Vad är det bästa sättet att spela D & D via långdistans? [stängd]

11

Jag har några vänner i min fest som kommer att gå ut när en sommarbyte är över för dem. Man bor i Tucson och den andra bor tillräckligt långt bort, så att han kanske inte vill göra turen till mitt hus för att spela.

Vad är några av sätten du och gals gör för att göra långdistansspelet lättare för hela gruppen?

    
uppsättning Curtis Miller 09.06.2011 18:28

9 svar

2

Jag skickar in din länk

Infrno är ett online-community för rollspelare, som tillhandahåller ett virtuellt spelbord med videokonferenser och delad whiteboard tillsammans med alla verktyg du behöver för att hitta spelare i din kaliber, ansluta till dem och få ditt spel på från alla placera, när som helst.

Tänk Facebook för den bästa rpg-publiken, minus Farmville, plus en virtuell bordsskiva.

Fullständig information: Det är mitt handarbete. Du kan slå mig upp med frågor / kommentarer / buggar / etc.

Om du vill prova, kolla in InfrnoCon 2, vår andra virtuella spelkonvention. länk

Kom och döda några zombies!

    
svaret ges 10.06.2011 04:07
9

Jag har funnit att ha alla på röstchatt tillsammans (jag har använt skype) tillsammans med att ha ett Google-kalkylblad öppet som en "karta" för kamparbeten för ett par online-sessioner.

    
svaret ges 09.06.2011 18:39
6

Vår grupp sprids över ett par år sedan, men vi har fortsatt spelat genom gratis verktyg som Gametable och VirtualDaivve (mycket liknande men det senare är mer inriktat på 4.0) med en enkel wiki för gruppens synliga dokument.

En form av röstchatt (Vent, Skype, ... etc) är ett måste, eftersom det gör det möjligt för dig att fortfarande ha de ögonblicken av slumpmässiga tangenter / regler förtydliganden utan att röra den aktuella spelloggen med dem.

Redigera

Här är den begärda länken för VirtualDaivve. Webbdesignen är inte söt men verktyget fungerar bra. Du kan till och med göra dimma av krig.

    
svaret ges 09.06.2011 19:32
4

Google Hangouts med tabletop forge app har varit en stor välsignelse för gruppen som spelar här på stapeln.

  • Hangouts är bra för att de som vill använda video kan, och det fungerar även de värsta internetanslutningarna (jag har den sämsta bredbandshastigheten och anslutningskvaliteten är ganska solid)

  • Tabletop forge tillåter dig att lägga till karaktärstavlor och en dungeon-karta och dela den med alla i gruppen

  • Hangouts har integration med saker som Google Docs och andra användbara verktyg så att kampanjdokument är tillgängliga direkt i Hangouten.

  • Tabletop forge har en integrerad tärningsrulle som kan ställas in med makron så att du kan rulla direkt i chatt för att alla ska se.

Vi har använt det i flera veckor med upp till 6 spelare och det fungerar ganska bra.

Tabletop Forge-projektet har tagits ner och skaparna av det plugin har kastat sitt stöd bakom Roll20. Jag har inte erfarenhet av Roll20 så jag kan inte erbjuda en korrekt recension. Men mitt intryck är att det liknar TTFs funktionalitet, och mitt svar ger fortfarande en grund för hur man kör ett spel på hangouts

    
svaret ges 13.06.2012 16:34
3

Jag hade en liknande fråga lite tid tillbaka. En av mina spelare var på avstånd någon tid, men han är tillbaka nu. Medan han var borta ville vi fortfarande spela, så jag frågade vilka verktyg som var tillgängliga för att köra ett virtuellt bordspel. Svaren från den här gruppen kan hjälpa dig.

Programvara VTT-fråga

    
svaret ges 09.06.2011 19:09
3

Wax Eagle nämnde detta - jag har erfarenhet av roll20 ( länk ) och tenderar att tro att det är fantastiskt.

