Från min erfarenhet är ett av de mest användbara verktygen för en artificer en Dedicated Wright (ECS s. 285). Få en av dessa och bära den i en vagn eller senare ett bärbart hål eller något, och det kan bygga saker för dig när du äventyrar. Exceptional Artisan feat sänker tiden med 25%, men personligen är jag inte fan av det, eftersom Wright täcker de flesta av problemen här.
För divinationer och kunskaper ... Tja, du är en Artificer. På nivå 6 får du Craft Wand som en bonus, så att du börjar göra eviga wands, vilket är fantastiskt för detta. En evig stav av Augury kostar 5,695gp, om jag gjorde matte rätt, så du kan göra det för 2.847 gp och 5 sp på lite under sex dagar. Därefter har du en 2 / dag "är det här en bra idé?" pinne. Observera att eftersom du inte faktiskt kastar galna stavar måste du rulla Använd Magic Device varje gång du vill använda en. Men eftersom det här är mestadels av stridsåtgärder, borde du väl vara bra om du inte rullar 1. Om du vill ta 10 på det finns det en prestation i City of Stormreach (Hardened Criminal, iirc) som låter dig välja en skicklighet att alltid kunna ta 10 på. Kräver Iron Will.
Oracle-domänen får Divination som en tredje nivå stavning, så du kan göra en av dem också (baspris 12 150, så du spenderar 6,075 GB på det). Du har nu ungefär samma mängd av divinationer som en jämnare Cleric eller Wizard som spenderar slots på den.
För kunskap, skapa en evig troll eller två av Avatarens vägledning för 2,210 gp vardera. Sätt i klassens klasser i de viktiga kunskaperna och använd din förmodligen bra Int mod och +20-bonusen för att lära dig om de fiender du har delat med de andra wandsna.
För att upptäcka och förbereda för ett möte, notera att många saker är användbara att ha i allmänhet, även om du inte är säker på om du kommer till saker. Rulla av allmänt ändamålsenliga svar som Förbud eller Avslag är bra om du tror att du kanske hamnar mot utomstående (och när du når nivån du kan göra dem, det är en bra satsning för den närmaste framtiden utanför temakampanjer). Kallelser är också mycket användbara. Gör rullar av mindre planär Ally för 600gp vardera, och betal sedan en annan 100-600gp eller så till vad du än kräver för någon form av användbara SLA. Summon Nature Ally IV kan nabo dig en enhörning till samma pris som en rullning av, säg, neutralisera giftet, och det kan också läka och tillfälligt stänga av sinnekontrollens effekter. Det finns ett parti av riktigt bra, öppna spells för att göra rullar eller wands (eller eviga wands) ur. Du har tillgång till alla stavlistorna, och du kan göra saker mycket snabbt med din dedikerade Wright.
Det största problemet jag ser är att, som du sa, på senare nivåer, kanske DM inte ger dig stillestånd. Att ha en dedikerad Wright är bra och dandy, men det tar fortfarande tid att göra saker. En lösning på detta kanske inte flyger i varje spel, men om du försöker bygga en tier 1-artificer, är du förmodligen redan i en hög-upp-kampanj. Hitta (eller gör, när du är nivån 15 och kan skapa en genomsökning) själv en snabb demiplan och gör din formgivning där. Alternativt, om du befinner dig i Eberron, flytta plan till Dol Quor och skapa en bas av verksamheten där. Det har ett 10: 1 tidsförhållande, och i motsats till drömmen från flygplanets handbok bryter det inte vad du gör där när du lämnar.
Om du inte kan eller är villig att flyga ihop för mer tid, finns det alltid en jämnare metod: självstoppande fälla i Time Stop. Kostnader 76.500gp och 6.120 exp att göra, och utlösande det kommer att ge dig så många omgångar av effektiv tid som du vill, för att Time Stop faktiskt inte stoppar tiden, det snabbar på dig. Nested Time Stops skulle bara stapla varje inuti den första omgången av föregående, så att du kan få mycket tid att göra med superhastighet, sedan vila och vara redo för vad du än gör. Heck, du kan till och med få nya råvaror genom att råna en bank eller trollkaraktärs torn eller något medan du spedar upp. Denna metod är dock utomordentligt dum och faller verkligen in i Theoretical Optimization, så jag föreslår emot det.
Det förekommer också att jag inte tog upp din första fråga. Mitt förslag till det skulle vara att först räkna ut vilken typ av artificer du kommer att vara. Du kan vara en person som gör massor av pussning genom föremål, i vilket fall Metamagic Item infusion kombinerad med en pinne / rullning / personal är verkligen bra. Metamagic Item for Chain Spell och Persist Stava på en buffpell som Polymorph, någon? Plötsligt är alla en hydra eller något. Om du är en blåsig artificer med Metamagic Spell Trigger så skulle dina prestationer vara inriktade på det, etc. Jag har inte spelat en artificer i ett spel, så jag är lite okvalificerad för att ge råd om de faktiska byggmaterialen .