Which Delta Green böcker behöver jag komma igång?

10

Följande från Vilket samtal av Cthulhu böcker behöver jag komma igång? , jag skulle också vilja delta i Delta Green.

Liknande frågor, då:

  • Vilken nytta kommer kärnboken vara på egen hand?
  • Är några andra böcker väsentliga? Om så är fallet, vilket?
  • Finns det några oväsentliga men särskilt bra böcker som du rekommenderar?
  • Eftersom jag är bekant med Call of Cthulhu, skulle det också hjälpa mig om du kunde förklara hur Delta Green skiljer sig från det.

        
    uppsättning Graham 22.11.2010 23:51

    6 svar

    9

    Bara ett samtal med Cthulhu rulebook och Delta Green Basic Book.

    Min favoritversion av Delta Green-boken är bi-systemet BRP / D20 en (nu ute av tryck). Jag tror att D20-reglerna för Call of Cthulhu (även i tryck, men enkelt tillgängligt via Amazon) erbjuder ett bra format för att spela ett Delta / Delta-spel med mer action / äventyr än vad som kan föreslås genom att använda BRP-reglerna och det finns en några bra idéer där att en solid BRP GM kan vara användbar också.

    Användbarhet: DG-källboken är förmodligen den mest imponerande inställningsboken för Call of Cthulhu. Mängden saker där inne är häpnadsväckande. Jag tänker inte nödvändigtvis allt vad upphovsmännen gjorde med det följer min egen vision om Mythos och hur det fungerar, men det är inte shabby på något sätt och jag rekommenderar starkt det vilket regler du vill använda.

    Andra böcker: Det finns andra material som produceras i GD-linjen, men de är inte nödvändiga för att komma igång eller att spela i månader. De förädlar och utökar materialet i Delta Green.

    Överblick? Tänk X-filer uppfyller Call of Cthulhu.

        
    svaret ges 23.11.2010 19:45
    3
  • Grundboken är mycket användbar på egen hand. Den kan användas med nästan alla system, eftersom det är högt på substans och lågt på crunch.

  • Inte nödvändigt, men användbar. Den ursprungliga generaldirektoratet har konspirationer och en uppsättning bra äventyr att komma igång med.

  • Håll med Roxysteves tagline: det här är X-Files crossed med Cthulhu.

  • svaret ges 23.11.2010 22:24
    3

    Allt du behöver är en CoC regelbok och en DG sourcebook, men DG: Countdown är också riktigt bra jobb. GD: Endast ögon är inte på samma nivå, skulle jag säga. Och jag vet inte ännu GD: Mål för möjligheten.

    För att förbättra atmosfären och din bakgrundskunskap (och även för skojs skull) kan du prova romaner och noveller.

        
    svaret ges 26.08.2011 12:44
    2

    Det är inte ännu, men Pagan Publishing har meddelat att de kommer att släppa ett fristående Delta Green-spel som fortfarande skulle vara kompatibelt med befintliga GD-produkter. Detta spel kommer också att hantera förändringarna i den verkliga världen sedan mitten av 90-talet och hur Delta Green (och andra konspirationer) har anpassat / ändrats. Inget utgivningsdatum har lämnats men det är troligt att det kommer att vara en gång senast 2012. Du kan lyssna på Delta Green-panelen från GenCon 2011 och diskutera det här .

        
    svaret ges 26.08.2011 17:05
    2

    Just nu finns det fyra sätt att spela Delta Green, med en mängd olika system:

  • Call of Cthulhu plus DG Corebook / dual state-versionen (BRP)

  • D20 Call of Cthulhu plus dual state versionen (d20)

  • Nattens svarta agenter "Dunwich Sanction" -ramen plus Trail of Cthulhu (GUMSHOE)

  • NEMESIS-systemet (ORE). Det finns inget särskilt GD om Nemesis, förutom att det skrevs av Dennis Detwiller med GD i åtanke.

  • Ett annat sätt, som kan kräva ett visst arbete, är att kombinera Realms of Cthulhu och Agents of Oblivion för Savage Worlds.

    Nedräkning är en blandning av artiklar om DG-inställningselement och äventyr. Två av de tidigare inkluderar ryska och brittiska grupper som är analoga med Delta Green. Det är en stor bok med många mallar för internationella karaktärer och psykiska krafter också, och de senare böckerna följer detta format något. De flesta anser att det är bättre än generaldirektören själv.

    Eyes Only har två långa artiklar om svampen från Yuggoth & Ödet, en kortare artikel om post 911 spel och 3 äventyr. Några av detta material släpptes i ett svårt att hitta chapbook format vid sekelskiftet. Artifact Zero-äventyret har förmodligen det bästa avslöjandet i alla spel.

    Mål för Opportunity har fem långa artiklar om fyra Mythos hot & ett kanadensiskt alternativ till Delta Green. Medan det inte finns några dedikerade äventyr, är de fyra dåliga killen grupperna noga använda som kampanjstartare.

    Om du vill titta på saker direkt, kolla in Dennis Detwillers blogg , som har fyra gratis äventyr (Musik från ett mörkat rum, den sista ekvationen, nattgolv och ett offer för arten - de sista två visas även i nedräkningen). NEMESIS-reglerna finns också. Här är de tre första delarna av hans "Future Perfect" -kampanj. Jag är inte visst var den slutliga grov-runt-kanterna slutsatsen är.

    Delta Green svarar på två frågor som kan hunden. Hållare: "Varför skulle en FBI-agent dela konfidentiell information med en universitetsprofessor" och "vad har helvetet gjort Mythos sedan Lovecraft skrev om det?" Dess briljans svarar senare med moderna nuggets av konspirationsteori, som UFO och Philadelphia Experiment.

        
    svaret ges 02.08.2013 21:36
    2

    Kärnboken som nämns är från 1997 och har nu ersatts av Delta Green: Agentens handbok som är ett komplett regelsystem för Delta Green, som släpptes 2016.

    Det finns också en snabbbegränsare som heter Behöver veta som är tillgänglig gratis och täcker principerna för reglerna, så ett mycket bra ställe att börja.

    Endera av dem skulle räcka för att börja spela din första session, så de är mycket användbara.

    När det gäller andra väsentligheter är Handlers Guide en omfattande historia av Delta Green och världen, vilket är en bra resurs för att flaska ut saker.

        
    svaret ges 10.12.2018 03:52