if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Blinkande till eterplanet stoppar inte höst.
Ingenting i Blink spell eller Eterplanets beskrivning tyder på att du förlorar momentum under din korta existens inom eterplanet.
Således, i början av din nästa tur, är ditt fallande avstånd inte inställt på 0. När du slår på marken tar du den fulla skada som är förknippad med ett 510-fall.
En "vänlig" DM kan rimligen tillämpa den valfria regeln för att falla från XGE eftersom när du är på eterplanet kan du i princip sväva / flyga.
If you’d like a flying creature to have a better chance of surviving a fall than a non-flying creature does, use this rule: subtract the creature’s current flying speed from the distance it fell before calculating falling damage. This rule is helpful to a flier that is knocked prone but is still conscious and has a current flying speed that is greater than 0 feet. The rule is designed to simulate the creature flapping its wings furiously or taking similar measures to slow the velocity of its fall.
Men det hjälper inte mycket i det här scenariot eftersom du fortfarande tar den fallande skada som är förknippad med ett 480-fall.
Men ...
The Ethereal Plane also disobeys the laws of gravity; a creature there can move up and down as easily as walking.
... om du förbereder din åtgärd att flytta på eterplanet, kan du rimligen stoppa ditt fall.
Detta liknar vad en flygande varelse kan göra enligt XGEs valfria regler för fallande:
If you use the rule for rate of falling in the previous section, a flying creature descends 500 feet on the turn when it falls, just as other creatures do. But if that creature starts any of its later turns still falling and is prone, it can halt the fall on its turn by spending half its flying speed to counter the prone condition (as if it were standing up in midair).