Jag är inte mycket av en programmerare. Medan jag har funderat på hur man gör grundläggande saker med anydice , har jag problem med att bestämma minst sannolikhet för framgångar som behövs för ett svårighetsnummer från 2-10 för 1 till 15 tärningar med D10s.
Systemets grunder är:
Jag behöver en kod som bestämmer minst antal framgångar som behövs vid några svårigheter med 2-10 med mellan 1d10 och 15d10 tärningar. (Varje gång en 10 rullas, räknas det som 2 framgångar).
Jag såg koden nedan för World of Darkness. Det fungerar nästan för vad jag vill, men i stället för att explodera tärningar på ett D10-poäng på 10, behöver jag de 10 som räknas som 2 framgångar. Om någon kan hjälpa mig att ändra koden för att uppnå den produktionen skulle det vara bra.
391.133Efter exemplet gjorde jag din Anydice för alla möjliga färdigheter och ett fast attribut på 8. Om du vill ändra Attributet ändrar bara 8 i koden för vilket värde det ska vara.
391.133 Det effektiva sättet att hantera sådana saker i AnyDice är att definiera en anpassad matris som direkt ger antalet framgångar för varje matris. Till exempel, för ett mål svårighetsgrad på 8 eller högre, kan du använda Nd{0,0,0,0,0,0,0,1,1,2}
(eller, mer kompakt, Nd{0:7, 1:2, 2}
) för att få antalet framgångar från rullande N d10 vs 8 .
d{0,0,0,0,0,0,0,1,1,2}
är helt enkelt en anpassad d10 med dess sidor omdefinierad, så att sidorna 1 till 7 räknas som 0, sidorna 8 och 9 räknas som 1 och sid 10 kommer att räkna som 2.
Med lite matte kan du ganska enkelt definiera sådana anpassade tärningar för eventuella svårighetsmål. Speciellt för ett målvärde 1
Läs andra frågor om taggar anydice Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna