How att driva ett schackinspirerat D & D4E möte?

11

Finns det ett sätt att du kan köra ett schackinspirerat möte för D & D 4E? Jag tänker på att karaktärerna själva är inblandade i ett mänskligt schackspel, men ändå tillåter dem att behålla några av sina förmågor eller låta dem ta på sig rollen som ett schackbitar, men schackbiten har några unika krafter. Hoppas att ge festen något roligt och annorlunda som ett möte.

    
uppsättning The Jug 15.02.2011 16:42

5 svar

3

Vilken snygg idé. En gammal utgåva av Dragon Magazine hade något som detta, även modulen "Land Beyond the Magic Mirror" gjorde det också, under vatten.

Gör brädans yta uppträdande så att antingen ett felaktigt schackrörelse inte är tillåtet eller skulle resultera i en fälla / defensiv attack / straff. Det andra alternativet uppmuntrar den begränsade rörelsen som är en del av schacket, men stoppar inte ett tecken från "bryter mot reglerna" (barbarer eller riddare kan göra ett offer för att ändra spelet). Också om styckets typ och position betyder att ett normalt schackdel inte kan hota eller attackera en fyrkant så kan tecknet inte heller.

För det andra: Tilldela en slumpmässig plats / bit till ett tecken eller tilldela det per klass.

Tredje: De återstående bitarna kan vara NPC eller monstrar med inställda krafter. På grund av antalet bitar på brädet skulle jag skala svårighetsgraden tillbaka till minst en nivå under partiet och kanske två. Om du vill ha detta som ett sista möte / utmaning, skala sedan det för det.

När 2 stycken "kamp" kan du köra en mini-strid bara mellan dessa bitar. När icke-karaktärstycken är inblandade, inträffar vanliga schackresultat, men när karaktärer är involverade, kanske de stannar och "kämpar" eller kanske båda "bitar" teleporterar till en annan plats och kör mini-striden. Vinnare får gå tillbaka till styrelsen, förlusten har hänt något, kan vara dödligt eller det kan bara vara ett hinder av något slag och de är ute av spelet. De återstående partimedlemmarna kan eller inte vet vad som händer när någon är ute av spelet.

Kanske en medlem i festen måste göra allt som rör sig eller karaktärerna flyttar sig och gruppen bestämmer för de kvarstående NPC-bitarna. Ditt val här.

Det enda andra skulle vara att välja ett pågående spel eller en ny. Jag skulle välja en pågår. Detta borde göra mötet hanterbart inom en enda spelupplevelse.

    
svaret ges 15.02.2011 17:11
6

Encounter 4: The Trial i Twisting Halls-äventyret som ingår i Red Boxs Dungeon Master's Book spelas ut på ett livstids schackbräde och innehåller flera animerade statyer och speciella rörelsesregler.

Jag sprang det för några veckor sedan, och det var bra för nya användare att lära sig om automatisk skada och hur man använder smarta rörliga tekniker för att flanka / undvika fiender.

Genom att använda tre väsentliga men inte röda rutor genererade karaktärer de lyckades avaktivera drottningen utan ett skott - det var kul! : -)

    
svaret ges 15.02.2011 20:20
5

Jag kommer ihåg en gammal AD & D-modulen inspirerad av Alice in Wonderland där spelarna tog rollen för schackbitar och var tvungna att kämpa sig över hela linjen.

Du kan prova en mekaniker där de spelar rollerna som bitar, vilket begränsar deras alternativ för attackinriktning och deras alternativ för att stödja andra tecken - dvs om du är ett rök, kan du flytta något avstånd i din rad eller fil, och kan bara rikta varelser (med fördelaktiga effekter eller attacker) i rutor du kan flytta till.

Svårigheten är att om du begränsar spelarnas möjligheter för mycket kan de hitta mötet frustrerande. Du vill skapa en balans mellan spelarens roller i schackkampen och deras faktiska karaktärsförmågor och förmågor.

    
svaret ges 15.02.2011 16:52
3

Jag skulle ta en alternativ inställning till bonusar och fördelar snarare än påföljder.

