How mycket pengar har en gud, och vilken utrustning spenderar han på den?

6

I Dungeons and Dragons 3.5 s Gudar och Demigods gudar ges utrustningar. Jag tror att det är bra för världsbyggande och, ja, bara om ska räkna ut en guds utrustning när man skapar en. Pathfinder , men saknar en resurs som Gudar och Demigods , så gudarna i min homebrew-inställning är egentligen bara mycket höga tecken.

Men här är problemet: Jag sätter ut Silver Sentinel, en krigare gud av lagen, som en Fighter 20 / Inquisitor 20. Spelet innehåller riktlinjer för att göra detta , men de här riktlinjerna utelämnar en Förmögenhet genom nivå som går utöver nivå 20. Dessutom saknar Pathfinder de episka reglerna för Dungeons and Dragons 3.5 så det finns ingen episk växel, och inga exempel tecken med full utrustning har så många teckennivåer.

  • Förstå att Pathfinder s rikedom på nivå skiljer sig från Dungeons and Dragons 3.5 s rikedom på nivå, har någon extrapolerad Pathfinder ' s rikedom genom nivå tabell bortom nivå 20?
  • Vilka magiska objekt är typiska eller nödvändiga för en extremt hög nivå som Silver Sentinel?
  • Jag föreställer mig att Silver Sentinel bär full tallrik, bär en warhammer och använder en tung stålsköld.

    Jag har läst Pathfinder kärnregelbok Ultimate Magic , Combat och Utrustning ; Advanced Player Guide ; och Advanced Race Guide . Föremål och information från dessa källor föredras.

        
    uppsättning Cataru Moore 16.05.2015 08:11

    3 svar

    12

    I 3.5e

    De enda växelgudarna har listat i sina ägodelar i de 3,5: e gudarna och Demigods är noll eller en ikonisk föremål, ofta ett vapen, men ibland något annat (som Thons krona) som antingen är en artefakt eller en verklig kraftfull mash-up objekt. Resten av redskapet spelar ingen roll, och du noterar att statslinjerna är ganska fulla av "+12 gudomliga" eller vad inte istället för riktiga redskap. Några har +5-armor av vilken typ som helst som verkar lämpligt (Heironeous, Hextor), men det verkar ganska som färg eftersom de också har "+28 naturliga, +15 gudomliga" vilket betyder "författaren gjorde upp det".

    Så oroa dig inte för redskap för din gud förutom vissa specifika saker som de är kända för. I det här fallet förmodligen Warhammer, som skulle ha vad du vill kasta på den. Liksom Thor Mjolnir är en "+5 kaotisk distans spöke röra helig mäktig klyvning återvändande thundering warhammer." Thor är ett sällsynt exempel på en gudom med några andra ägodelar, men de är inte "+3 vad som helst" de är "en vagn som han kan lägga sig och lägga i fickan." Eller, om du vill betona hans försvararaspekt, är antingen rustningen eller skölden - som Yondalla mer signaturobjekt en super snazzy buckler (och ett slumpmässigt +5 svärd med bara 3 specialerbjudanden på den).

    Så idealiskt en sak, som borde ha ett namn och vara ikoniskt, och fresta tecken att använda den i förbannelser. "Av Moradins håriga Mattock !!!"

    I sökväg

    Stör inte. De tog bort med gudstatistik helt. De kan förekomma i många former. Istället har de statistik för starka servitörer - se Inner Sea Gods för exempel.

    James Jacobs skriver om ämnet för gudstatistik :

    1) NASCENT DEITIES: We have things like nascent demon lords (like Treerazer) who can grant spells but are only CR 21 to CR 25. These guys are meant to fill the role of "let's kill an evil god as a capstone for this 1st to 20th level campaign" basically.

    2) DEMIGODS: These guys are what mortals can (in theory) fight and defeat if the mortals are powerful and lucky enough. Demigods include things like demon lords, the Horsemen of the Apocalypse, and some regional deities like Achaekek (the mantis god) or Besmara (the pirate goddess). Whatever "CR" demigods end up at will occupy about the same niche as nascent deities do right now—+1 to +5 over whatever that ultimate, final level cap ends up being.

