Skulle lägga en Move-Attack-Move "Basic Combat Power" till DnD 4e obalans spelet?

3

Jag har tänkt på att lägga till en kraft till DnD4e som en grundläggande manöver som alla spelare kan göra. Jag är inte säker än om den här kraften bör regleras till endast BRA (Basic ranged attack) eller om det är okej att det fungerar på alla attackstyrkor. Den grundläggande avsikten här är Flytta Attack Flytta ges till Ordnade tecken för att komplimangera Laddningsförmågan som Melee-tecken får.

Detaljerna om kraften jag tänker på är följande:

Run for Cover

Standard Action
Effect: You may move but not shift up to 1/3rd your normal move rate and then make a Basic Ranged Attack. After your attack, you may then again move but not shift up to 1/3rd of your normal move rate. After using Run for Cover, you may not do any other action other than free actions.

Tillåt andra befogenheter eller prestationer dig att göra det här? (och därmed skulle vara obalanserade ett val val)
Bryter den någon annan stridsmekaniker genom att tillåta den här typen av åtgärder?

    
uppsättning GMNoob 01.11.2011 15:02

4 svar

5

Rangers har en vilja som heter "Nimble Strike" som effektivt tillåter dem att flytta ut från omslaget, elda och sedan flytta tillbaka. Själva attacken är en standardåtgärd som inkluderar ett skifte som kan användas före eller efter attacken. Kombinerad med en rörelseåtgärd kan du effektivt undvika in och ut ur kamp, förutsatt att du är en kvadrat från att kunna delta i kamp och återvända till omslaget.

Rangers har också "Evasive Strike", en mötesmakt som liknar Nimble Strike, men som låter dig flytta fler kvadrater (dvs skift antal kvadrater som motsvarar 1 + din WIS modifier före eller efter)

Genom att ge en liknande effekt till alla tecken, upphäver du effektivt värdet av Ranger-förmågor. Du kan nog bara få dina karaktärer att ta dessa krafter som multiclass-krafter (det vill säga att viljan kommer att stöta på, möte blir dagligen) om de inte redan är en ranger.

    
svaret ges 01.11.2011 15:53
3

Jag kan se två problem med detta:

Det gör det möjligt för en rangfylld angripare att kämpa från hela omslaget.

Spåriga tecken kan nu flytta sig ur täcken, attackera och sedan flytta tillbaka till omslaget. Detta gör det möjligt för dem att bryta siktlinjen och ha fullt skydd för alla utom ett litet fönsterfönster, vilket deras motståndare måste göra en åtgärd för att dra nytta av. Som beredda åtgärder måste meddelas i förväg, tillåter detta den varierade karaktären att negera alla varierade attacker mot dem genom att helt enkelt inte röra sig ur täckning.

Det gör kiting dramatiskt effektivare.

Under normala D & D-regler får en melee-karaktär som stänger på en varierad karaktär 2x rörelse (flytta, flytta eller flytta, ladda) mot den sträckta karaktärens 1x-rörelse (flytta, attack). Med den här ändringen går den varierade karaktären upp till 1,66 ~ x rörelse (flytta, kör för omslag), förlänga säker kiting.

Beroende på vad du ser som laddningens syfte, kanske det inte är nödvändigt

Jag har alltid sett laddning som ett sätt att stänga avståndet till angrepp. Från denna tolkning har redan angripna angripare en motsvarighet ... Deras angreppsintervall:)

Ansvarsbegränsning: Detta är en fåtöljanalys. Spelupplevelse borde alltid trumma här.

    
svaret ges 01.11.2011 15:26
1

Förutom de få goda punkterna ovan är en annan övervägning att det finns saker som utlöser att ha flyttat något avstånd som en del av attacken eller från början av din tur. Till exempel har en av Ranger bygger följande klassfunktion:

RUNNING ATTACK

This class feature replaces the Prime Shot class feature.

If you use a standard action that lets you move (such as a charge or the skirmish shot power), and you end that movement at least 2 squares away from where you began that move, you gain a +1 bonus to attack rolls made as part of that standard action.

Jag är säker på att det finns flera andra klassfunktioner, prestationer och befogenheter som skulle interagera med denna husregel.

    
svaret ges 02.11.2011 13:42
0

Det verkar inte som en spelbrytande manövrering. Du kanske vill ändra formuleringen för att göra det tydligare att +1 som försvarar mot möjlighetsattacker gäller före flytten och skottet. Du kan också inkludera en attack straff till skottet, eftersom det är snällt gjort i mitten av en rörelse. Alternativt kan du göra detta till en prestation, så att det fortfarande finns en kostnad för den här tillförda möjligheten.

Jag har aldrig sett kiting i ett DnD-spel, eftersom det oftast finns ett melee-tecken i närheten för att monsteret ska byta till.

    
svaret ges 01.11.2011 23:50