Tänk på ett rum, 10x10, med ett schackbräda i mitten (och om möjligt dra ut ett riktigt schackbräda). Ställ in svart som en komplett schacksida. Panter är minions. Styrelsen är förtrollad så att det finns betydande fördelar om en spelare rör sig på en torg och fungerar enligt styvets rörelsesregler. Naturligtvis är balansen till detta den funktionella motsvarigheten till 2 eller 3 standard möten packade i en.

Varje bit kan ta ett steg för att skift till en giltig plats för det stycke som de emulerar. Se till att placera det stycke som de emulerar framför spelaren, eftersom fysiska rekvisita alltid är coola.

Alla bitar är sårbara 5/10/15 (beroende på nivå) för att skada om det kommer från en angripare som handlar inom ramen för reglerna. De är emot 5/10/15 från annan skada.

Varje bit kan ta en mindre åtgärd för att göra en grundläggande attack inom ramen för deras roll. Om attacken dödar fienden, kan de flytta in i fiendens rymd.

Varje bit har en speciell förmåga (eller två):

  • Bonde: Om du lyckas marknadsföra får du en galen buff. (+5 för att attackera rullar, + tierD10 för att skada) Försvarare vill vara pantsatser. Ignorera en passant förutom om en spelare tar upp det

  • Riddare: Ridderns rörelse är en teleport. Riddare har hotande räckvidd till varje ruta som de kan flytta till.

  • Biskop: Alla strålande och gudomliga krafter är +1 noggrannhet, + 1d6 skada. Helande sökordskrafter läker en extra + tierD6

  • Rök: Encounter, kan kasta en lämplig vägg i tier. (Välj en som passar temat). Arcane tecken är +1 noggrannhet.

  • Drottning: Behöver inte riktigt en buff, tack vare det stora utbudet av hennes mindre handlingsattacker. +1 noggrannhet och + 1d6 om hon är kvinnlig.

  • Konung: Flytta åtgärd: kan ge en fri standardåtgärd till något stycke

Låt karaktärerna välja om de vill ha ett slagsmål eller ett formaliserat spel, kanske genom att ställa in ett schackklocka. Om de vill ha en slagsmål, använd standardinitiativregler för spelarna, så att fienden kan göra ett drag efter varje spelare vänder sig. Om de vill ha ett formaliserat spel, spelar spelet ut som ett schackspel, med varje sida som tar en tur enligt schack. Uppkalla några NPC som spelarna kan rulla för, för att hålla dem förlovade.

På så sätt, om spelarna vill ta av sig schackbrädet, är de välkomna att göra det (eller på annat sätt engagera sig i kreativa manipuleringar. Ju mer de engagerar sig i reglerna, ju fler fördelar får de, vilket gör mötet enklare.

    
svaret ges 16.02.2011 07:41
1

Har det taktiska rummet vara magiskt på ett sätt som begränsar karaktärernas rörelser, effektlinje och giltiga mål till makter utifrån deras position och rollen (t.ex. biskop ) har pågått. Har det en obestridbar artefakt effekt.

Använd ett 8x8-rum (eller flera därav) med golvet färgat alternerande vitt och svart. (Dina spelare borde få tipset från det.) Tilldela rollerna baserat på deras position när de gick in. Alternativt kan du få dem på något sätt att välja sina roller.

Om de är "rök", är de enda rutorna som de har effekt av, de som röket lagligen kan flytta till på schackbrädet (rakt vertikalt eller horisontellt). Samma för biskop och riddare. Om de dödar en fiende, har de möjlighet att flytta in i den fallna fiendens torg.

Du kanske vill begränsa användningen av areaattacker. Återigen kan du säga att de enda giltiga målen är de på rutor som du kan flytta.

För att förhindra att spelarna känner "fastnat" i en roll, kan du tillåta en icke-standard flyttning på bekostnad av en helande överskott. Det skulle uppmuntra rörelse inom spelet, men tillåta alternativ rörelse.

    
svaret ges 15.02.2011 16:56