Vad är definitionen av "slår" när ett drag saknas men det handlar fortfarande om skador

12

Vad är definitionen av "slår" när ett drag saknas men det handlar fortfarande om skador i förhållande till användning av efterföljande befogenheter. Till exempel:

Jaws of the Wolf

Attack: Strength vs. AC (main weapon and off-hand weapon), two attacks

Hit: 2[W] + Strength modifier damage per attack.

Miss: Half damage per attack.

Säg att jag saknar med båda attackerna, men fröken ger mig möjlighet att fortfarande hantera skador. Nu kan jag fortfarande använda den här nästa kraften?

Sohei Flurry

Requirement: You must have hit an enemy with a weapon attack during this turn

Target: One creature

Attack: Highest ability modifier vs. AC

Hit: 1[W] damage.

Räknar skador på en fiende fortfarande som en "hit" för den nödvändiga? Teoretiskt landade skadan på fienden och måste därför faktiskt slå honom / henne / det trots att attacken kallar det en sak.

    
uppsättning Nomdrak 15.04.2014 09:47

2 svar

24

Nej, hantera skador betyder inte att du "träffar"

4e använder ett högformelt språk. Fröken, slå, attackrull och skada - det här är alla specifika spelvillkor. Det finns inga gråa områden där.

När det gäller träffpunkter är de en abstraktion. Förlust av träffpunkter på grund av Missade attacker kan förklaras som utmattning, demoralisering etc. Du kan även beskriva Missed Attack som anslutning till målet - det kommer inte att förändras hur spelet behandlar dem.

    
svaret ges 15.04.2014 09:57
9

Fjärde upplagan är mycket "game-y", vilket innebär att de åtgärder som händer på bordet kanske inte matchar åtgärderna som du uppfattar dem . Efter att ha skadat människor med riktiga levande vapen, beror på att du kontaktar den personen, eftersom skador på en person innebär att de har drabbats av ett vapen. Detta kan leda dig att säga "Om jag har skadat någon, har jag slagit dem." (Vilket är ett mycket rimligt uttalande.)

Det här är inte så i 4e. På grund av dess "gameiness" har ord som "hit" mycket specifika betydelser. I detta fall är en "hit" när du slår ett karaktärs försvarsvärde (AC / Fort / Ref / Will) på en attackrulle. En "miss" är när du misslyckas med att övervinna försvarsvärdet. Det har ingenting att göra med om du hanterar skada eller inte.

Om du tar allt i D & D 4e som att representera något i verkligheten, borde du verkligen undra varför skada händer när en karaktär helt och hållet saknar sitt mål. Ännu mer så när en viss kraft används. Det här är att "game-y" -delen av D & D 4e överträffar vad vi kan förvänta oss av verkligheten. Människor vars tidigare RPG-upplevelse är med "simuleringsspel" kan hitta den här typen av saker som är svåra att anpassa sig till.

    
svaret ges 16.04.2014 03:28