bra på att generera de korta historierna om science fiction som du kan få från Clarke eller Asimov.

I en ond ålder - Slumpmässiga världen / karaktärsfröer (oraklarna) som brainstorming / konstgjorda begränsningar för att hjälpa spelare att sträcka och prova nya saker. Är ganska bra på att skapa Conan-esque noveller.

Fiasco - Slumpmässig världs- / karaktärsfrön. Delat GMing ansvar. Det är enligt uppgift ganska bra att generera "brott som har gått väldigt, väldigt dåliga" som sådana som ses i filmer som Snatch och Fargo . Tyvärr har jag ännu inte spelat.

Penny for My Thoughts - Delat berättande spel med tunga hinder. Spelet spelas helt i karaktär. Reglerna själva kan behandlas som ett universum som förklarar patienterna den självstyrda behandlingen. Borderline GM-less.

Baron Munchausens extraordinära äventyr - RPG-spel med mycket starka berättelser om berättelser som ett barspel. Visar att du kan ha en identifierbar och tillfredsställande RPG med försumbar mekanik. Borderline GM-less.

Vilka spel finns där ute som kan spelas i en enda natt, utan prep? är också en utmärkt lista över ett skott som alla erbjuder intressanta saker.

    
svaret ges 05.01.2011 19:19
4

Jag kommer här här med FATE-rekommendationer, från saker som Dresden-filer för att ställa in specifika eller till och med ett bredare sortiment med Ånden av århundradet som jag hittade bra för massan en skott. På samma sätt på denna massa-känsla, även om du använder Ubiquity-systemet i stället för FATE HEX är ett fantastiskt äventyr i en mer Verne- stilmassa med ett riktigt enkelt system.

Flytta bort från massavsnittet kan du blanda GMing-stilen med Polaris , men det kräver exakt fyra personer. Förgrena sig ut i de warmer klättringarna av politisk intrig, och helst om du ska gå vidare från ett enskott kan du ge den författareskrivna anti-D & D en gå med House of the Blooded . Eller om du vill leka i ditt kollektiva medvetna, rekommenderar jag dig Vila inte ditt huvud .

Det finns andra som jag kunde gå in på och som en liten lista över goda personliga erfarenheter:

En annan källa att titta på är Indie RPG Awards som ska ge ett bra exempel.

    
svaret ges 05.01.2011 20:36
4

Efter en lång kampanj (eller lång karriär) i traditionella RPG-spel, tycker jag att ett bra sätt att "skaka av dammet" är att spela ett spel av Donjon .

Donjon var en av mina första smaker av moderna RPGs (jag kallar utvecklade spel, "moderna" i motsats till "indie", precis som jag kallar nuvarande brädspel" moderna "istället för" euro ") och det hjälpte till att forma min uppfattning om vilka RPGs som kan vara.

När du har spelat Donjon kan du försöka 3:16 RPGGeek , ett spel som har varit på min radar senast på grund av dess potential att skapa Starship Troopers -stil spel (från romanen, inte filmen).

Jag har precis fått Fiasco RPGGeek , och kommer faktiskt nog att spela det i helgen. Jag har stora förhoppningar om spelet och tror att det blir ett ännu bättre spel än Dirty Secrets RPGGeek . Båda är GM-mindre spel avsedda att skapa filmliknande upplevelser.

Åh, och det är naturligtvis Og RPGGeek . Og är ett spel av caveman hilarity. Spelet spelar med en drastiskt begränsad vokabulär och är det perfekta botemedlet för månader av överordnad rollspel. Jag kan behöva spela Og i helgen istället för Fiasco .

    
svaret ges 06.01.2011 18:23
3

Vår grupp har velat göra ett enda skott av Fiasco, vilket fungerar bra som ett skott. Vi vill också köra Blowback, Burn Notice RPG, men det kräver verkligen en uppsättning sessioner som utvecklar metatrisken. Vi gjorde ett skott av Dresden-filer, även om jag inte känner att ett skottformat tar tillräcklig fördel av FATE för att göra det värt det.

    
svaret ges 05.01.2011 03:37
2

Jag äger Ars Magica själv. Jag hoppas att du hade en bra kampanj!

Hm, indiespel att prova? Det finns så många!

Skräckregler: Regler-ljus, otroligt roligt, fantastiskt, skräckrpg. Jag gillar inte ens Skräck-RPG och jag rekommenderar det här spelet. Kolla in recensionerna. Alla älskar det här spelet.

Savage Worlds: inte riktigt min favorit, men många människor gillar det och det är lätt att hämta och ge ett skott. Om du har pengar / tid är det ett intressant spel att testa.

Challenger RPG : detta är mitt spel, det är gratis i alla format över nätet, och jag skulle gärna höra vad du Tänk på det! Om du har tid att kolla upp det och låt mig veta, det skulle vara bra. Det är någonstans nära 13: e revisionen nu, så jag hoppas att det är lite "bättre" än när jag började. Det var designat för att springa snabbt och lös med lite humor som kastades in. Det finns även ett avsnitt om snabb utveckling för att "försöka" spelet i ett par sessioner och råd om att köra en skott (samt 60 + sidor av universell GM råd, något jag aldrig kan få nog av personligen).

Jag hoppas att du hittar några coola spel innan du börjar en annan episk kampanj!

    
svaret ges 22.09.2012 04:47
1

Medan du tyvärr är ute av drift, om du hittar en kopia av Big Eye, Small Mouth fann jag det att vara en utmärkt "annorlunda" RPG tillbaka på dagen. Det är annorlunda att det försöker tillåta vilken inställning du vill ha, om än med en anime-smak, och ger total karaktärsanpassning. Din inställning behöver inte vara "anime" men systemet får sina idéer från det. Min erfarenhet av systemet kommer från det andra upplagan men jag hörde att de släppte en tredjedel innan de gick ut.

Systemet är relativt annorlunda i det faktum att du får en viss poäng för att skapa din karaktär med (det finns ingen karaktärsklasser). Med dessa punkter kan du köpa olika attribut för att skapa en unik karaktär. Party memebers kan vara allt från en bevingad flygande trollkarl till en mekaniserad ninja till din typiska magiska skolflicka. Systemet använder också bara tre statistik (själ, kropp, själ om jag minns rätt) för att representera din karaktär och kräver bara 2d6 att spela.

Systemet är inställt för att vara mycket anpassningsbart medan det är ganska enkelt att spela. Mekanik är ganska lös och ibland lämnar många saker till DM på grund av så många möjligheter. Det har nackdelar. En på grund av anpassningsbarhet finns det några problem med strömavbalansering, i vilken en dator kan bli sämre kraftfull jämfört med andra om du låter folk göra det. För det andra finns det inget inneboende "level-up" -system. Du kan tilldela fler poäng som teckennivå för att uppnå denna känsla om du vill. För det tredje finns hela systemet i en bok och handlar om världs- och karaktärsskapande. Det finns ingen "monster manual" för denna inställning, du måste skapa egna monster.

Några av nackdelarna är att skapa en idealisk scen med ett skott, så det kan fungera till din fördel =) Jag skulle inte köra någon seriös pågående kampanj med det nu och dags.

    
svaret ges 19.01.2011 23:13