Först och främst antar jag att din spelare använder pixie-rasen, men om inte den allmänna principen borde vara densamma. Medan 4e kräver en högre grad av abstraktion mellan mekanik och smak än andra system, är kampen för att balansera främja spelarkreativitet och förhindra spelare att plocka ur universum en historia som är gammal som tiden (eller åtminstone RPGs.)
Mitt bästa råd för att hantera historiaorienterade spelare i 4e är att inte vara rädd för att skenna monster och krafter för att passa berättelsen: med lite förtänkning kan det mesta motiveras på mekanisk nivå. Kanske nätverket producerar faktiskt någon form av förlamande elektriska fält som orsakar immobiliteten, men efter utgift är deras laddning ingenting annat än vardagliga vapen. Med tanke på de ganska stora mekaniska konsekvenserna av pixie (1: a våningsflygning, liten storlek, etc.), är detta något du måste hålla i minnet när du utformar möten. Försök att konstruera utmaningar som kommer att spela till smaken av dessa extraordinära förmågor snarare än att begränsa dem - kanske bredvid den förseglade dörren finns det en liten spricka i väggen för dem med känsliga kontroller (och en lurande spindelsvärm sådana).
När det gäller att använda mötesförmågor som tillåter flygning utan kampslag, var noga med att betona att de både är fysiskt beskattade och begränsade. Medan flygningen kan ta dig fram till ett andra historikfönster, är det lite för att spelaren ska skala ditt torn genom att kasta flyg och sedan klamra sig vid tornets sida i fem minuter och väntar på att återhämta sig och kasta igen.
Ett bra sätt att länka mekanik och berättelse för historiaorienterade spelare är att tillåta dem att använda "magiska" krafter i kompetensutmaningar / kontroller genom relaterade rullar. Till exempel kan en trollkarl rulla arcana för att kasta fjäderfall på festen så att de kan hoppa från balkongen för att fly. På samma sätt kan din druid rulla naturen för att få vinodlingar att växa, skapa ett rep ner.
Om du spelar upp ett särskilt genialt program, så låt dem ha sin dag i solen, varje gång i en sällsynt stund. Att kasta sand i gladiatorens ögon kan tänkas vara en improviserad varierad attack som orsakar ett straff att slå. Men gör det klart att han kommer att vara redo för tricket nästa gång.