Om du har en grop av eld eller lava, finns det någon anledning att inte tillåta att barriärkraften används för att skapa en bro över den?
Det här är en allmän fråga som behöver göra mer med din spelstil, samma fråga har ställts över tiden med D & D Wall Spells.
Vill du att ditt spelande sätt är legalistiskt? Är du oroad över "spelbalans" framför allt? Om du låter dina spelare göra det så kommer du att ha problem med att säga nej när de tar denna motivering och missbrukar det för att försöka göra trappor, göra en vägg i en drakens mage osv. Om så är fallet, brukar du följa reglerna som skrivna och säga "Nej! Det här gör väggar och det är det!"
Vill du att din spel ska vara öppen och du är bekväm med att utöva GM-kontroll? Vill du belöna innovations- och icke-stridsaktiviteter? Då kan du självklart tillåta det. Det kommer till och med vara underhållande, eftersom bron kommer att vara väldigt smal och en Toughness 10-träff kommer att orsaka att hela saken smälter i damm.
Är du en spelvärldsrealism fanatiker? Då tillåter du förmodligen det här, men låter det inte gå för mer än en kort spänning utan att ha stött från under (som kanske de också kan bygga med Barrier men inte över lava eller vatten egentligen) och du skulle låta dem dessutom använda den för vad fysikens lag dikterar att de kan. Här måste du tänka hårt om förhoppningarna att låta Wall vara den "ultimata byggstenen" stavningen, eftersom du kommer att vara motvillig mot GM fiat-out-användningar som fortfarande verkar passa samma spelvärldens fysikmodell. I så fall skulle jag tillåta det för korta spänningar men inte låta dem iterativt "bygga på" det med ytterligare stavningar för att göra komplexa strukturer.
Jag brukar säga att den vanliga Savage World-kulturen skulle falla in i lägret # 2. Olika spel har olika körkoncept - 4e skulle falla kraftigt in i lägret # 1, många indiespel och tidigt D & D till # 2, och många stora tradspel som GURPS eller 3e till # 3. Savage Worlds är en av de mer crossover-ena, där vissa människor spelar den med en mängd olika agendor.
Jag skulle tillåta det. Det är smart, det övervinner hindret och det flyttar spelet tillsammans. Visst kan det finnas några nackdelar, som mxyplk påpekade. Viktigast, dock får PC: erna att vinna den genom smart användning av vad de har.
Och är vi inte alla vid bordet för att ha det bra och vara fantastiskt ett tag ...?
Vad jag gjorde:
Jag godkände det. Jag tror att jag sa att caster behövde en höjning. Jag gjorde en oskadlig roll från lavan mot barriären varje gång någon gick över den, eftersom den rör sig och går närmare magma poolen. Om det gjorde mer att den maximala skadorna på Barriärstavningen (10 IIRC) misslyckades Barriären. Som hände till den sista datorn, fick jag ett hoppa-test för att se om de kunde göra det över den sista biten innan barriären smälte bort.
Tack till Dr Rotwang och mxyzplk för deras svar.
Jag tänker på ytterligare reflektion från de andra svaren och händelserna i spelet. Jag skulle nu vilja regera detsamma, med något sätt att karaktärens vikt kan bryta den eftersom den är tunn (men du kan klättra upp den). Jag gillar inte att stavningen expanderas förbi denna användning. Trappor nej, ramper ja. Stora diameterkurvor på en enda höjning (men ingen strömreducering), men inga små kurvor för att skapa en skärm inuti en drake mage.
Läs andra frågor om taggar savage-worlds Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna