Does fallande skador på vikt begränsas till 20d6?

6

Jag försöker bygga en karaktär som skadar genom att släppa på människor. (Det är en baleenval med ympade vingar.) Jag läste SRD på fallande skador och det har detta mycket förvirrande linje om fallande föremål:

For each 200 pounds of an object’s weight, the object deals 1d6 points of damage, provided it falls at least 10 feet. Distance also comes into play, adding an additional 1d6 points of damage for every 10-foot increment it falls beyond the first (to a maximum of 20d6 points of damage).

Är den totala fallskadorna begränsad till 20d6 eller bara den fallande skadorna från höjden (vilket skulle ge större mening eftersom fallande skador är begränsade på grund av terminalhastighet)?

    
uppsättning Jean-Luc Nacif Coelho 10.06.2015 16:51

2 svar

6

Nej, det är bara begränsat till 20D6 med ensam höjd.

Den enda delen som indikerar att det är maximalt om skador är avståndet. Som det står:

Distance also comes into play, adding an additional 1d6 points of damage for every >10-foot increment it falls beyond the first (to a maximum of 20d6 points of damage)

Så här är formeln helt enkelt:

(Vikt / 200 lbs * 1d6) + {[(höjd / 10 * 1d6) - 1d6] måste vara < = 20d6} = skada

Så för sin karaktär på 16 ton, skulle han göra 160d6 skador på 10 meter. Formeln skulle läsa:

Vikt = 16 ton (eller 32.000 pund) / 200 = 160 * 1d6 = 160d6 Höjd = (10/10 * 1d6) - 1d6 = 0d6

Så vid 10 meter skulle han göra 160d6 skada.

Vid 20 fot skulle han börja lägga höjdskador på hans totala.

    
svaret ges 10.06.2015 16:58
6

Den totala skadan är

(weight/200 lbs)d6 + (height/10 ft. − 1)d6

förutom att ( höjd / 10 ft. - 1) faktorn är begränsad till högst 20. Den ( vikt / 200 lbs) faktorn är inte begränsad, så den totala skadan kan öka utan bindning som vikt ökar.

Vi vet det här eftersom

(to a maximum of 20d6 points of damage)

parentesiska ingår specifikt i meningen om höjd. En gräns för summan skulle anges med en separat mening som hänvisar till summan. Denna gräns mimar också maximalt 20d6 för skadan som tas emot av ett fallande objekt eller varelse, och båda gränserna 20d6 verkar vara genomförandet av terminalhastigheten (och i praktiken genomför det framgångsrikt en rimlig abstraktion för det).

My character weighs 16 tons

Då är skadan

(32,000 lbs / 200 lbs)d6 + (height/10 ft. − 1)d6

160d6 + (height/10 ft. − 1)d6

Och vid 210 ft, maximalt är skadan

160d6 + (210 ft./10 ft. − 1)d6

160d6 + (21 − 1)d6

180d6

Vilket har ett förväntat värde på 630 skador. Stor, men inte löjligt. De samma reglerna missbrukas av den så kallade "war hulking hurler", som kombinerar Hulking Prestige och War Hulk Prestige klasser, och har styrka nog att kasta månar och planeter. De gör hanterar skrämmande skador. Och fungerar också som ett bra exempel på varför dessa är brutna regler som förmodligen inte bör användas som hörnstenen i en karaktärs taktik. De fungerar inte så bra.

    
svaret ges 10.06.2015 17:12