Do Starfinder klasser har olika nivåer av makt?

11

Jag vet att i 3.x (inklusive Pathfinder) är det vanligt att prata om olika klasser av klasser i maktvillkor och mångsidighet. Gäller detta också för Starfinder, och i så fall, vilka är de? Jag spelar sällan med seriösa optimeringsapparater, men det vore trevligt att veta om det finns "fälla" -alternativ som gör att ett tecken känns värdelöst det mesta. (Ja, jag har boken men historiskt är jag en suger för smak och inser inte att jag har gjort en underpowered karaktär tills för sent, och med ett nytt spel skulle jag inte vilja att det händer med mig, eller till en av mina spelare om jag är GMing.)

    
uppsättning SirTechSpec 21.08.2017 03:44

2 svar

12

Svaret är nästan säkert ja. Det finns inget sådant som ett perfekt balanserat spel, och varje spel med obalanser kan ha alternativ som kategoriseras i nivåer.

Om de här tierna ser ut som de som finns i Pathfinder, hur många nivåer det finns, hur brett var och vilken klass som faller i varje nivå, är dessa frågor i princip omöjliga att svara vid den här tiden. Det är precis för tidigt i Starfinder liv att känna till dessa saker; vi kan gissa utifrån tidigare kunskaper, men oundvikligen kommer det att finnas subtila skillnader med några betydande konsekvenser, och dessa kommer inte att upptäckas och erkännas under en tid. I slutändan är Stack Exchange ett bra ställe att kompilera och spela in resultaten från optimeringsgemenskapen, men det är en dålig plats att utforska optimeringsmöjligheter.

De tidigaste åsikterna jag har sett är klagomål om sändebud och solarklasser, för vad det är värt. Jag har också sett folk uttrycka viss osäkerhet om dessa klagomåls giltighet, och att det kan finnas mer till de klasserna än människor tror (även om svagheten i meningsskiljaktigheten tyder på att det finns åtminstone något som är fel där).

    
svaret ges 21.08.2017 04:29
2

Starfinder är uttryckligen mycket mer fokuserad på balans från grunden än vad sökaren någonsin var. Medan vissa luckor är oundvikliga kommer det att vara mycket närmare än andra system, och inte vad jag skulle kalla "tiered". De knackade siffrorna mycket mer i utvecklingen av Starfinder.

Som sagt, om du pratar stridskador, förändrade Starfinder inte Pathfinder truism av tvåhänt melee som kung. Att stjäla ett diagram från någon annanstans på webbplatsen : Detärbararåvapenskador,intefactoringinågraspeciellaeffekter,mendetillustrerarpoängen.

Problemetmed"linjära fighters, quadratic wizards" som hittades i 3.x och Pathfinder har åtminstone mildrats på några nivåer, vilket reducerar den nivåförstärkning som fulla hjul används. Ett parti av verktyget som brukade tillhöra fulla hjul är nu tillhörande tekniska föremål och låga nivåer stiger inte i kraft med nivå. Så om du vill hantera högre nivåskador måste du bränna högre nivåer i spell.

Kort sagt, nej, tiering är inte borta, men de är lite smalare. Vissa klasser tar lite för att komma ikapp (som Operativ lagring något före nivå 7), men även om det kan finnas några dåliga byggnader, finns det inte riktigt några dåliga klasser längre.

    
svaret ges 04.02.2019 03:37