Jag läste en artikel (jag förlorade sidan på grund av Internetfel och har inte länken) på världsbyggnaden och det pratade om djup världsbyggnad. Artikeln börjar med att prata om nätverksteori och säger att en nätverket är bara lika bra som länkarna mellan datorer, så om du börjar med ett hundra datorer och en annan, lägger du inte till en annan dator utan skapar hundra nya anslutningar, och det säger att världsbyggnaden är på samma sätt som världen är bara lika bra som förbindelserna i världen. Jag började arbeta med en värld med den här idén i åtanke men snubblade över en verklig svårighet som faktiskt skapade förbindelser.
Låt oss (hypotetiskt) säga att jag skapade två länder och jag skrev upp tusen års historia för varje land, då jag placerade dessa nya nationer på min karta bredvid varandra är det lite svårt att ansluta dessa nationer och göra det verkar som om dessa anslutningar inte lagts till efter ord och därigenom känner sig falska. Exempel: Dessa två nationer går i krig i över tio år hur påverkar detta krig nationerna? Eller ännu bättre, hur påverkar kriget resten av världen? Dessa slags anslutningar verkar vara svåra att faktiskt göra.
Ett annat exempel: I en skog som den nordliga Pines of Aranorren finns det två stora elva städer som exakt är samma (ibland kallade tvillingstäderna) i alla avseenden så långt arkitekturen går. Varje hundra år har elven en turnering på en plats, som Ragnorak kan bevisa vilken stad som är överlägsen. Nu kommer problemet in när jag försöker ansluta det här med resten av min imaginära värld. Hur i världen har elvor i en skogssted långt i norr något att göra med dvärgar i bergen eller de två nationerna eller något annat i världen runt dem, men de måste påverka resten av världen på något sätt, titta på den verkliga världen allt vi gör har en effekt på andra, oavsett hur liten det är.
Det är som att lägga ett pussel tillsammans utom istället för att försöka lista ut vad som händer där du gör bitarna en åt gången.
Så min fråga är så här: Hur skapar jag effektivt goda historiaanslutningar som är lätta att ansluta till andra platser och tillsammans gör en intressant värld?
Eller hur gör jag pusselbitar och gör sedan pusselbitarna ihop för att göra en större sammanhängande bild när den är klar?
Det låter som om du bygger mycket detaljerade områden innan du kopplar samman dem. Silos så här fungerar inte för sammankopplade saker! De är byggda separat, så de har skarpa, delande gränser och det är mycket svårt att blanda dem ihop. (Försök att slå samman två kaffekrusar från skåpet. Det fungerar inte, kanske kan du tejpa eller knyta dem ihop ...? Försök nu slå samman två kaffekrusar som fortfarande är våta leror.)
Vägen till världsbyggande med många anslutningar är att bygga i breda slag och lämna massor av ämnen. Dessa ämnen är där du lägger till saker senare inspirerade av andra ställen och händelser, långsamt bygga upp mer detaljer (men lämnar alltid några ämnen!). De inspirerade blankfyllda sakerna är dina anslutningar.
Bara oroa dig för anslutningar som är antingen stora eller viktiga för din historia
Det verkar att ditt problem är knutet till denna mening: "de måste påverka resten av världen på något sätt, titta på den verkliga världen allt vi gör har en effekt på andra oavsett hur liten den är."
Ja, det är sant i strikt mening. Men du kan begränsa det till bara de stora anslutningarna och de intressanta.
I verklig historia hade det förmodligen en viss inverkan på Julius Caesar. Förmodligen. Det är så avlägset och liten inverkan, trots att ingen oroar sig för det. Istället tittar de på vad som hände i Japan, nästan helt separat från Caesar som passerade Rubicon. Men de ser noga på Galliens inverkan på Caesar eftersom det var en stor förbindelse.
Så, för att se på dina älvor i norr och dvärgarna i bergen, är de förmodligen interaktiva i en viss grad, men det kan vara i det avlägsna och avlägsna sättet att de båda handlar med ett tredje handelscenter. Några elvahandlare och några dvärghandlare träffas i handelsbyen YagShuggoth, som drivs av ormen, byter varor och går bort. De har en inverkan, men den är liten, avlägsen och lätt ignorerad. Om du vill göra det ännu mer avlägset, möter de kanske inte personligen. Kanske dvärgarna handlar med de människor som handlar med YagShuggoth som handlar med elven. Det är fortfarande en anslutning, men nu är det en mycket tenn och en mycket lätt ignorerad.Å andra sidan kan Orcs kämpa med dvärgarna obevekligt. Det är en stor förbindelse. Det kunde ha varit en historisk kamp vid Tarnarog söder om dvärgarna. Det är en specifik koppling, och en som kan vara användbar för att lägga till smak, vilket gör det intressant.
