Varför gör effekter som övervinner viljestyrken i deras mål använda visdom, medan motståndskraft mot besittning kräver Charisma sparar? [stängd]

6

PHB definierar WIS som följande (utdrag):

Wisdom reflects how attuned you are to the world around you and represents perceptiveness and intuition.

och CHA så här:

Charisma measures your ability to interact effectively with others. It includes such factors as confidence and eloquence, and it can represent a charming or commanding personality.

I den här frågan , det accepterade svaret listar ett citat av Mike Mearls som anger att CHA används för att spara mot besittningseffekter.

En annan fråga svarar för att WIS sparar som :

Resisting effects that charm, frighten, or otherwise assault your willpower

och CHA sparar som:

Withstanding effects, such as possession, that would subsume your personality or hurl you to another plane of existence

Alla ovanstående matcher ( Dominate [x] , Kommando , Förslag ) och förmågor (en Ghosts Besittning ) från regelböckerna. Men jag misslyckas med att se varför en effekt som besitter dig och en effekt som bryter mot din viljestyrka, som en Dominate stavning, skulle använda olika sparande kast. Skulle inte motstå besittning också kräva viljestyrka? Vidare beskriver beskrivningen av WIS-förmågan inte någon vilja om viljestyrka, medan CHA nämner en "commanding personality", som åtminstone liknar viljestyrka.

Om det hjälper, beror jag på att jag för närvarande designar en homebrew-klass som tema kring besittning och motstånd mot den. Intuitivt ville jag använda WIS som huvudstat (eftersom hög viljestyrka är avgörande för klassen), men nu är jag förvirrad och ser hur besittningsstyrkorna CHA istället för WIS sparar.

Om någon har en bra förklaring till hur båda sparar (inte så mycket kontroller) skiljer sig, det skulle hjälpa mycket!

    
uppsättning PixelMaster 21.11.2018 13:24

1 svar

8

Du nämnde:

However, I fail to see why an effect that possesses you and an effect that breaks your willpower, such as a Dominate spell, would use different saving throws.

Så frågan här, som jag förstår det, är "varför verkar det vara två sparande kastar som båda representerar viljestyrka"?

Mitt svar i korthet: det gör de inte.

När det gäller WIS sparar:

Resisting effects that charm, frighten, or otherwise assault your willpower

Charmspell och rädsla är ofta av illusions- eller förtrollskolorna; med andra ord lurar de dig på att tänkas att motståndaren är vänligare, skrämmare, vad som helst än vad de egentligen är.

Jag är påminnad om att Insight är en visdomsbaserad förmåga, så det verkar som om jag motstår charm etc, handlar mer om att kunna se vad din motståndare gör och inte "falla för det".

När det gäller CHA sparar:

Withstanding effects, such as possession, that would subsume your personality or hurl you to another plane of existence

Denna moreso liknar viljestrid om tvinga någon att göra något eller att transporteras till ett annat plan eller vad som helst. Därför är det meningsfullt att en Ghosts Possession skulle kopplas till CHA och inte WIS.

När det gäller din homebrew, skulle jag gå med citat du hittade och göra det till en CHA-baserad klass.

Adressera de mer "svåra" stavarna som Dominate Person , säger stavningen i synnerhet:

You attempt to beguile a humanoid that you can see within range. [...]
While the target is charmed, you have a telepathic link with it...

Det verkar fortfarande mer som att "lura" målet istället för att tvinga dem att göra någonting på en "kamp of wills" -väg.

Men då står det här:

You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn’t do anything that you don’t allow it to do.

Detta, jag erkänner, verkar strida in i riken om "viljestrid". Den bästa förklaringen jag har för det här är att eftersom målet är charmigt, tänker det på caster som en vän, någon som litar på det, och följaktligen följer de förslag som görs av dem, även om dessa förslag är så starka att det låter ganska mycket casteren kontrollera dem som en marionett.

Eventuella spekulationer än vad jag tror skulle strida in i "designer skäl" territorium, så jag tycker att det är det bästa jag har för den här.

    
svaret ges 21.11.2018 13:56