Vad är reglerna för att flyga i Numenera eller Cypher System?

-2

Vilka regler gäller för flygning i Cypher System? För att jag vill bygga en Iron Man typ rustning och jag vill att den ska flyga.

    
uppsättning Jhyarelle Silver 21.04.2017 03:00

3 svar

5

Det enkla svaret är "vad GM säger". Det låter som det du vill skapa är en kraftfull artefakt, som reglerna beskrivs på sidan 106 i Numenera-korridoren.

Baserat på vad en full "Iron Man" kostym innebär, skulle jag säga att det är minst en nivå 8-vara som reglerna säger skulle ta många år att skapa om du inte minskar svårigheten mycket. Om du är en högkvalificerad nano med träning / specialisering och satsar på det, kan du kanske släppa skapandetider ner 3 nivåer eller så till ungefär en vecka - men det innehåller inte heller tid för att hitta alla komponenter och pengar du skulle behöva göra det. Du kan rusa jobb och göra något mycket farligt och instabilt (läs: roligt) och GM kan möjliggöra en snabbare vändning.

Låt inte vara nedslagen, men det här låter som utmärkt foder för en personlig uppgift.

Eftersom det resulterande objektet är en artefakt, kommer det att ha en uttömningsrulle. Den uttömningsrullen borde troligen vara baserad på hur noggrant det görs (så en rush jobbdräkt kan vara en 1 i d6, medan en noggrant utformad kostym kan vara 1 i d20). När det gäller när du rullar uttömningsrullen, är det normalt om aktivering - men om du bygger flera förmågor i kostymen (flyg, lasrar, missiler, repulsers, etc) kanske kanske alla misslyckas separat och du skulle rulla varje gång du aktiverade varje förmåga.

Vad gäller hur flygningen i sig skulle fungera, verkar bara medelstora till långdistansrörelse i någon riktning tillräckligt - titta på rörelsebeskrivningarna för vilken flygande varelse som helst i skapningslistan bör vara tillräckligt bra för att basera den på.

    
svaret ges 23.04.2017 11:56
4

De enda reglerna som jag kan hitta finns på sidan 57 i kärnan, under nivå 5 förmåga Flight i fokuskontrollen "Controls Gravity":

You can float and fly through the air for one hour. For each level of Effort applied, you can affect one additional creature of your size or smaller. You must touch the creature to bestow the power of flight. You direct the other creature’s movement, and while flying, it must remain within sight of you or fall. In terms of overland movement, a flying creature moves about 20 miles (32 km) per hour and is not affected by terrain. Action to initiate.

Eftersom det är en Tier 5-ström, skulle jag på nytt ompröva att lägga till den. MEN det kan göra en cool Tier 5 (eller Tier 4 med ett litet skift i detaljerna). För ditt eget fokus: "Wears A Metal Shell."

När det gäller spelet och inställningen av Numenera är något som rutinmässigt och tillförlitligt färdas med hög hastighet potentiellt spelbrott. Som spelare eller GM, var försiktig.

    
svaret ges 21.04.2017 22:37
4

Om du vill utforma & bygga en artefakt (som Iron Man's suit) som efterliknar en eller flera befintliga förmågor, kolla vilka regelböcker du har till exempel.

Numenera har bara några exempel på flyg ("Kontroller Gravity" och "Rides the Lightning" foci i kärnregeln, och foci "Becomes Energy" och "Manipulates Force" i teckenalternativ 2), och var och en är en Tier 5 fokus förmåga, som + Longspeak nämnts.

Förutom dem (eftersom vi talar om ett spel baserat på Cypher-regler) finns det också:

Från The Strange (corebook)

FOCI:

Omfattar Qephilim Ancestry (s59)

Tier 6: Flight (4+ Intellect-poäng). Du kan flyga genom luften i en timme, under vilken tid din mythlight brinner. För varje nivå av ansträngning som tillämpas kan du påverka en ytterligare varelse av din storlek eller mindre. Du måste röra varelsen för att skänka flygens kraft (under vilken tid det skisseras i ditt mythlight). Du styr den andra varelsens rörelse, och under flygningen måste den förbli inom syn på dig eller höst. När det gäller landtransporter rör sig en flygande varelse cirka 32 mil per timme och påverkas inte av terräng.

ARTEFAKTER:

RING OF DRAGON'S FLIGHT (s187)

Nivå: 1d6 + 2

Form: En grön järnring som ser ut som en drake som sår runt fingeren.

Effekt: När bäraren aktiverar ringen, drakar vingarna sig ur ryggen, och i en minut kan han flyga upp till lång räckvidd. Ringen ger inte möjlighet att sväva eller göra fina justeringar under flygning.

Depletion: 1-2 i 1d20

Från den konstiga - i översättning (teckenalternativ)

FOCI:

Bygga robotar (p33)

Tier 4: Robotuppgradering låter dig ändra din artificiella assistent med en ny kapacitet. En av dessa är "Flight. Roboten kan flyga en lång sträcka vardera runda. Det kan bära dig, men bara upp till en timme mellan var och en av dina tio timmars återvinningsrullar. "

Projekt energi (p71)

Tier 4: Energy Flight (5 intellektpoäng). Du skapar en aura av din energi som gör att du kan flyga en kort sträcka varje runda i upp till tio minuter. Du kan inte bära andra varelser med dig.

Har en järndrag (p89)

Tier 5: Armored Flight (5+ Intellect-poäng). Du kan modulera hjärnskakande utsläpp av energi som produceras av din rustning så bra att du kan flyga i tio minuter. Om du tillämpar en insatsnivå kan du bära en annan varelse av din storlek eller mindre med dig.

Soars across the sky (p83)

Hela fokuset är baserat på flyg! I nivå 1 kan du sväva och sakta flyta genom luften. Tier 2 ökar det till en timmes flygning, vid ca 30 km / h, inkrasinghastighet genom att spendera Insats. Högre nivåer ökar dessa möjligheter.

Ring av drakens flyg beviljar begränsat flyg, medan Bär en järndrag kör upp det mesta av "Iron Man" -området med speciella förmågor. Om det är en etablerad karaktär är det dock inte tillåtet att byta fokus, så en artefakt är förmodligen din bästa insats.

    
svaret ges 18.07.2017 22:03