    3) DEITIES: These are NOT things mortals can fight. They can oppose them, and given the right combination of legendary feats, they can even be defeated, but they won't ever have stat blocks. At least, not unless we decide to do a "Deity level ruleset" or something like that, but even then... I'm not keen on letting actual combat stats out for deities. The game would probably have to be completely different to accommodate that type of play experience.

    Nu när de mytiska reglerna är ute kan du se några exempel på denna andra klass i t.ex. Mytiska riker (som den viskande tyranen, CR26 / MR10 mänsklig mytisk lungnekromancer 20). De har en komplett serie av redskap.

        
    svaret ges 17.05.2015 06:08
    6

    Om inte din gud är en av fattigdom är detta irrelevant.

    En gud är mer än ett vari med 40 klassnivåer. De har en gudomlig gnista, makten över ens de mest potenta av dödliga. De kan göra saker som ritar vördnad och reverance från det vanliga folket, och få kraft från detta i gengäld. Det är därför de är gudar. De kan dra på krafter, allierade och resurser värda hela världar.

    Fråga dig själv: Varför skulle en gud, med alla sina offerers offer och deras personliga lycka samlas över eoner, någonsin vara korta på mynt? Om detta skulle komma ut till deras anhängare skulle de bli upprörd antingen för att deras gud slösade de offer som de gjorde eller de börjar se deras gud som oönskad, vilket inte är bra för congregationsens storlek. Du stjäl inte alla en guds skatt, även om du är en tjuvgud. Det är bara för mycket att gå runt, dolda på platser bara gudom själva vet.

    Frågan "Vilka magiska saker använder min gud?" besvaras inte av deras rikedom. Det bestäms av deras tema, domäner och personliga preferenser. Många av gudarna i boken Gudar och Demigods använder suboptima vapen och de kan skapa mycket bättre. De bär inte heller hela uppsättningar optimerade magiska föremål. Men varför skulle de? De är gudar, de bryr sig inte. Och människor som kallar dem ut kan förvänta sig en snabb bult av gudomlig retribution för att ställa dem raka.

        
    svaret ges 16.05.2015 23:49
    6

    Oroa dig inte om redskap. Om dina spelare har en självsäker plan att attackera en gud kommer det nästan inte att komma ner till redskap som guden har. Istället, reda ut stilen på hans / hennes redskap och gå därifrån. 20 nivån npc rikedom efter nivå i sökmotor är 159kgp. Dra slumpmässiga länkar från internet har vi 11mgp på 35: e nivå. Kort version: "Allt som en gud bär, kommer att förtrollas med gudens specifikationer, välja stil över ämnet och kom ihåg att de flesta gudar har antingen gudomliga skapningsförmågor eller känner någon som gör."

    Gör ge guden en ikonisk artefakt. Handen av Vecna, Orcelspelaren, dessa är kampanjdefinierande artefakter. Den vanligaste interaktionen mellan en vänlig gud och dators avatar är en avatar som säger: "Det är farligt att gå ensam, ta det här!" (kanske efter datorerna återställ den här "i fråga"). Så, använd gudens artefakt och historia av gudens artefakt för att driva berättande interaktioner med spelet. Ta reda på vad rykten eller populärkunskapen säger om artefakt och stanna där. Ställ inte ut saker som du inte vill att dina spelare ska döda och / eller ha.

    Slösa inte mer ansträngningar på att ställa in detaljer som dina spelare inte kommer att interagera med. Det finns mycket att förbereda i en värld med begränsad tid att dina spelare kan möta. Att designa högkvalitativa NPC: er av vilken rand som helst är inte en användbar användning av tiden om inte spelarna tydligt har telegraferat sessionen innan de planerar att bekämpa den karaktären. Ta reda på vilket narritivt stöd som behövs och fortsätt.

        
    svaret ges 17.05.2015 02:04