Fjärde upplagan är mycket "game-y", vilket innebär att de åtgärder som händer på bordet kanske inte matchar åtgärderna som du uppfattar dem . Efter att ha skadat människor med riktiga levande vapen, beror på att du kontaktar den personen, eftersom skador på en person innebär att de har drabbats av ett vapen. Detta kan leda dig att säga "Om jag har skadat någon, har jag slagit dem." (Vilket är ett mycket rimligt uttalande.)
Det här är inte så i 4e. På grund av dess "gameiness" har ord som "hit" mycket specifika betydelser. I detta fall är en "hit" när du slår ett karaktärs försvarsvärde (AC / Fort / Ref / Will) på en attackrulle. En "miss" är när du misslyckas med att övervinna försvarsvärdet. Det har ingenting att göra med om du hanterar skada eller inte.
Om du tar allt i D & D 4e som att representera något i verkligheten, borde du verkligen undra varför skada händer när en karaktär helt och hållet saknar sitt mål. Ännu mer så när en viss kraft används. Det här är att "game-y" -delen av D & D 4e överträffar vad vi kan förvänta oss av verkligheten. Människor vars tidigare RPG-upplevelse är med "simuleringsspel" kan hitta den här typen av saker som är svåra att anpassa sig till.