Är det något sätt att bestämma nivåjustering baserat på CR-ökning för en mall?

2

Jag har en spelare som vill spela en intelligent gelatinös varelse.

Efter massor av sökning bestämde jag mig att det var möjligt men det enklaste / minst ostiga sättet att göra det skulle vara att applicera både den gelatinösa varelsemalen (Savage-arten 117) och mallen för sentry ooze (dungeonscape 114).

Den gelatinösa varelsemalen har en CR +2-adn, så är skildringen mönstret CR +2.

När det gäller nivåjustering anges att den gelatinösa varelsemalen säger att "Gelatinösa varelser saknar intelligensen som spelbara tecken, så de har ingen nivåjustering."

Skärmen för sentry ooze kan dock kombineras med intelligensförstärkande objekt för att generera ett intelligensresultat som kan spelas.

Så frågan är ... finns det något sätt att bestämma en nivåjustering för den här typen av bygg baserat på CR-ökningarna eller något annat?

    
uppsättning Critical Crafting 18.06.2018 17:17

3 svar

1

Det finns inget mekaniskt sätt att konvertera CR till nivåjustering. DM måste avgöra det. Nivåjustering är sällan lägre än utmaningsklassificering. I allmänhet är förmågor som är värdefulla på hög nivå värda mycket mer än förmågor som kommer att bli föråldrade senare.

Gelatinösa varelser är faktiskt ganska lågt drivna. Dess förmågor är svaga, och det har flera nackdelar, som halv hastighet och reducerade förmåga poäng. Många av sina fördelar (d10 hit tärning) gäller inte för spelare karaktärer med nivåer, och vissa faror som smyg attack och polymorph används sällan mot PC. Syra slam attacken är inte mer kraftfull än ett svärd. Jag kan inte gå in i detaljerade detaljer utan att effektivt återskapa hela varelsemalen, men i händerna på datorer är det överlag en svag mall.

Sentry ooze ger främst stavningsresistens (mycket kraftfull, värt åtminstone en nivå i sig) och stora bonuspoäng för bonuspoäng.

Kombinerat, du har en tävling med Str +0, Dex +2, Con +6, Int3, Wis +6, Cha +6. Dessa förmåga poäng bonusar är mycket höga: jämför det med Half-Celestial, som har +4 nivåjustering. Den mallen har också stavningsresistens, en +4 bonus till specifika sparar. Half-Celestial får emellertid också elementära motstånd och skadoreduktion, flygning och några användbara stavliknande förmågor.

Med halv himmel som ett grovt riktmärke kan vi mycket ungefär placera din kombinerade ooze nivåjustering inte högre än +4 och inte lägre än +3 (det är betydligt bättre än drow , vilket är +2 och har stava motstånd och mindre förmåga poäng bonusar). Som DM har du det sista säga här.

Personligen föreslår jag att du ska uppfinna din egen ojämna mall eller tävling närmare +1 eller +2, för att undvika att du spelar en spelare på hög nivå bara för att han ville spela en oro. Du behöver inte riktigt stavningsresistens och +6 visdom för att representera en oro; du behöver verkligen bara en Färdighetsbonus, surt beröring, syrabeständighet, en rasbonus för Escape Artist-kontroller och en unik förmåga att pressa genom öppningar mindre än huvudet. Det kan lätt göras inom en +1 eller +2 nivåjustering.

Det finns också Oozemaster prestige klassen i Masters of the Wild , men det är ganska svagt, eftersom du måste vara minst en 5: e nivå spellcaster och du förlorar hälften av din spellcasting progression.

    
svaret ges 18.06.2018 18:12
0

Det finns inget sätt att uppskatta LA baserat på CR.

För att berätta LA för ett varelse utan listning LA, använd Beräkning av nivåjusteringar på sidan 10-24 av Savage Species .

För Geletanus Creature :

Naturligt pansarstraff: -1

Slam: +1 för att hantera mer skada än 1h vapen, +1 för att också kunna vapenattack i samma tur.

Blindsight: +1

Fjädrande: ad hoc +2

Obalanserade (negativt) förmåga resultat -1

Flytta med halvfart: -1

Totalt: +3

Det var inte för svårt, var det? Självklart inte. Jag gjorde allt arbete:)

    
svaret ges 18.06.2018 17:25
0

Det finns en enklare metod och en som godkändes officiellt!

Jag kommer att sidleda din första fråga och närma svaret från en annan vinkel.

Ange Gelatinous Cube Monk ! (lämplig fanfare)

För att citera artikeln: " Den här mycket osannolika varelsen är resultatet av att reglerna ligger till största delen. "

Observera att Gelatinous Cube har 10 nivåer av munk (lagligt) och anses vara en CR 12 . Jag tror att denna officiella CR kommer att ge dig en lämplig mätpinne för att lösa din ursprungliga fråga om vad CR / LA ska tilldela spelarens karaktär, även om jag inte direkt svarar LA mot CR och mallar.

Notera också att CR och LA är väldigt, mycket olika saker .

CR är vilken nivå en grupp med 4 tecken borde vara för att hitta den givna varelsen utmanande (dvs: kunna tvinga den parten av fyra att spendera 1 / 13th av sina resurser) i ett möte.

LA är justeringen till nivån (dvs. straff) som är tilldelad en dator för att motverka inbördes förmågor som gör dem kraftigare än den genomsnittliga karaktären av den där nivån.

Inte riktigt en hel del korsning mellan de två koncepten, förutom den inneboende bekräftelsen att tecknen på 'x'-nivån kommer att skräpa monsteret av matchande' x 'CR.

    
svaret ges 19.06.2018 16:38