Att hantera extra skador är vanligast, men det kan antingen bero på hur kraftfull eller sällsynt du vill att objektet ska vara.
Flame Tongue (DM s.170), ett sällsynt föremål, lägger till extra skador. Det är ett ovanligt föremål:
While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits.
Frost Brand (s. 171) lägger till extra skador och är mycket sällsynt, även om detta beror till stor del på dess brandbeständighetsegenskaper:
När du slår med en attack med hjälp av detta magiska svärd, tar målet en extra 1d6 kall skada. Dessutom, medan du håller svärdet, har du motstånd mot brandskador.
Den mycket sällsynta Staff of Thunder and Lightning kan också hantera extra blixtskador, även om dess mycket sällsynta status beror på dess många andra förmågor.
Ett vapen som helt enkelt byter sin skakttyp till blixt utan att hantera extra skador, skulle inte vara för kraftfullt, eftersom du bara byter typ (och enligt Flam Tongue kan det kräva användning av en bonusåtgärd för att aktivera eller inaktivera det). Det skulle vara lämpligt som ett ovanligt vapen.
Solbladet behandlar all skada av en energityp (strålande). Det är ett sällsynt föremål, men det räknar med sina andra betydelsefulla egenskaper, bland annat att det har +2 att attackera och skada. Eftersom ett normalt +2-vapen också är ett sällsynt föremål, och ett +1-vapen är ett ovanligt föremål, kan vi dra slutsatsen att en +1 eller +0-kvartsstaff med förmågan att hantera all energi skada är endast av ungefär ovanlig sällsynthet.
Kort sagt, om du vill att det ska vara ett ovanligt föremål som är lämpligt för tecken på låg nivå, vill du att det ersätt grundskadorna. Om du vill att det ska vara ett sällsynt objekt som är lämpligt för tecken på högre nivå, kan det öka grundskadorna.