Du utför en attack (attackrulle, dodge / parry roll) & upplösning (skada rulle, suga rulle, tillämpa skada) successivt för varje tecken. När det finns mer än två eller tre totalt tecken i en kamp, är detta det enda flödet av spel som låter dig hålla reda på berättelsen.
Detaljerat exempel:
Hur ett steg i en runda presenteras i boken är lite oklart, eftersom skillnader inte görs mellan globala steg (alla rullar initiativ) och enskilda åtgärder inom rundan. Jag kommer att lägga åt sidan bokstegsavdelningarna för att lägga ut exemplet.
Steg 1: Initiativrullar
Alla rullar per p271. Bestäm initiativhantering. Exempelrullar:
- Alice: 8
- Bob: 7
- Charlie: 6
- Danielle: 5
Steg 2: Declartions
- Danielle: "Jag attackerar Alice."
- Charlie: "Jag attackerar Dan."
- Bob: "Jag aktiverar Celerity för en extra åtgärd. Med min vanliga åtgärd attackerar jag Charlie."
- Alice: "Jag attackerar Dan."
Steg 3: Åtgärder
- Alice attackerar Dan. Dan kan avbryta försvaret (p274 - 275), men väljer att inte. Attackrullen är löst och Alice får en framgång. Hon rullar hennes skada, då rullar Dan för att blötlägga.
- Bob attackerar Charlie, skadan är helt löst
- Charlie attackerar Dan, skadan är helt löst
- Dan attackerar Alice, skadan är helt löst
- Bob använder sin Celerity-åtgärd för att attackera Alice