Vad händer med en person som är utspridd för astralplanet när han är inne i en förstörd väska

9

När en påsehållning förstörs sprids innehållet i astralplanet. Om en person är inne i väskan, vad händer med kroppen? Enligt det accepterade svaret här: " Kommer du att hitta på astralplanet medan du använder astralprojektion kvar när du lämnar den? " - du har ingen fysisk form i astralplanet. Är deras kropp borta för alltid? Eller får de en ny kropp när de går in i ett fysiskt plan?

    
uppsättning Austin Donley 07.02.2017 00:45

3 svar

4

Som Matt Vincent uttalade Astral Projection och Plane Shift är sätt att komma till Astralplanet, men att Wiki inte är "officiellt" så långt jag kan berätta, och det lämnar Gate Stave och Color Pools.

Gate PHB p244

The portal has a front and a back on each plane where it appears. Travel through the portal is possible only by moving through its front. Anything that does so is instantly transported to the other plane, appearing in the unoccupied space nearest to the portal.

DMG p47 för färgpooler

För allt annat än Astralprojektion är du fysiskt på Astralplanet, precis som alla andra existensplaner.

    
svaret ges 07.02.2017 16:00
11

Kanon kan du fysiskt komma in i Astralplanet. Till exempel FR wiki nämns: "Inmatning av Astral-planet kan utföras på ett av två sätt: Projektionen av din astralform i planet, eller genom att fysiskt komma in i planet. "

Stavningen Astral Projektion är ett exempel på det förra, medan < a href="http://www.5esrd.com/spellcasting/all-spells/p/plane-shift/"> Plane Shift stavning (eller en Bag Incident) är exempel på den senare.

    
svaret ges 07.02.2017 01:17
9

De låter häftigt, vad händer med min karaktär?

Som beskrivs anger du "dumpas" i astralplanet, med din fysiska kropp, bär fortfarande dina föremål. Endast Astralprojektion möjliggör att du skapar en dubblett kropp, när du reser genom en färgpool till ett annat plan från astralet. Du skulle ha dina ägodelar, och skulle annars vara bra.

Observera att du snabbt kan hitta de andra föremålen i väskan genom att helt enkelt tänka på dem. Om mer tid har förflutit innan du letar efter föremålen kan DM bestämma att andra enheter har hittat dem, eller det tar en dag eller så, vilket ökar risken för ett möte, eftersom föremålen fortsätter att resa utan motstånd. Tanken är det enda motståndet, vilka föremål är oförmögna.

Det finns många källböcker som beskriver det här (Baserat på ett annat svar ser jag att DMG 5e upprätthåller kärnan i tidigare versioner. De flesta upplagor är i grunden desamma), men allt du behöver veta är i följande sammanfattning [1] :

Hur kan jag komma ut?

Astralplanet är en stor plats, silverfärgad i färg och allt rör sig i tankens hastighet. Visningsavstånd är begränsat till 600 '. Att bara tänka på var karaktären vill gå (förmodligen tillbaka till sin första värld, men inte ett krav) kommer att få honom att röra sig vid tankens hastighet till färgpoolen i samband med det planet (körtid 6-24 timmar beroende på intelligens ). Obs färgpulver är 99% enkelriktad (Astral till annat plan).

DMG, s. 47:

Finding the right color pool is a matter of chance: locating the correct one takes ld4 x 10 hours of travel.

Det här är DM: n, eftersom resenären inte kan hitta en särskild -pool till världen, bara en -pool till världen. Koncentrerar i 1d6 minuter kan du se på andra sidan av poolen (för att undvika att komma ut i en vulkan).

Encounters

Du bör vara utsatt för slumpmässiga möten per dag, vanligtvis från CR 10-40 +. Se DMG, sidan 48 för kort översikt. Skapa den här tabellen ger DM bra underhållning, var så redo för det värsta. Justera därefter. Till exempel:

Första rullen

1-89 Inget
90-00 Rulla på nästa bord

andra rulle

0-54 Inget
55-59 Astral Dreadnaught Review 60-65 Astral Winds
66-69 Andra dödliga (r)
70-75 Githyankie Ship eller fest
76-79 Githyankie City
80-85 Great Wyrmm Dragon (rulla för färg)
86-89 Astral Dragon
90-91 Random Fiendish party
92-93 Slumpmässigt Celestial Party
94-96 Law / Chaos Creature
97 Body of Dead God
98 Slumpmässig god gudstjänst
99 Slumpmässig neutral gudom
00 ond gud

Observera att 00 kommer bara att sluka karaktären, utan rullande initiativ. Gudarna bor inte i allmänhet här, men kan resa Astral. Att resa Astralplanet kan vara farligt.

  • Notera även astralvindar kan orsaka förvirring varaktig 1d6 till 1d10x10 dagar medan de kastas adrift. DMG kallar det "Psychic Wind", se DMG pg 48 för alternativa regler på det

  • Du åldras inte under Astral eller behöver mat eller vatten. När du återvända till ett annat plan, åldringen kommer på en gång, men du kommer inte att dö av svält eller törst.

  • DM kan styra andra enheter som har fördel att attackera i denna obekanta miljö.

  • Du kan inte heller använda Astral Projection för att ange en färgpool till ursprungsplan.

  • Jag är inte säker, men jag tror att Gary Gygax behöll ett liknande mötebord för Astralplanet .... kan inte hitta min kopia.
  • Endast översta planen av yttre plan kan nås genom färgpoolen.
  • För att komma till inre planer behöver du gå igenom det eteriska. Så stavar som Etherealness, Blink, Conjure Elemental , etc. kommer inte att fungera här, eller stavar som handlar om tid / utrymme som Time Stop, Haste, Disintegrate, Annihilation Sphere också Maze, Mordenkainens magnifika herrgård, Rope Trick . Feeblemind kommer att hålla karaktär från att flytta, eftersom rörelsen är baserad på Intelligence. Etc.
  • Särskilda uppgifter kan vara mycket upplagda i upplagan, men det här är kärnan.

[1] Monte Cook. En guide till astralplanet . TSR. 1996.

    
svaret ges 07.02.2017 03:10