Hur påverkas klockprostetik och nekrografts av effekter som gör att magiska föremål slutar fungera?

5

Clockwork protes och necrograft armar och ben är de sällsynta exemplen på magiska föremål för att helt ersätta humanoida extremiteter, och om inte de har en särskild regelsats i frågan är de lika mottagliga för antimagiska fält eller disjunktionsform som något annat magiskt objekt.

För något annat magiskt objekt är det lätt att förutsäga vad som händer när de påverkas av en effekt som undertrycker deras magi: magiska vapen återgår till vardagliga mästerverksvapen och andra magiska saker slutar ha någon effekt och är helt värdelösa. Det finns emellertid inga regler för att förlora lemmar förutom vissa regler som läggs till av tredje partens utgivare (som jag brukar undvika förutom några få sällsynta undantag) eller jag saknade dem förmodligen, och reglerna om proteser förklarar inte heller vad som händer.

Om en magisk protes får sin magi undertryckt gör den:

  • sluta helt och hållet fungera och bli inerta (och bortsett från uppenbara straff som att inte kunna använda vapen, hur påverkar det bäraren?)?

  • sluta ge sin särskilda fördel och gör fortfarande jobbet som ersättningsbyte,

uppsättning 15.07.2017 00:17

2 svar

4

Urverkproteser bör påverkas av magisuppression på samma sätt som konstruktioner är, och nekrograftar och ben ska påverkas av magisk undertryckande på samma sätt som odöda. Det vill säga

[Antimagic field] has no effect on golems and other constructs that are imbued with magic during their creation process and are thereafter self-supporting (unless they have been summoned, in which case they are treated like any other summoned creatures). Elementals, undead, and outsider are likewise unaffected unless summoned. These creatures’ spell-like or supernatural abilities may be temporarily nullified by the field.

( betoning min)

Så själva transplantatet är inte påverkat. en urverk eller nekrograftarm fortsätter att fungera som en arm, åtminstone.

När det gäller deras speciella förmågor, om de är magiska, skulle de undertryckas av antimagiskt fält eller bortse magi på samma sätt som de stavaformiga eller övernaturliga förmågorna hos konstruktioner eller odöda skulle vara. De flesta verkar emellertid mycket fysiska funktioner av transplantatet. Clockwork armar och ben gör att du kan lyfta mer, eftersom de är starkare. Undead kött är ofta hårdare och tröttnar inte, därmed fördelarna med armarna, benen och sallowflesh. Stränglerens tunga kommer från en mohrg, vars förlamningsförmåga är förmodligen Extraordinär (även om det inte säger att det är en övernaturlig förlamning brukar det uttryckligen markeras som Su, se exempelvis lichens förlamande beröring). Även förbättringsbonuserna som tillhandahålls av flera av kraven verkar vara icke-magiska i naturen: ingenting om förbättringsbonus säger att de måste vara magiska (även om de vanligtvis är) och förklaringen till varför de ger dessa bonusar är alla väldigt fysiska .

Verkligen, de enda två som jag finner tvivelaktiga här är ghoulgut och gravegland necrografts. Dessa ger mer aktiva effekter, vilket kan tänkas vara separata magiska effekter undertryckta av antimagiskt fält eller bort magi . Ghoulgut verkar fortfarande ganska fysiskt för mig, men jag kan köpa den som magisk. Gravenmarken är ännu mer uppenbarligen magisk; Jag kan acceptera ett odödligt organ som har icke-magisk tillgång till negativ energi, men det är en sträcka. Jag skulle antagligen tillåta det om jag var GM, men skulle inte förvänta mig andra.

Slutligen vill jag påpeka att dessa transplantations antecedenter i 3,5 var mer detaljerade. Grafter förekommer först i Fiend Folio , och hittades också i Lords of Madness , Drakarraser , Faber of Eberron och Magic of Eberron . Dessa har många fler regler, liksom många fler transplantat, vilket kan vara användbart att porta till dessa Pathfinder-alternativ. Faktum är att dessa böcker faktiskt presenterar två olika typer av transplantat: den "gamla" stilen i Fiend Folio och Lords of Madness och den "nya" stilen i Drakens raser och Eberron. Dessa skiljer sig olika på olika sätt, så jag lämnar undersöka hur eller om du vill använda en eller båda i Pathfinder som en övning för läsaren, men av relevans för denna fråga, säger båda stilar uttryckligen att transplantatet, som en gång applicerats, fungerar i sin helhet även utan magi.

    
svaret ges 15.07.2017 15:59
1

Clockwork varelser behandlas vanligtvis som konstruktioner , som är en typ av animerade objekt . Om vi tar hänsyn till reglerna för Bygga och ändra konstruktioner , har vi följande citat:

Animated Objects

Not all constructs are built with the Craft Construct feat. Spells like animate objects allow a caster to temporarily animate an existing object. These constructs are in many ways weaker than manufactured constructs, as they are susceptible to dispelling and antimagic.

A caster can use the animate objects spell to instantly create a temporary construct. A permanency spell cast upon an Animated Object makes the construct permanent; however, it can still be dispelled or suppressed by antimagic. Craft Construct creates permanent animated objects not susceptible to dispelling and antimagic.

Den här sista raden gör golems och urverk varelser immuna mot magiska och antimagiska zoner. Även om de förlorar några av sina magiska förmågor medan de är kvar, kommer de inte sluta arbeta. Det beror förmodligen på att de, även om de är animerade av magi, har någon form av självdrivande effekt , som hur en golem har en liten elementär själ som bor i sin kropp.

Detta bekräftas igen i spelltexten av Antimagic Field :

The spell has no effect on golems and other constructs that are imbued with magic during their creation process and are thereafter self-supporting (unless they have been summoned, in which case they are treated like any other summoned creatures).

För Necrograft skulle jag säga att det är negativ energi som ger kroppsdelen, medan de magiska effekterna ger de extra fördelarna, som en animerad zombie eller ett skelett som fortfarande går in i ett antimagiskt fält för att de är permanenta skapelser.

Jag skulle gå med att de fortfarande arbetar för klockverk, men du förlorar några av de speciella magiska effekter som objektet ger, eftersom de är självdrivande mekanismer som bara behöver slingras och magiken var nödvändig för den första hoppa starten och för magiska effekter som tillämpas på den. Medan de används för nekroppar, fortsätter de att fungera som en vanlig lem, men du förlorar fördelarna och behåller påföljderna för att ha på sig en partiell odödlig kropp som är knuten till din.

    
svaret ges 15.07.2017 15:38