Du måste ta reda på varför din spelare vill lösa konflikter som inte är våldsamma, och i synnerhet måste du ta reda på om det här är en helgruppsproblem eller ett problem för en person. (Det är inte klart från din fråga om en enskild spelare är ansvarig för alla försök att prata, eller om de flesta / alla spelare gör det i tur och ordning.)
Om en enskild spelare alltid försöker diplomatiska rutten och blir upprörd när det inte fungerar, prata med honom utanför spelet , där han inte kommer att känna sig pressad. Fråga varför han alltid går för diplomatisk lösning. Kanske är det hans favoritspelstil, eller kanske han byggt en diplomancer karaktär och känns som att prata är det enda sättet han kan delta i chefsstrider. När du förstår hans farhågor, arbeta med spelaren för att lindra dem. Kanske ge honom en chans att rulla upp en ny karaktär med ett mer kampfokus eller hitta sätt att införliva diplomatiska utmaningar utanför chefs möten där hans diplomancer kan lysa.
Å andra sidan om hela gruppen är mer intresserad av att prata än att kämpa, har du en matchmatchning av playstyle. Ta dig tid och få dig och din grupp på samma sida, med hjälp av Verktyget eller annars. Det kan innebära att du ändrar din traditionellt allvarliga kampanj till något med mer intriger och interpersonella relationer. eller det kan innebära att dina spelare rerollar tecken eller helt enkelt ändrar sina egna lekstilar för att passa den kampanj du kör. Vilket du väljer är upp till dig och din grupp baserat på vad som fungerar bäst och är mest roligt för er alla.
Ett tredje alternativ i mitten skulle vara att ge diplomancerspelaren / -erna vad de vill! Inte hela tiden, men en eller två gånger, nog att de känner att de får en chans att göra vad de vill ha. Planera minst en chef för vilken en diplomatisk lösning skulle vara meningsfullt. Använd det här för att jämföra och kontrastera de egenskaper som gör att det pratar om möten, med de som gör det möjligt att slåss mot varandra. Jag har haft flera chefer utformade på ett sådant sätt att de antingen kunde slåss eller prata ner och låta spelarna välja vilka de föredrar. Gör rätt, det här kan leda till några otroligt dramatiska, intressanta och roliga rollspelningsmöjligheter , till exempel den tid en av mina spelare nästan pratade ner en skurk (komplett med Cooldown Kram! ) - bara för något att gå fel i sista minuten, när skurken förrådte karaktären och nästan dödade honom. Detta körde ett enormt rollspel för ögonblicket för PC: n, och gjorde en senare konfrontation med den skurken mycket mer gripande (och den tidigare konfrontationen innebar att de senare hade en mycket bättre chans att faktiskt pratar skurk ner). I en annan kampanj hade vi en pågående skurk som drabbades av festen gjorde framgångsrikt, trots mördaren, ah, intensiv . Återigen, en spänd RP-ögonblick för gruppen och ett roligt karaktärsmoment för mördarens spelare.
TL; DR: Ta reda på varför din spelare vill prata i stället för att slåss och hitta sätt att justera dina egna eller deras förväntningar på att göra chefen möter roligare för alla.