XP-belöningen ska stå i proportion till hur svårt deras handlingar var och hur mycket partiet påverkade resultatet. Detta är exakt som motsvarar givande XP för kamp eller andra prestationer och berättelser. (Du har tilldelat XP för att åstadkomma icke-stridssaker eller hitta en icke-våldsam lösning på sina problem, eller hur?)
Om du har tilldelat, säg, i genomsnitt 1000XP per session på sistone, använd det som en utgångspunkt för hur mycket spelarnas prestationer är värda. Om du tog flera spel sessioner för att slutföra kriget, öka belöningen proportionellt. Om detta krig är huvudstenen till kampanjen (eller en plotbåg), öka sedan belöningen igen. Om spelarna överraskade dig med utmärkta rollspel eller klara lösningar, ge dem bonusar!
Om du väljer detta är det också en möjlighet att ge flera nivåer, bara för att du sa det. Kanske har du bestämt dig för att nästa intressanta plot innebär hydras, och festen kan för närvarande inte hantera hydras. Kanske försöker du lägga upp kampanjen tidigare än förväntat, så du behöver nivåera hjältarna så att de kan besegra Big Bad.