Jag tycker @Mike Riverso är rätt i att skapa karaktären en gruppprocess, så att du kan förklara saker för hela partiet helt och hållet.
Den korta sammanfattningen som kan föreslås från @Timothy A Wiseman kan också vara mycket användbar.
Den korta fiktionen fungerar enligt min erfarenhet också mycket bra: en kort bit text som introducerar huvudinställningarna i inställningen; något som spelarna behöver läsa före sessionen.
Det finns en möjlig undergång som inte har sagts men. Du känner till fiktion och du vet alla små detaljer som gör det roligt, medan spelarna inte gör det. Att kasta alla dessa detaljer samtidigt kan vara en källa till förbrytelse för spelarna; för mycket information att analysera. Försök att välja ett par funktioner (eller bara en) per avenue och rotera sessionen runt det. Du kommer att kunna kommunicera de fina aspekterna av fiction till spelarna och de kommer att kunna assimilera dem alla.
En tanke i linje med den föregående: anser att sessionerna är utforskande för fiktionens fina egenskaper. Till exempel: om en fin aspekt av fiktion är rivaliteten mellan två raser, överväga att festen räddar en medlem av en ras som hålls fängslad från den andra. De får chansen att komma i direkt kontakt med den trevliga funktionen.