Det föredragna sättet att få information om potentiella fiender lyssnar omsorgsfullt på DM: s beskrivning av scenen, som mxyzplk nämner . Ibland är emellertid DM antingen rädd för att ge bort för mycket information eller kanske han inte är tillräckligt erfaren för att kunna skickligt formulera de varningsskyltar som kan vara närvarande. Det finns några sätt att spelare kan vara proaktiva och använda sina egna förmågor för att komplettera vad DM väljer att avslöja, eller till och med övertyga DM för att spilla ytterligare information som ursprungligen skulle vara hemlig.
För det första är den andra nivån Cleric spell Augury skräddarsydd för den här situationen. Den kan kastas som en ritual så det kommer inte att brinna upp stavningsplatser, det förbrukar inte sina materialkomponenter, och det är tillgängligt så tidigt som nivå 3. Poängen är att använda Divination Magic för att få avancerad varning för stora framtida hot. Det är vad det är där för. Trollkarlar som specialiserar sig på divinationskolan är speciellt praktiska att ha runt, för på nivå 6 får de återvinna sina stavfel som de använder för att kasta Divination spells.
För det andra, i D & D om du stöter på en odödlig humanoid som kan använda magi, kan du säkert anta en av två möjliga slutsatser utan ytterligare information: Lich eller Vampire. mindre intuitivt om du inte känner till D & D, men bara för att spelarna saknar denna information betyder inte att tecknen gör det. Detta är i grunden ett främsta scenario för att använda dina kunskaper. Kanske kan en Cleric, Paladin, en Lore Bard eller någon med Acolyte / Sage-bakgrunden göra en religionskontroll (INT) för att se om de märker teckensnittsskyltar som kan ge dem möjlighet att räkna ut specifikt vilken sorts odödlig varelse du är ta hand om. På samma sätt kan en Warlock / Wizard / Sorcerer, en Lore Bard eller en Sage göra en Arcana (INT) kontroll för att få en allmän känsla av hur kraftfull varelsens magi är. Seyres 'svar expanderar vidare på användningen av kunskapskunskaper för att identifiera fiender och hänvisar dig till en fråga med svar som är specifikt riktade vid att hjälpa spelare att lära sig mer information om monster i spelet.
För det tredje är det möjligt att en generös DM kan tolka Paladins Divine Sense-förmåga i stor utsträckning att han helt enkelt kan säga "den här killen är en lich". Även om det är ganska klart att när förmågan säger att det avslöjar vilken typ av varelse det hänvisar till Celestial / Fiend / Undead / etcetera baserat på de exempel som det ger. Eftersom DM antagligen inte vill ha en TPK och en Lich är löjligt ont, kan han visa lite nåd och ge dig tillräckligt med information så att du inte misstänker att Lich kommer att vara samma utmaningsnivå som din typiska Zombie eller Skelett.
Om du känner att DM inte ger dig all information du behöver för att kunna bedöma en situation, måste du börja fråga dig vilka åtgärder du kan vidta för att få mer information. Ibland är det lika enkelt att bara observera scenen ett ögonblick (eventuellt en Perception eller Investigate skill check) eller ibland kan du behöva ringa på din medparts medlems speciella förmågor som jag nämnde ovan. Hur som helst är bördan på spelarna att ställa frågor och närma sig potentiellt farliga omständigheter med lämplig försiktighet och sunt förnuft.