Jag har spelat i min första kampanj av Tenra Bansho Zero (TBZ) och har stött på en oenighet med mina medspelare och GM om hur långt statistik kan ökas i spelet, eftersom det finns liten specifikation att jag " har hittats i boken.
För att spendera Kiai-poäng för att hämta statistik är detta allt som det står i det avsnittet ( Tenra Bansho Zero , s. 60-61):
10 Kiai can be spent to raise any attribute by one point. This can be done at any time. Armour attributes can only be raised in this manner during intermissions: It is expected that the armour was tuned-up or upgraded by a skilled armour-maker or onmyoji.
Min fråga, som ses i titeln, är kan en attribut höjas över 10 med den här metoden?
Att citera de andra relevanta reglerna för kontext (sidan 17):
The lowest you can have an attribute is 1, and the highest is 10.
Det finns ingen tydlig förklaring till hur detta interagerar med det Kiai-utgiftsalternativ du har citerat, och jag skulle därför vara benägen att tro att det inte interagerar på något speciellt sätt. det vill säga minimi- och maximivärdena för ett attribut gäller fortfarande.
Med det sagt, men du frågade inte det här, är det möjligt att öka attribut över 10 via tillfälliga medel (t ex som Samurai, Kongōki, etc.).
Hej jag kan Chan noterade att ett av provupplevelserna ("Lotus Blossoms Bridal Path") innehåller ett tecken ("Flying Razor") som har en bas Egenskap som överstiger 10. Detta tecken händer med vara en NPC, som reglerna uttryckligen anger är flexibla när de skapas av GM jämfört med en dator. Det är framför allt skrivet på sidan 154:
Heroes, paragons and others will have higher attributes, including 10 or more. Major enemies may have attributes ranked up to 20!
Den här karaktären är huvudantagonisten för det äventyret och så långt jag kan berätta är det meningen att man ska kämpas av hela festen på en gång. (Observera också att han får ytterligare Vitality per karaktär i festen, en funktion som vanligtvis är reserverad för viktiga chefspersoner.) När han kämpar för honom förväntas karaktärerna utnyttja sina Kiai för att vinna rullar. om datorerna skulle kunna förbättra sin basstatistik tillräckligt tillräckligt, skulle tävlingarna vara mindre gällande, vilket jag tror skulle skada dramatiken i den konfrontationen.
Generellt anser jag att 10 Kiai-kostnaderna för att höja attributen balanserar det nog så att det här inte kommer att vara ett problem i spel (använd Kiai nu för att vinna rullar oavsett attribut eller höja attribut för långsiktiga vinster), men din erfarenhet kommer sannolikt att variera beroende på vilket spel som helst.
Läs andra frågor om taggar character-advancement tenra-bansho-zero Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna