I 3.5e
De enda växelgudarna har listat i sina ägodelar i de 3,5: e gudarna och Demigods är noll eller en ikonisk föremål, ofta ett vapen, men ibland något annat (som Thons krona) som antingen är en artefakt eller en verklig kraftfull mash-up objekt. Resten av redskapet spelar ingen roll, och du noterar att statslinjerna är ganska fulla av "+12 gudomliga" eller vad inte istället för riktiga redskap. Några har +5-armor av vilken typ som helst som verkar lämpligt (Heironeous, Hextor), men det verkar ganska som färg eftersom de också har "+28 naturliga, +15 gudomliga" vilket betyder "författaren gjorde upp det".Så oroa dig inte för redskap för din gud förutom vissa specifika saker som de är kända för. I det här fallet förmodligen Warhammer, som skulle ha vad du vill kasta på den. Liksom Thor Mjolnir är en "+5 kaotisk distans spöke röra helig mäktig klyvning återvändande thundering warhammer." Thor är ett sällsynt exempel på en gudom med några andra ägodelar, men de är inte "+3 vad som helst" de är "en vagn som han kan lägga sig och lägga i fickan." Eller, om du vill betona hans försvararaspekt, är antingen rustningen eller skölden - som Yondalla mer signaturobjekt en super snazzy buckler (och ett slumpmässigt +5 svärd med bara 3 specialerbjudanden på den).
Så idealiskt en sak, som borde ha ett namn och vara ikoniskt, och fresta tecken att använda den i förbannelser. "Av Moradins håriga Mattock !!!"
I sökväg
Stör inte. De tog bort med gudstatistik helt. De kan förekomma i många former. Istället har de statistik för starka servitörer - se Inner Sea Gods för exempel.
James Jacobs skriver om ämnet för gudstatistik :
1) NASCENT DEITIES: We have things like nascent demon lords (like Treerazer) who can grant spells but are only CR 21 to CR 25. These guys are meant to fill the role of "let's kill an evil god as a capstone for this 1st to 20th level campaign" basically.
2) DEMIGODS: These guys are what mortals can (in theory) fight and defeat if the mortals are powerful and lucky enough. Demigods include things like demon lords, the Horsemen of the Apocalypse, and some regional deities like Achaekek (the mantis god) or Besmara (the pirate goddess). Whatever "CR" demigods end up at will occupy about the same niche as nascent deities do right now—+1 to +5 over whatever that ultimate, final level cap ends up being.
3) DEITIES: These are NOT things mortals can fight. They can oppose them, and given the right combination of legendary feats, they can even be defeated, but they won't ever have stat blocks. At least, not unless we decide to do a "Deity level ruleset" or something like that, but even then... I'm not keen on letting actual combat stats out for deities. The game would probably have to be completely different to accommodate that type of play experience.
Nu när de mytiska reglerna är ute kan du se några exempel på denna andra klass i t.ex. Mytiska riker (som den viskande tyranen, CR26 / MR10 mänsklig mytisk lungnekromancer 20). De har en komplett serie av redskap.