Jag föreslår att jag arbetar motsatt.
Börja med att bara ha en karta över en fantasiverden med en mängd terräng. Dela sedan det ungefär där du tror att ett land skulle ha en gräns (vanligtvis någon form av blockerande terräng som berg eller en flod, eller kanske något värdelöst land som en öken). Detta är din värld för hundratals år sedan.
Beskriv de mest grundläggande delarna av ditt land. Vad äter de flesta människor? Vilka är de viktigaste religionerna? Hur många människor är där och var? Vilka särskilt värdefulla resurser har de? Vad är deras militära som?
När du har satt upp en handfull länder, tänk på anslutningarna. De första kommer att tycka konstigt, eftersom du inte har någon bakgrund till så länge för de berörda länderna, men efter att du har startat lagringsinformation är det mycket lättare att se vilka anslutningar som kommer naturligt. När du kommer närmare idag är det viktigare att ha djup. Du kan börja fokusera på städer, sedan städer, då specifika människor. När du kommer fram till nu har du färre äldre anslutningar (vad folk kommer ihåg är i allmänhet proportionellt mot hur nyligen det är) och några nyare, mer detaljerade länkar som datorerna kan använda.
Nyckeln till att skapa anslutningar är densamma som nyckeln för att lägga till djup. Komma upp med frågor och svara sedan på dem.
När du har gjort det, var god att ta några frågor som svaret ger upphov till och svara på dem i sin tur. Fortsätt tills du känner dig bekväm att gå vidare (det är bra att lämna öppna frågor, det låter dig vänta med att komma med ditt svar tills storylinen gör det relevant)
Ta till exempel ditt tvillingstäder exempel. Du frågade dig själv; hur påverkar det dvärgarna? Bra för en början är det helt acceptabelt att säga att det har en ganska liten inverkan, men för att du vill ha en anslutning kan vi anta att dvärgarna är intresserade direkt i Ragnarok-turneringen. Hur fick de reda på det? Tja, älvorna håller inte det hemligt eftersom det är en seriös fjäder i vinterns lock, trodde det nog. Vilken form tar tävlingen? Kan dvärgarna vara inblandade i att sätta upp några av utmaningarna? Skulle dvärgstjänster försökas ge en kant åt vardera sidan? Känner båda sidorna samma om dvärgarna? Vad med andra outsidare som direkt skulle bevittna vilken stad som var överlägsen? Har någon utomstående någonsin velat tävla? Var de tillåtna?
Som du kan se dessa ballonger snabbt men det fungerar bra, för därifrån kan du cherry välja de som du tycker är mest intressanta och kasta bort de delar som inte är meningsfulla för dig eller din spelvärld. Den inneboende bonusen till den här metoden är att eftersom varje svar du svarar på kommer varje svar att ha en anledning att existera inom inställningen. Kriget mellan land x och y kommer inte att bero på att det bara behövdes vara ett krig där, det kommer att vara både svaret på och orsaken till ett antal giltiga frågor som antingen har adresserats eller lämnats öppna för att behandlas ska de bli intressanta platser.
Kanske fokuserar du på den felaktiga delen av metaforen. Antag att varje del av din värld påverkas direkt och inneboende av de andra delarna. Det vill säga börja inte bygga sedan länka ihop, bygga ganska baserat på interaktionerna mellan grupper.
Försök att tänka istället för några hjältar (eller skurkar) och vad de gjorde och hur det påverkat de andra hjältarna / skurken i din historia. Tänk på hur det påverkar deras städer, deras länder, hur det drabbade hela världen.
Så här skulle jag göra det:
Huvuddelen av detta är fjärilseffekten. Dessutom bör grupperna i din värld visa sig vara fundamentalt annorlunda om andra grupper tas bort.
Det enkla sättet att föreställa sig en hel nation är att börja med en enda person som förkroppsligar dessa egenskaper (kanske grundaren) och sedan arbeta upp därifrån.
Läs andra frågor om taggar world-building Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna