Finns det ett spel som lägger lika stor tonvikt på skapandet av världar av spelare som Myst-serien? [stängd]

En stor del av Myst-seriens premiss är att ett antal tecken i inställningen kan "skriva" världar (mestadels de som du kan gå över på några minuter). Seriens gameplay är byggd kring att utforska sådana världar. Plottarna är universellt en följd av tillgängligheten och utnyttjandet av dessa världar, och de stora karaktärerna är nästan alltid de som antingen har förmågan att skriva världar eller som försöker hävda att makt för sig själv.

Jag gillar den här idén, och letar efter en RPG stöder den med liten modifikation.

Speciellt vill jag veta om det finns ett spel som placerar ett liknande centralt fokus på skapandet, utforskningen och utnyttjandet av världar av mänskliga eller mänskliga karaktärer, och som har en detaljerad och användbar uppsättning regler som reglerar skapandet av småaktiga världar, helst av spelarens karaktärer.

Anmärkningar och förtydliganden:

  • De som känner till serien kan vara medvetna om att en ålder inte alls är detsamma som att skapa en värld, men det finns tillräckligt med likheter som jag är villig att låta distinktionen glida.
  • Den "mänskliga eller mänskliga" biten beror på att jag inte är särskilt intresserad av ett spel där spelaren karaktärer är gudar eller gudliknande. Man kan hävda att det är gudliknande att kunna kasta världar, men jag letar efter karaktärer som är mer eller mindre dödliga i andra avseenden. Tja, kanske lite spellcasting eller något, men låt oss säga ... inte mindre dödligt att en mellannivå D & D-karaktär.
  • Jag har inte frågat en systemreferensfråga tidigare, och medan jag är ganska säker på att jag har uppfyllt de olika riktlinjerna, skulle jag vara helt beredd att tro att jag har gjort ett misstag någonstans. Om någon har ett förslag på hur denna fråga kan förbättras, glattar jag det glatt igen.
  • Med tanke på särdragen i denna fråga, misstänker jag att jag endast får dela svar. Bevisa mig fel, folk.
uppsättning GMJoe 06.03.2012 10:15

4 svar

Jag har en listig plan.

Först , är Amber uttryckligen om detta. Om du frågade om ett system att dyka i fängelsehålor och döda drakar, är D & D meningsfullt, om du vill ha ett system för att utforska den odödliga oroen, så är Vampire ditt spel. Jag har inte spelat Amber verkligen, och andra har rekommenderat det redan. Kolla in det. Jag går utanför den slagna banan här.

Om du är intresserad av att göra något annat - Du kan hacka FATE för att göra det här.

Konfiguration

I FATE har tecken en resurs som heter FATE-poäng. Dessa kan användas för att påverka aspekter av världen kring dem eller karaktärer kring dem, för att aktivera vissa i spelkrafter, eller ännu viktigare för våra ändamål att förklara en mindre historiedetaljer eller skapa en aspekt av scenen. Detta är en ganska tydlig omskrivning av världen, även om det är en metagame-det här är förmodligen hur saker alltid var, istället för att världen förändrades helt.

Medan det här är helt en hushåll, tenderar jag att låta större detaljer förklaras om fler ödepunkter spenderas. Jag har sagt / bragged att tio FATE-poäng gör att någon historiedetaljer händer. Det här fungerar väldigt bra. De flesta "stora" deklarationerna ligger i de två till tre ödepunktsintervallet - det är fortfarande ganska dyrt. Den tio pekaren har använts exakt två gånger, och båda ögonblicken var ganska coola.

Execution

Det jag föreslår gör deklarationerna uttryckliga i världsändringar. Medan vi inte känner till de exakta mekanikerna i böckerna i Myst, vet vi att de kräver vissa utgifter för att kunna skapas. Atrus kunde inte göra sin egen väg ut ur den gröna boken utan hjälp och kunde inte skapa fler världar inifrån. Om utgifterna för FATE pekar på nya scenaspekter var ett spel i "redigera" en bok, och stora FATE-poängkostnader skulle kunna skapa helt nya områden, kan du enkelt reglera skapandet av nya världar.

Skapandet av världar skulle vara där FATE skulle lysa. FATE-fraktalen är en konstruktion i FATE-reglerna - i grunden har allt aspekter som beskriver det, färdigheter för att låta det försvara sig eller attackera, och stress och följder som mildrar skador. Myst Island kan till exempel ha Aspect "Center of Everything" medan de röda, blåa och gröna böckerna kan få konsekvensen "saknade sidor". Den fina saken är fraktalerna kan bo. En byggnad kan ha Aspect "On Fire" och innehåller flera rum, som är subfraktioner som innehåller sina egna separata aspekter. Fractalen ger dig möjlighet att snabbt skriva en ny värld, dela ner efter behov - en eller två aspekter för att täcka hela ön när den skapades, skapa nya delfrakturer för områden på ön eller kanske till intressanta pussel.

