För alla som står inför denna fråga i framtiden: Blades in the Dark skulle fungera bra för ett enda skott utan några speciella ändringar.
Even the most basic mechanic, Stress, isn't a big deal if you start out with zero Stress, and aren't likely to reach Trauma in the space of a single session.
Det är bra. Stress är fortfarande en resurs som måste hanteras. Om bristen på långsiktiga konsekvenser gör spelarna mer benägna att ta försiktighet mot vinden och springa i fara, då är det precis den typ av erfarenhet som Blades in the Dark är utformad för att ge. Det är ett spel om darliga skurkar trots allt.
Det kommer inte att vara möjligt att tillhandahålla hela Blades erfarenheter i ett enda skott. Kanske finns det sätt att få lite närmare de upplevelser som nämns i frågan, men spelets "cut to action" -filosofi får dig mycket längre än man kan förvänta sig. Även "startsituationen" -förslagen i boken passar perfekt för ett enda skott.
Och du kan fortfarande ge människor en smak av hur saker som långsiktiga projekt, fraktionsstatuser och XP utlöser arbete, även om det inte kommer att finnas tid för att sakerna ska påverka spel. Bara gå igenom det ändå, så spelarna har en uppfattning om vad som är möjligt.