Does färgspray påverkar odöd?

8

Den första nivån illusionistiska stavningen färgspray fungerar genom överbelastning av sinnen / neurala nätverk av ämnet. Vår uppfattning är att samma brist på konventionell medvetenhet som gör odödligheten immun mot sömn och charm gör dem också immun mot färgspray . Skulle älska att höra olika tolkningar eller samtycke.

Detta är ett bokspel för första upplagan AD & D-spelet (PHB, DMG, inga orange spins tillåtna).

    
uppsättning Rich Armstrong 11.12.2010 22:53

3 svar

5

Överväga först och främst arten av de arbeten du citerar. När 1: a upplagan Advanced D & D ( aka 1e) skrevs, rollspel var fortfarande nytt och felkorrigering och (omfattande) regler hade extrapoleringar ännu inte uppstått. Ännu värre än, denna uppsättning regler skrevs medan Original D & D spelades av alla, inklusive den första författaren Gary Gygax. Flera fel (se fotnot) inträffade under denna överlappningsfas, och en allmän brist på specificitet är vanligt, och de flesta reglerna övergår till DM: s logik och diskretion.

Alla frågor som kräver en "vid boken" (BtB) 1e avgörande är således föremål för dessa fel och utelämnanden, och svaret kan vara motsägelsefullt och / eller ologiskt.

The first-level illusionist spell color spray operates by overloading the senses/neural networks of its subject.

Ledsen Rich, men "överbelastning av sinnena" är ditt avdrag, och är inte BtB. Vi kan bara säga (BtB) att den första nivån stavning ( dvs minsta effekt) orsakar medvetslöshet, blindhet eller stun och att några offer inte får något sparande kasta.

Our view is that the same lack of conventional consciousness that makes the undead immune to sleep and charm also makes them immune to color spray.

Även om detta är ett logiskt sentiment stöds det inte igen av Regler som skrivet. Ingenstans hänvisar reglerna till en "brist på konventionell medvetenhet". Även om det är en logisk avdrag, hindrar din BtB-ton igen det.

Det är sant att de flesta undead är immuna mot sömn och charm effekter. Men notera att en Ghost inte uttryckligen ges dessa immuniteter. Det var förmodligen enbart underlåtenhet - men vi har återigen BtB-frågan. (Undvikelser om odödlighetens odödlighet som en klass kan också vara felaktiga, många odöda är också immuna mot håll och kalla effekter, men Ghost är inte, det är inte ghouls eller razzs.)

THUS: Givet beskrivningarna i Monster Manual (1977) och saknar något uttryckligt förbud i efterföljande volymer, Players Handbook (1978) och Dungeon Master's Guide (1979), bör BtB-avgörandet vara Color Spray påverkar alla odöda som nämns i dessa verk (Skeleton, Ghoul, Shadow, Wight, Ghast, Wraith, Mummy, Specter, Vampire, Ghost, Lich).

I mina egna matcher tillämpar jag ytterligare avdrag och håller med din hållning. Men strikt BtB måste jag respektera med de andra svaren som erbjuds här.

Koroll: Inte insistera på BtB-svar för 1e. ;)

  • En av de mest kända motsägelserna av OD & D / AD & D-korsningsperioden representerad i 1: a regelböckerna är en förmåga hos Demon Yeenoghu, en "magisk missil ... med en +2 att slå" (MM1 p20, 1977), trots att de magiska missilerna (per stavning) "oavsiktligt slår sitt mål" (PH p67, 1978).
svaret ges 08.01.2011 21:22
8

Som AD & D DM - I kan styra annorlunda. Men din dungeon-mästare har hus-styrt detta resultat, så det är samtalet . Jag skulle stödja honom / henne i det här samtalet och föreslå att det inte finns någon diskussion mellan grupperna om avvik kvarstår.

Du presenterade inte din tolkning. Att förbereda en alternativ förklaring kan hjälpa.

Om du någonsin är en DM, hoppas jag att dina spelare kommer att stödja dina beslut. För mig själv (och jag bara) säger jag vanligtvis "ja" - jag tenderar nu att styra för datorn att allt "fungerar som beskrivet" i alla fall, såvida inte det finns en uttrycklig diskvalifikationsklausul. Men jag gjorde inte alltid DM på så sätt - det var en dag då jag skulle ha styrt precis som din DM gjorde.

Det var över tiden att jag lärde mig vara en bättre och mer interaktiv DM som jag lärde mig tolka reglerna för kul över en logisk / strikt regler tankegång. De flesta DM går igenom samma lärandecykel.

    
svaret ges 12.12.2010 08:17
3

Det var hur vi spelade när vi spelade första upplagan. Om jag kommer ihåg rätt hade vi några begränsningar - högre nivåer illusionsförstärkningar var mer effektiva på undead lägre nivå och mer fullständiga illusionsförklaringar hade en större chans att lyckas, men i allmänhet när vi sprang i odöda varelser stannade vi bort från illusioner .

    
svaret ges 11.12.2010 23:12