Does Blades behöver några justeringar för att fungera som ett skott?

8

Jag älskar John Harpers Blades in the Dark , och några vänner och jag kommer att köra några one-shot-spel vid en kommande konvent.

Men mycket av de saker som gör Blades så coola är hur snygg det knyter till långsiktiga konsekvenser och utveckling. Du kan starta långsiktiga projekt; du har pågående relationer med olika fraktioner du har komplikationer och entanglements från tidigare händelser att komma ikapp med dig nu ...

Även den mest grundläggande mekanikern, Stress, är inte en stor sak om du börjar med noll Stress och kommer inte troligen att nå Trauma i en enda session.

Det är bra att ha lösa ändar, eller göra en "Tidigare på Blades !" schtick där jag fyller i lite imaginärt backstory och några befintliga komplikationer.

Finns det några justeringar som jag borde göra för att ge hela spelets "känsla" och dess panache för långsiktiga konsekvenser i en enda session?

    
uppsättning Standback 21.12.2016 10:47

3 svar

4

För alla som står inför denna fråga i framtiden: Blades in the Dark skulle fungera bra för ett enda skott utan några speciella ändringar.

Even the most basic mechanic, Stress, isn't a big deal if you start out with zero Stress, and aren't likely to reach Trauma in the space of a single session.

Det är bra. Stress är fortfarande en resurs som måste hanteras. Om bristen på långsiktiga konsekvenser gör spelarna mer benägna att ta försiktighet mot vinden och springa i fara, då är det precis den typ av erfarenhet som Blades in the Dark är utformad för att ge. Det är ett spel om darliga skurkar trots allt.

Det kommer inte att vara möjligt att tillhandahålla hela Blades erfarenheter i ett enda skott. Kanske finns det sätt att få lite närmare de upplevelser som nämns i frågan, men spelets "cut to action" -filosofi får dig mycket längre än man kan förvänta sig. Även "startsituationen" -förslagen i boken passar perfekt för ett enda skott.

Och du kan fortfarande ge människor en smak av hur saker som långsiktiga projekt, fraktionsstatuser och XP utlöser arbete, även om det inte kommer att finnas tid för att sakerna ska påverka spel. Bara gå igenom det ändå, så spelarna har en uppfattning om vad som är möjligt.

    
svaret ges 28.08.2017 19:10
3

Ja, det behöver ändras , om du vill att spelarna ska få bästa möjliga upplevelse.

Jag spelade i ett ett skott av Blades på Chupacbracon i år och det gick inte över bra med alla spelare. Huvudproblemet började med Stress, som i kombination med Blades ekonomi av tärningsrullning och inga långsiktiga konsekvenser, gjorde det möjligt för varje möte att helt enkelt trycka på "win-knappen". Jag älskade det inte men tyckte om spelet totalt sett, men ett par spelare blev extremt avskräckta av den dynamiken. Det finns "vågiga skurkar" och då finns det "vi lyckas automatiskt med allt i hela sessionen." Om jag skulle göra det, skulle jag börja med högre stressnivåer redan.

Blades har också många regler. Vi tillbringade minst en timme som försökte räkna ut hur allting fungerade och laddning, vilket gav oss tid för cirka 2 jobb. Jag skulle ge full pregens istället för att bara börja med mallarna.

Självklart kommer många av de mer fortlöpande aspekterna på personalutveckling inte att visas, och det är där spelet verkligen skiljer sig från andra slumpmässiga DW-spel, så jag skulle bli frestad att verkligen tänka igenom en one-shot som kanske träffar snabbt framåt och simulerar ett par cykler genom att använda en ännu högre grad av abstraktion - kanske ett jobb med en randomiserad "och du förlorade 3 stress gör det" så att du kan markera de mer unika aspekterna av systemet.

    
svaret ges 28.08.2017 20:14
2

Förlästa tecken och besättning. Gör några tecken med bara några frågor kvar att svara, som namn och vänner och kanske en eller två poäng att tilldela. Förmågor jag finner tar för evigt för människor att välja så välj dem på förhand.

Samma med besättningen, gör 90% men tillåter anpassning.

Om du vill ta en sida ur Night Witches-boken, fortsätt och "snabbspola" datorn. Ge dem ett förskott eller två och lite trauma.

Placera besättningen på ett ännu mer osäkert sätt än scenöppningsscenariot, vrid spänningarna upp ännu högre, tvinga dem till ett beslut direkt eller ens starta dem i en konflikt (inte nödvändigtvis en kamp) och fråga dem sedan att krossa omständigheterna med flashbacks.

    
svaret ges 28.08.2017 19:59