Du har sannolikt glömt att tillämpa modifierare att smyga och gömma sig. Tänk på ditt exempel på Wood Elves i träd. Älven ska ha kompetensbonus för smyg och en bonus från fingerfärdighet också, vilket ger dem ungefär +6 till deras stealthrullar.
Dessutom döljer de sig i träd och skyddas därför av lövverk som antingen blockerar syn helt (i så fall behöver de inte göra en krypskontroll dölja om de är tysta, eftersom de är tungt förmörkad ) eller om lövverket är tillräckligt litet för att dunkla men inte blockera syn helt, ger det nackdel med aktiva upplevelsekontroller eller en -5 till motståndares passiva upplevelsekontroller (se Dölj Spelarens handbok, s. 177).
Dessa två modifierare är ensamma för att göra en Wood Elf gömd i ett träd helt osynlig för "Average Joe's" 10 passiv uppfattning, och mycket sannolikt att slå över över genomsnittet. Kom ihåg att en naturlig 1 inte är en automatisk misslyckande för förmågaskontroller.
Ett annat misstag du gör är att antagande att alla varelser i ett bakhåll måste göra en gömningskontroll. Varelser som är helt dunkla och tysta (t.ex. bakom väggarna) gör det inte, och det här är avgörande för de större hinder som du nämnde. Så länge som det finns tillräckligt med gömställen eller mörka fläckar för att helt dölja huvuddelen av ambushersna, räcker det för att några observatörer ska förbli i mer synliga fläckar där stealth kontroller är nödvändiga för att hålla sig gömda. Resten kan förbli i positioner där de inte behöver ha en synvinkel mot sina fiender, men kan varnas för att bli observatörernas handling.
Förutom vad jag pekade ovan skulle detta kunna betraktas som en gruppkontroll - på GM: s eget gottfinnande. Med en gruppkontroll ska åtminstone hälften av Wood Elvesna lyckas med sina kontroller, vilket skulle förbättra deras chans att lyckas avsevärt.