Vilken snygg idé. En gammal utgåva av Dragon Magazine hade något som detta, även modulen "Land Beyond the Magic Mirror" gjorde det också, under vatten.
Gör brädans yta uppträdande så att antingen ett felaktigt schackrörelse inte är tillåtet eller skulle resultera i en fälla / defensiv attack / straff. Det andra alternativet uppmuntrar den begränsade rörelsen som är en del av schacket, men stoppar inte ett tecken från "bryter mot reglerna" (barbarer eller riddare kan göra ett offer för att ändra spelet). Också om styckets typ och position betyder att ett normalt schackdel inte kan hota eller attackera en fyrkant så kan tecknet inte heller.
För det andra: Tilldela en slumpmässig plats / bit till ett tecken eller tilldela det per klass.
Tredje: De återstående bitarna kan vara NPC eller monstrar med inställda krafter. På grund av antalet bitar på brädet skulle jag skala svårighetsgraden tillbaka till minst en nivå under partiet och kanske två. Om du vill ha detta som ett sista möte / utmaning, skala sedan det för det.
När 2 stycken "kamp" kan du köra en mini-strid bara mellan dessa bitar. När icke-karaktärstycken är inblandade, inträffar vanliga schackresultat, men när karaktärer är involverade, kanske de stannar och "kämpar" eller kanske båda "bitar" teleporterar till en annan plats och kör mini-striden. Vinnare får gå tillbaka till styrelsen, förlusten har hänt något, kan vara dödligt eller det kan bara vara ett hinder av något slag och de är ute av spelet. De återstående partimedlemmarna kan eller inte vet vad som händer när någon är ute av spelet.
Kanske en medlem i festen måste göra allt som rör sig eller karaktärerna flyttar sig och gruppen bestämmer för de kvarstående NPC-bitarna. Ditt val här.
Det enda andra skulle vara att välja ett pågående spel eller en ny. Jag skulle välja en pågår. Detta borde göra mötet hanterbart inom en enda spelupplevelse.