Tabletop-nätet, initiativspårning, och du kan låta vissa spelare styra vissa siffror på tavlan. Du har till och med ett pingverktyg som gör det möjligt för en spelare att pinga torget han vill glida ett monster till eller för att dra allas uppmärksamhet på en plats. Det låter musik pipas så att alla spelare kommer att höra (äntligen! En enkel lösning för bakgrundsmusik!) Och har en voicechat-funktion. Du kan även lagra flera kartor (om du vill köra genom tre eller fyra möten på en natt) teckenblad, anteckningar och andra coola saker. Lägg till i en anständig tärningsrulle som är inbyggd i chattfunktionen (tärningsrullen känner igen inte bara den vanliga tärningen, men tillåter anpassade makron (säg attackvals och skada för din favoritvilja med modifierare) och du " Bra att gå!

    
svaret ges 20.02.2013 16:50
2

Lunin hänvisade mig till det här eftersom han ville hämta hämtningslänken och jag sa till honom att det var nere för tillfället. Jag är en av de personer som hjälper till med feedback för betaversionen av Virtual Daivve, men jag har inte direkt ansvar för det.
Jag skulle dock hänvisa dig till den här länka här för VT-wiki. Det listar nästan alla VT: er tillgängliga, skillnader, etc. så du kan bestämma vad du tycker är bäst för dina behov beroende på spel och vad som helst.
På min webbplats här nämns också några verktyg som är användbara för sådana saker. Jag försöker uppdatera den så mycket jag kan.
Jag hoppas att dessa hjälper tillräckligt!

    
svaret ges 15.06.2011 01:36
1

Jag gör nästan allt mitt spel genom MapTool , vilket är en ganska detaljerad öppen källkod virtuell bordsskiva.

MapTool består av en karta, som är ganska hög funktionalitet - ljuskällor och skuggor, möjligheten att blockera synfältet, använder krigskonfiguration etc. Kan skapa färgade överlagringar i lämpliga former för områdeseffekter och det Indikerar automatiskt storleken på dessa när du ritar dem. Flytta tokens anger det avstånd som har flyttats, och du kan skapa "waypoints" för att indikera varv.

På DM: s sida består kartan av fyra lager som du kan manipulera självständigt, och systemet är rimligt bra att hålla dolda saker i reserven, redo att använda och saker som så. Du kan ha flera kartor, och du kan öppna och stänga kartor från spelarna som vill, tvinga dem till att göra övergångar mellan dem och så vidare.

Karaktärtecken har sin egen statistik, inklusive staplar som kan användas för HP eller vad som helst, och det finns status-effektikoner som kan överlappa dessa. DM kan bestämma exakt vilken statistik varje token håller reda på, vilka statuseffekter har ikoner, leverera anpassade ikoner etc. etc.

Förutom kartan finns det ett chattgränssnitt som märkligt nog accepterar HTML som inmatning, så du kan göra saker som <b>bold</b> och <a href="www.google.com">why are you linking Google in a game?</a> . Jag har ibland sett det som används på intressanta sätt (tabeller för att kopiera 4e- style power blocks?).

Det har också ett ganska grundligt (men långsamt och irriterande) makro språk, vilket är användbart i spel där du har många krafter som har lite olika regler (D & D 3.x, särskilt spellcasting och 4e i allmänhet kom ihåg), även om de tar lite inrättande och mina liknande av dem kan bara vara programmeraren i mig att prata. Hjälper också till saker som formatering av de 4e-stil power-tabellerna.

Slutligen finns det detaljer som en initiativspårare, en lista över de olika objekten på kartan (tokens gömda från spelarna på kartan är också gömda från spelare på listan) och förmodligen några andra saker jag glömmer .

Jag kommer att säga att för alla har det många funktioner, det är inte precis det mest stabila eller effektiva programmet jag någonsin har använt. Särskilt synhåll / ljus / skuggor / visningsblockande saker, som ofta verkar orsaka problem. Makro språket är (tror jag) ganska kontraintuitivt, har typ av slumpmässiga begränsningar, och du måste vara ganska försiktig om prestanda om du gör någonting komplicerat.

    
svaret ges 20.02.2013 17:13
-1

Varför inte bara spela rollspelet? lol kartverktyg är bra, men mer stressiga att behålla ditt spel. Även om 4e bäst används för miniatyrer, är det fortfarande D & D, som vi alla lär oss Rollspel och bild i våra sinnen.

Skype är ett utmärkt sätt att kommunicera som du kan använda webbkameror också för att hjälpa, men det är också någon annan.

    
svaret ges 02.05.2014 15:49