Can ett intelligent urverk skapar sig själv?

3

Om en klockkonstruktion har båda intelligens och egen nyckel, kan det blåsa sig själv?

Som damascene drow ... Det har 13 intelligens.

    
uppsättning Mindwin 10.12.2017 14:45

3 svar

5

Endast om de har sin egen nyckel

Urverkstangenter är inte fixade på varelsen, de är precis som dörrnycklar (se några exempel ) och var och en kommer att passa in i en annan varelse. Som sådan kan de tas bort, vanligtvis av deras skapare. Även om en enda nyckel kan fungera på flera klockverk.

Detta förklaras på den allmänna bokstaven för Clockwork creatures :

Clockwork creations, as their names suggests, must be wound up before they animate. The creator of a clockwork crafts a unique key for each creation. This key is typically inserted into the clockwork’s back and turned clockwise to wind it. Turning the key counterclockwise has the effect of winding the machine down, though only a willing (or completely helpless) machine will allow itself to be unwound in this way, meaning either its creator or someone its creator has specifically designated can normally do so. Since each key is totally unique, construction of a new key (or bypassing a key entirely) requires a successful Disable Device check (DC = 20 + the clockwork’s CR). Larger clockworks tend to have larger keys, and particularly huge keys require more than one set of hands to turn. Rather than seek assistance from other engineers, eccentric or hermetic inventors often rely upon other clockwork creations to help them turn keys or aid in the creation of more monumental constructs. Other times, engineers give copies of keys to their most trusted clockworks, which can be programmed to wind allies and even themselves as the situation requires.

Detta förklarar hur det fungerar i allmänhet. De flesta klockverk, om de får sin egen nyckel, kan sluta sig själva eller ens allierade. Men utan nyckel kan de inte göra någonting. Det kan finnas undantag till det här, som klockverk som inte kräver en nyckel, eller till och med de som inte kan blåsa sig själva.

Jag vet ett exempel på en publicerad äventyrsväg ( Mummy Mask # 3 ) där klockverk kan slå varandra, men inte själva. De fick sina egna nycklar och är de vanliga klockarbetarna (som har inget omnämnande av detta), men de byggdes på ett sätt som det är omöjligt för dem att sluta sig själva, så de fick order att stänga varandra och bevaka en viss plats.

    
svaret ges 11.12.2017 12:25
3

Med tanke på Damascene har Drow förmågan att tillämpa underhåll på egen hand

While not requiring food, drink, or sleep, the automaton requires periodic maintenance to their body. This process takes one hour of time and involves cleaning components, adjusting fit of gears and repairing any damaged parts, and reapplying lubricants. This requires an hour of time and a Disable Device (DC15). Failure results in needing to repeat the task. The automaton may do this procedure to itself, but the difficulty of the Disable Device (DC25) rises and an additional Sleight of Hand (DC25) check is required due to the difficulty of reaching parts.

Jag skulle säga att du kan göra det med en lyckad DC 25 Sleight of Hand-kontroll som görs för att kunna nå din slingrande del. I denna kontroll kan du ta 20 eftersom det inte finns något straff för att inte göra det.

    
svaret ges 10.12.2017 14:55
1

Den allmänna regeln för Clockwork Construct är:

Winding: The construct must be wound with a special key in order to function. As a general rule, a fully wound clockwork can remain active for 1 day per HD, but shorter or longer durations are possible.

Ingenting om klockarbetet är oförmögen att göra det själv, så det skulle kunna, under de förutsättningar du uttalade.

Om damascene drow ... faktiskt är det inte en Clockwork Construct men en Clockwork Automaton . Det fungerar dock ganska likt:

Anyone may wind an automaton, provided they have a key, or the necessary skills to complete the task.

Vem som helst, så det inkluderar automaten själv, om den har inaktiverad enhetskunskap (damascene drow får rasemässig bonus i den, går lätt till +14 genom att placera 6 led, mer än det behöver lyckas vid DC20-kontrollen av tar 10).

Clockwork-automater behöver också underhåll, men den här delen är uttryckligen möjlig att utföra av automaten själv (men med ökade DC-värden för färdighetsklockorna).

    
svaret ges 11.12.2017 11:44