Ar alla attacker rullade som en fas, så löstes alla som en annan fas?

7

I min bok Vampyr: The Masquerade 20th Anniversary Edition beskrivs stridsystemet som en serie Combat Turns (Sida 271-273). Varje tur består av tre steg:

  • Initiative
  • Attack
  • Upplösning

I etapp , rullar varje stridare för initiativ, då alla i ökande ordning för initiativ förklarar sina handlingar. Det sägs att karaktären med det högsta initiativet utövar sin handling (er) först.

I etapp två (det här är det blir suddigt) karaktär kommer att göra sina attackrullar (om något deklareras)

I etapp tre attacker och skador löses av rullande skador och blötläggning.

Min fråga är: Uppför sig steg två och tre som den första när det gäller alla som gör sina handlingar innan nästa steg börjar, eller gör vi steg två och tre successivt för varje tecken?

Till exempel om vi har 4 kämpar, ska Alice, Bob, Charlie och Danielle vara den första kampens sväng:

Steg ett: Initiativ

Alice: 8
Bob: 7
Charlie: 6
Danielle: 5

Åtgärdsdeklaration

Danielle: "Jag attackerar Alice."
Charlie: "Jag attackerar Dan."
Bob: "Jag attackerar Claire."
Alice: "Jag attackerar Dan."

Steg två: Attack

Danielle avbryter inte hennes handling.
Alice: Gets 5 framgångar på hennes attack mot Danielle.
...

Nu fortsätter vi antingen med Alice's Stage Three: Upplösning för att komma tillbaka till Bobs Steg Two efteråt (Alternativ 1), eller fortsätter vi på Bobs Stage Two och behandlar Alice's Resolution efter Danielle's Attack (Option 2).

Det här är väldigt viktigt för att Alice attackerar skador på Danielle, kommer Daniens attack att drabbas av en tärningsstraff om vi gör Alice's resolution före Daniens attack. En av mina spelare som stöder alternativ 1 berättade för mig att det här är meningsfullt, för om du till exempel dödar din motståndare med din attack, att vara snabbare än honom (= ha högre initiativ), betyder att du dödar honom innan han kan röra dig. Det är verkligen meningsfullt och det här är hur jag fortsatte med reglerna. (Han sa också att han känner sig snabbare ger dig ingenting om du inte kan slå (och orsaka skada / straff) före din motståndare. Jag försökte röra med honom om att du kan reagera på vad din motståndare gör och det är redan en bra sak men han var inte nöjd.)

Att läsa reglerna först trodde jag att alternativ 2 var det som skulle hända, eftersom det inte skulle vara åtskilda i tre steg men bara två om alternativ 1 var korrekt.

    
uppsättning Eregrith 20.04.2015 19:29

2 svar

6

Du utför en attack (attackrulle, dodge / parry roll) & upplösning (skada rulle, suga rulle, tillämpa skada) successivt för varje tecken. När det finns mer än två eller tre totalt tecken i en kamp, är detta det enda flödet av spel som låter dig hålla reda på berättelsen.

Detaljerat exempel:

Hur ett steg i en runda presenteras i boken är lite oklart, eftersom skillnader inte görs mellan globala steg (alla rullar initiativ) och enskilda åtgärder inom rundan. Jag kommer att lägga åt sidan bokstegsavdelningarna för att lägga ut exemplet.

Steg 1: Initiativrullar

Alla rullar per p271. Bestäm initiativhantering. Exempelrullar:

  • Alice: 8
  • Bob: 7
  • Charlie: 6
  • Danielle: 5

Steg 2: Declartions

  • Danielle: "Jag attackerar Alice."
  • Charlie: "Jag attackerar Dan."
  • Bob: "Jag aktiverar Celerity för en extra åtgärd. Med min vanliga åtgärd attackerar jag Charlie."
  • Alice: "Jag attackerar Dan."

Steg 3: Åtgärder

  • Alice attackerar Dan. Dan kan avbryta försvaret (p274 - 275), men väljer att inte. Attackrullen är löst och Alice får en framgång. Hon rullar hennes skada, då rullar Dan för att blötlägga.
  • Bob attackerar Charlie, skadan är helt löst
  • Charlie attackerar Dan, skadan är helt löst
  • Dan attackerar Alice, skadan är helt löst
  • Bob använder sin Celerity-åtgärd för att attackera Alice
svaret ges 21.04.2015 08:56
0

Skador rullar är gjorda för varje tecken direkt efter att han eller hon rullar för att träffa

Ett exempel på kamp finns i kapitlet "Exempel på spel" i V20 Corebook på sidorna 305-306. Du kanske märker följande:

Michelle [rolls to hit for] three successes. Because the ghoul was not attempting to dodge, Michelle rolls DMZ’s damage pool — [rolling 6 successes] — enough to drop the ghoul from Healthy to Crippled in one strike. Though technically the ghoul is still in the fight, Joseph decides that such damage more than suffices to dispatch the lowly minion. The ghoul sinks to his feet, dead or soon to be.

Så, du kan kan förhindra att någon agerar alls eller åtminstone krymper hans dicepools (på grund av sårstraff) om du är snabbare och råkar skada tillräckligt med skador . Kom ihåg att om någons dicepool sjunker till noll, verkar han inte alls.

Dessutom hjälper det dig att inte glömma resultatet av att träffa rullar när det gäller att lösa skador om det finns 20 deltagare i din kamp.

    
svaret ges 10.08.2016 02:28