Hur länge är trollformler tänkt att vara?

16

I min tid som spelade och körde 5e D & D har jag lagt märke till att en stavning på 1 minut förefaller vara ett artigt sätt att säga "Denna stavning varar för hela detta möte, men det kommer inte senast till nästa. "

Det finns dock andra varianter av spells: mage pansar varar 8 timmar conjure elemental varar 1 timme och skärm av tro varar i 10 minuter.

I nedgångstid är en uppskattning av hur länge de här stavningarna är tillräckligt bra. Jag kan bara ge en gissning på vad trollkarlen kan utföra med hjälp av en jordelement i en timme. Men i möter tunga områden (som en dungeon) är det en annan historia.

Även de kortaste av dessa varar ett utomordentligt långt antal rundor (100!), och jag spårar inte tid mellan möten med så mycket granularitet. Så hur vet jag när dessa stavar borde sluta?

Finns det någon form av heuristisk (som 1 minut = 1 möte) för stunder av andra varaktigheter? Något av formuläret:

  • 1 minut = 1 möte
  • 10 minuter = 2 möten
  • 1 timme = tills en kort vila
  • 8 timmar = till en lång vila

Skulle vara bra. Dessa siffror var mina första uppskattningar, men vissa verkar inkonsekvent beroende på hur du tittar på det (t.ex. 8 timmar är längden på en vanlig arbetsdag, men en äventyrare har 16 timmars vaknatid om dagen (med 2 korta vilar blandas in), så gör mage armor hela dagen, eller behöver du 2 av dem?), och andra är bara en slumpmässig gissning (dvs 10 minuter = 2 möten).

Som spelare skulle jag leta efter någon form av regel i en bok eller utvecklarkommentar jag kunde peka på en DM till. Men eftersom det kan vara svårt, som DM, kommer jag att lösa alla heuristiska som har testats eller kan visa sig vara rimliga inom systemet.

Man kan visa att en heuristisk är "rimlig inom systemet" genom att visa hur en stavning (eller stavningar) av en viss varaktighet är balanserad om den varar för ett visst antal (1, 2, 1,5, etc.) möten i genomsnitt i de rekommenderade 6-8 mötena en dag ("The Adventuring Day", DMG s. 84).

I det här fallet kommer "till nästa korta vila" vara någonstans mellan 2 och 3 möten, och "tills nästa långa vila" skulle vara hela 6 till 8.

    
uppsättning awenonian 12.07.2018 21:51

2 svar

12

Jag har enligt min erfarenhet använt exakt de nummer du har föreslagit utan några problem. Speciellt stavningar som varar för antalet antagna möten har verkade balanserade mot stavar som varade i 1 minut.

För att ta itu med dina tvivel om dessa nummer:

8 timmar är rimligt för hur mycket tid en part tillbringar att utforska en fängelsehopp eller resa. De övriga 8 timmarna (de som inte spenderas som en del av en lång vila) antas vara uppbyggnad och riva ner läger, matlagning, tending utrustning etc. (Reglerna säger detta någonstans, jag försöker lägga till en referens senare. Jag tror att det är i DMG i avsnittet om resor.)

10 minuter är en rimlig tid att täcka 2 strider i närheten . Om du antar (för enkelhet) att den första striden äger rum i första minuten och den andra äger rum i den tionde, som lämnar 8 minuter för att samla skjutna pilar, kolla några fickor, lägg på tappade ryggsäckar, gå tillbaka in i korridoren och sparka ner en annan dörr. Det verkar ganska rimligt för mig, och har fungerat bra vid mitt bord.

Det är uppenbart att alla nummer du väljer att använda kommer att vara allmänna utgångspunkter med regelbundna undantag. Långa utmaningar med prospektering, NPC-interaktion, pussel och shopping påverkar uppenbarligen tiden mellan möten eller vilar.

    
svaret ges 12.07.2018 22:16
9

Jag tror inte att du kommer att hitta en hel del i de officiella böckerna för D & D 5e. Begreppet "hur fort framsteg du tid i icke-kamp" är avsiktligt vagt. Reglerna antar bara att tiden ständigt spåras exakt, men visar inte riktigt hur det fungerar i praktiken under ett bords konversation. Den mest DMG gör det som jag minns presenterar vissa alternativ i vissa fall, som säger att när man vandrar i vildmarken kan man göra en timme för tillvägagångssätt eller mer av en berättande tillvägagångssätt, och båda kan fungera.

Den arg GM (som ibland använder, ska vi säga, "orefinierat språk") har en hel del om D & D: s brist på struktur för hanteringstid, " Det kan inte seas, kan inte smälta: Hacking Time i D & D ", som innehåller några förslag på en "time pool" mekaniker för att hjälpa till att representera tiden som passerar på ett visceralt sätt . Jag har inte försökt mig själv, men jag kan se hur något som helst kan vara användbart för vissa scenarier.

Som DM har jag i grund och botten bara hanterat tiden på ett generiskt sätt, "Det är mitt på morgonen" och sedan kommer du till var som helst på eftermiddagen ", och det har varit tillräckligt bra för vad vi har gjort. Om en spelare hade en 10 minuters stavning startar under ett möte, skulle jag noga vara lite mer försiktig med att spåra hur lång tid det tar dem att komma till sitt nästa möte och försöka presentera det som ett intressant alternativ: "Vill du ha det att spendera mer tid på att leta i det här rummet, eller skynda framåt till nästa? ", så att det är klart om de gör en avvägning. Utöver det spårar jag inte tiden så nära, och då vid ett lämpligt tillfälle (om jag kommer ihåg) säger jag "Din Mage Armor är nästan klar" eller liknande.

De viktigaste alternativen jag ser:

  • Var snabb och lös om det som jag, och bara oroa dig inte för exakta varaktigheter.
  • Börja spåra tiden väldigt noga mellan möten, bestämma hur mycket tid varje sökning i ett rum och gå från ett rum till en annan tar.
  • Homebrew någon form av "tidsmekaniker" som gör att det är svårt att knyta till andra händelser, som Angry GMs Time Pool eller ditt förslag att bara göra saker som "1 timmars stavar varar fram till din nästa korta vila".

Jag tror att något av dessa alternativ kan fungera bra, men olika lektionsgrupper föredrar förmodligen olika stilar. Det kan till och med vara meningsfullt att spåra saker annorlunda för olika äventyr inom en kampanj, om ett äventyr har en mer "tidskänslig" tomt än en annan. Gilla med vilken RPG-regel som helst, experimentera och upptäck vad som fungerar bäst för din grupp.

    
svaret ges 12.07.2018 22:40