Vår kan äventyrare hålla reda på tiden i skift?

8

Vi var på väg att sova i skogen och bestämde vem som tar vilken 2 timmars skift som utkik. DM var ny för D & D, men kunnig om bordspel och bad oss en enkel men stupefying fråga: "Hur vet du när 2 timmar passerade?"

Min omedelbara reaktion var "en timglas".
En annan spelare sa att vi skulle ha ett ljus som brinner mer eller mindre en timme vardera. En annan sa: ljus + solskiva.
En annan sa: vi använder himlen / stjärnorna (beroende av väder men).

Jag kunde inte hitta ett svar för 3.5-inställningen och jag kan hitta brister med alla dessa lösningar. Finns det ett super enkelt sätt vi inte kan tänka på?

    
uppsättning Discipol 17.10.2017 19:02

4 svar

11

Alla dina förslag är bra svar. I 3.5 är användningen av färdigheter som Survival and Knowledge (Local) lämplig för att noggrant mäta tiden, liksom stavning vid CL 2 som varar 1 timme per nivå (som Mage Armor ). Dina förslag är faktiskt bättre i de flesta fall, dock.

Hourglasses i 3.5 är 25 gp och väger 1 pund. (eller gratis och viktlös. Tack vare HeyICanChan för att notera den första nivån Sorc / Wizard stavning slow burn , som kräver en oljebeständig timglas som en materialkomponent utan någon angiven kostnad. de är det självklara valet)

Det är varken tungt eller dyrt och lättportabelt.

Att använda stjärnorna och andra miljöförhållanden låter som en överlevnadskontroll till mig och är meningsfullt (att lägga till en solstråle är ganska dum om inte det finns en måne ute och du har en svag ljussyn och även då ska du kalla det en måne ringa så jag är mindre irriterad av tanken på att du använder en sol som spårar på natten: P) Det är uppenbarligen mindre noggrant än andra metoder, men det är gratis och ärligt det mesta bryr sig ingen om ditt parti sover 9 timmar 45 minuter eller 10 timmar 15 minuter. Precision är inte så viktigt när det gäller dina klockväxlingar, och ärligt talat, alla riktigt exakta klockskift gör det lättare för en fiende att samordna en attack på ditt läger på natten.

Användning av 1-timmars ljus är i stort sett detsamma som ett timglas, förutom att det producerar ljus och behöver hållas ut ur regnet och vinden och det som gör det användbart är lite färre omständigheter (vanligtvis använder du det här medan camping, vilket innebär att du redan vill vara ute av vind och regn och borta från möjliga fientliga Spot-kontroller, vilket vanligtvis är möjligt även i dåliga miljöer på grund av saker som Rope Trick och Mordenkainens magnifika herrgård ). 1-timmars ljus kostar bara 1 cp, så en timglas tar 1 250 klockskift för att bryta jämnt. Stearinljus är också viktlösa, vilket kan vara trevligt.

Jag antar att jag, med tanke på frågan, bör notera vattenklockan i PHB, vilket är fel för att hålla tiden - dyr, skrymmande och känslig för rörelse.

    
svaret ges 17.10.2017 19:38
8

Du gör ett felaktigt antagande ...

Du tänker på en "timme" är 3600 sekunder - det har bara varit fallet sedan klockor och klockor blev utbrett under 1800-talet.

Under den medeltida perioden D & D är vanligen satt i en "timme" är ungefär 1/12 av tiden mellan gryning och skymning eller 1/12 av tiden mellan skymning och gryning. Förutom på equinoxes nattid och dag är timmarna olika längder. Bara inte ens då är de lika långa eftersom gryning och skymning beror lika mycket på topografi som tid på året (dagar är längre på berg än i dalar) och det hela är subjektivt ändå.

Oceanfartyg var strängare i sin tidsålder, för det var hur de navigerade men för alla andra hade en timme gått när du kände en timme hade passerat.

Innan klockor och artificiellt ljus arbetade människor när det var lätt, sov när de var trötta och åt när de var hungriga. Det finns starka bevis från dagböcker från 17 och 1800-talet att folk, särskilt på vintern, skulle gå och lägga sig när solen gick ner, vakna någon gång på natten och chatta, äta, ha sex etc och sedan gå tillbaka till sova tills solen kom upp.

En person på klockan skulle väcka nästa person när de kände att de hade gjort sin bit och så skulle det gå tills solen kom upp.

Även om detta är väldigt intressant kan jag inte se varför det spelar någon roll i ett gameplayperspektiv. Om du bestämmer att det finns fyra klockor en natt och något intressant händer, rulla en d4 och det händer på den klockan.

    
svaret ges 18.10.2017 00:48
3

Väck nästa person upp:

  • När det här träet i lägereldet har bränt igenom.

  • När den rökelsen har bränt i botten.

  • När du har gått i lägret omkretsen tjugo gånger.

  • När det råa vattenklockan (en behållare med ett litet hål som tillåter vatten att gå långsamt) är tomt.

Nu är ingen av dessa exakta eller exakta, men vem bryr sig? I ett läger i vildmarken spelar ingen roll om du är på klockan för 2:00 timmar eller 2:10 eller 1:50. Även om en exakt timekeeping-enhet är närvarande (vilket kanske inte är möjligt beroende på teknik / magisk nivå) krävs exakt tidsbehållning inte. Allt vi behöver är något som är tillräckligt nog för att se till att hela partiet spenderar ungefär samma gång på klockan.

    
svaret ges 17.10.2017 23:47
3

Historiskt sett var det vanligt att behålla tiden genom att sjunga.

Populära låtar var kända för att ta en viss tid att spela / sjunga. När tystnad och / eller smyg var nödvändig skulle låtarna kunna munnas eller reciteras mentalt.

Till exempel var den ursprungliga versionen av Greensleeves känd att ta ungefär en halvtimme att spela hela vägen, om jag minns rätt.

Gör barden för att tjäna sina förvar, för en gång. ; D

    
svaret ges 19.10.2017 04:45