Slutsats

Från din fråga vill du skapa, utforska och utnyttja. Utgifterna för FATE-poäng tillsammans med den relevanta boken möjliggör skapandet av dessa världar. Genom att skriva in dem kan vi utforska världen vi skapat, eller vi kan utforska en värld som efterlämnas av en annan. Varje värld har antagligen något vi vill, så att vi kan använda ("tag" i FATE-utgåvan) världens aspekter för att hjälpa oss att utföra uppgifter.

Du anger en föredragen skillnad mellan världar och åldrar. Jag bekänner att jag inte minns tillräckligt om Myst för att vara tydlig på skillnaden, och Wikipedia är inte till hjälp för mig. Men om jag minns rätt är en ålder en större version av en värld - och detta kan modelleras med världen som en delfraktal av åldrar och skapandet av en ålder som kräver fler FATE-poäng.

Du ber också om mänskliga eller närmaste mänskliga karaktärer. Det är enkelt - som standard gör FATE tecken som är mycket mänskliga i förmåga och beteende.

Amber Diceless uttrycker igen uttryckligen att göra vad du vill göra. Detta skulle dock fungera bra, och jag trivs väldigt mycket genom att göra en regel i systemet. Om det inte är för din smak, okej, men tack för frågan - Jag tänker försöka detta i någon form eller annan nästa chans att jag får.

Redigera: Visas, jag är inte den enda som trodde FATE och Myst var en bra parning - de fantastiska folket över på oskriven skriver aktivt en definitiv (ej officiell, men definitiv) FATE-variant för D'niverse. De har fått OK från tillverkarna, de har en framgångsrik Kickstarter, och de skriver aktivt. Om du inte känner för att skapa din egen variant, kan dessa killar ha precis vad du vill ha lite. Kudos till GMJoe för att märka detta pågick.

svaret ges 14.08.2013 09:24

Amber Diceless RPG handlar särskilt om att skapa nyanser av verkligheten. Jag gillade aldrig romanen, och spelet lämnade mig kallt, men det är speciellt skrivet för den händelsen.

Immortals vrede, för Allstons D & D-cyklopedia-regler, tillåter PC Immortals att skapa pocketuniverser. Det är inte mycket detaljerat på det, men begränsar det skarpt nog för att vara spelbart.

Mage: The Ascension och Mage: The Sorcerers Crusade kan också spela denna nivå, men provar inget stöd för den spelstilen. Att skapa en ålder skulle emellertid medföra skymning och / eller paradoxa demoner i många fall.

Mikroskopet kan användas för ett sådant spel, men är inte i teckencentrerat läge.

    
svaret ges 06.03.2012 17:16

Aria: Canton of the Monomyth kanske intressant om du kan komma över pretentiösheten av skrivandet ... Det är inte säkert om det fortfarande finns på utskriften. Spelare är tänkt att bygga hela mytologin i spelet när de spelar den.

Som Coreworlder sa, kan Amber RPG passa dina behov också. I spelet spelar du en av familjen med förmågan att gå mellan skuggor i One True World. Således kan spelare skapa så många skuggor som de gillar av den "riktiga" världen. Den är baserad på böcker med samma namn av Roger Zelazny.

    
svaret ges 06.03.2012 11:11

Så det kan vara en sträcka, men jag tror att det här har de flesta teman du letar efter.

Mage: Awakening har Astral Realms.

Även om inte precis skapad av spelare, är en Oneiros en Mage s (eller någons, även icke uppvaknade har en, även om de inte kan komma åt den), den inre världen som representerar en "materialisering" av deras sinne. Den innehåller "rikedomar" för speciella delar av ditt sinne, som starka minnen, känslor eller vices och det är också där du kommer att träffa din Daimon, utövandet av din vilja för att förbättra dig själv. En kompetent och / eller dedikerad Mage kan bygga saker där. Och manipulering med någons Oneiros (eventuellt själv), som definitivt kan göras, har konsekvenser för personen i den verkliga världen, så det finns definitivt kraft att kunna göra det.

Vidare ut i riket, när en mage lämnar den personliga domänen, går de in i Temenos, vilket är ett "drömutrymme" som delas av hela mänskligheten (ungefär "det kollektiva medvetslösa"), där du kan träffa Jungian Arketyper, mytiska figurer, vanliga fördomar (ja det blir lite abstrakt) ... och röra med dem. Vill du att alla ska komma ihåg Arthur Pendragon var en tidig 60-talets rockstar? Byt Excalibur till en gitarr och några flikar.

Vidare kommer du till Dreamtime / Anima Mundi som är "Soul of the World". Stuff blir förmodligen alltför abstrakt och konstigt för att vara praktiskt för dina behov, men med kraften att besöka det omedvetna av en mycket Planet, är det ingen som säger vad som är inom räckhåll, verkligen.

Slutsats: Mages med tillgång till Astral Realms kan använda kraften för att skapa många saker inom detta utrymme, med långtgående konsekvenser. Medan allting görs (vilket kräver enormt arbete och innebär potentiella dödliga risker), är magisterna 100% mänskliga, kunna dö, åldras, blöda och eventuellt finna främling / sämre öde än Döden i riket. Det här är helt abstrakt och kanske inte det du letar efter, men för mig känns det som en intressant metafor åtminstone.

    
svaret ges 06.03.2012 17:48