Can en spellcaster vet varför en stavning misslyckades?

18

Jag läste just detta svar till Kan du flytta till planet som du är på? och det fick mig att undra: Som spellcaster, hur vet jag varför stavningen misslyckades? Finns det någon roll för det i antingen Pathfinder eller D & D 3.5? Vilken regel?

Det verkar naturligt att använda Spellcraft för detta, men inte heller Pathfinder eller någon D&D upplagan har denna användning listad.

För en spellcaster på hög nivå som vet att hans hantverk inte kan identifiera orsaken till misslyckande verkar konstigt, så är det i alla fall så här?

Staver som kan misslyckas utan uppenbar anledning:

  • Uppståndelse och animera Döda kastar på en kropp som egentligen är en immobiliserad odöd

  • Flyttning, som redan nämnts

  • Varje stavning kastas i en antimagisk eller död magisk zon när tecknet inte känner till det

  • Necromancy kastar på en förtäckt konstruktion (inte omöjlig med Warforged runt)

  • Animal Trance när målet är faktiskt en avvikelse

  • Kontrollera vatten när vätskan inte är rent vatten

  • Känn riktning i kaosplan utan nord

  • Skryter ett varelse som inte existerar

  • Staver förbjudna av en mytisk eller liknande kraftfull magi

  • Stavar som fick Spellspel

  • Alla talanger om gudinnan av magi gillar dig och bestämmer dig för att minska din tillgång (så långt jag kommer ihåg att Mystra hade det här alternativet i Forgotten Realms)

Och förmodligen många fler - jag letar efter generellt svar. Tips om specifika fall skulle vara trevligt, men jag frågar som spelare, inte DM, så jag kan inte hoppas att alltid vet vilket specifikt fall det är i första hand.

Om Animate Dead misslyckas kan det till exempel bero på att målet inte är en död kropp, en mytisk effekt, en NPC med tyst medel för nekromantisk motspelning eller gudomlig inblandning. (Allt det har hänt med mig eller mina tidigare.) Och medan det finns sätt att lära känna varför och vad en gudinna tror, en aning om att felet är henne skulle spara mycket onödigt arbete (och speltid).

    
uppsättning Mołot 07.12.2014 02:52

2 svar

5

Reglerna är tysta på detta.

I praktiken har jag sett det båda sätten, beroende på huruvida gruppen tar en mer gammal / metagamey-strategi eller en mer simulatorisk tillvägagångssätt. "Öppna regler" -spel har bara GM-berättelsen "som misslyckas" om det är ogiltigt i ansiktet (bara döljer orsaken om det spelar in i utmaningen, som "Charm Person misslyckas ... Jag undrar vad den här killen är om inte en humanoid? "Men i allmänhet rullar du för SR, rullar rädden, du vet varför den misslyckades. I vår nuvarande Pathfinder-kampanj kör GM det så, och när det är tveksamt, fyller en våg av kunskapskontrollerna ut i gapet.

I ett mer simspel hålls dessa saker mer "under bordet", eftersom det inte handlar om reglerna som utmaningar handlar om den utmaning som spelar i spelet. Jag sprang en 5-årig 2e-kampanj som fungerade så här.

Det här faller i lacuna av andra saker som "vet jag om jag gjorde en räddning mot en stavning" som är odefinierad så att olika spel kan göra det annorlunda baserat på deras önskade känsla.

    
svaret ges 07.12.2014 06:35
-1

Det beror på hur och varför stavningen misslyckas. Casteren antas ha en fullständig förståelse för stavningen, så han vet omedelbart att ämnet i stavningen strider mot dessa regler eller hur stavningen kan störa. De flesta fall antar han något längs de linjer av fel typ, etc (som Charm Animal på avvikelse).

I vissa fall kan en Spellcraft eller Knowledge (Arcana) roll behövas om det finns en fråga om det. I händelse av Plane Shift är det bara ett problem om tecknet tycker att han är på ett annat plan, eftersom någon trollkarl skulle veta att den inte fungerar som en grundläggande teleport.

För några av dina andra fall:

Ett dussin andra effekter är undertryckta av ett Antimagic Field , om han på något sätt inte inser så kommer han så snart han försöker stava. Stavningen misslyckas inte, det börjar aldrig.

Sannolikt skulle caster anta försöket Uppståndelse misslyckades på grund av att själen inte ville återvända ( åtminstone tills han luktade liket).

Det finns en mycket kort lista över vad Necromancy inte skadar eller läker. Den listan är Construct .

Scrying om något som inte finns skulle resultera i samma misslyckande som om en riktig person lyckades i sin vilja spara - vilket skulle vara mycket troligt eftersom de inte har någon bekant eller likhet med personen

Counterspelling är uppenbart. Inte bara vet caster det hände, han vet säkert vem gjorde det (om de inte är osynliga eller på annat sätt dolda)

Om Mystra skär av dig från vägen, skulle kastaen veta, på samma sätt som om de var i ett antimagiskt fält.

Även om det här är en bra fråga i vissa fall - det är mest fallet att det är ett resultat av att caster är otrevlig i sitt jobb. Vad präster försöker återuppliva ett slumpmässigt lik innan du gör en Heal check? Vilken guide vet inte vilket plan de är på? Vad Diviner försöker scry på någon med att veta mycket om dem? När det kommer upp, borde det vara tydligt vad orsaken är, eller DM kan ge en rimlig icke-effekt som leder dig till det korrekta antagandet.

För att förtydliga, sparas kasta märkbart av offret som tillåter dem en Kunskapskontroll för att upptäcka källan. Detta innebär att omvänden är sant och i alla fall inte är det, bör casterna få samma kontroll för att upptäcka om stavningen fungerade (vilket skulle vara samma roll för att avgöra om det var någon aktiv stavning i området). Inte bara det, men Bard spell Spara Finale hävdar att caster kan uppfatta ett av hans parti medlemmarna misslyckas med att spara (stavningen kräver att bard använder en omedelbar åtgärd när lagringen misslyckas) som uppenbarligen en fri handling när bard varken är offer eller caster.

    
svaret ges 07.12.2014 08:16