Den kollektiva termen som används för att beskriva både attribut och färdigheter är egenskaper (definierad i avsnittet Karaktärsskapande i början av kärnreglerna). Både attribut och färdigheter rullas på samma sätt, och kärnreglerna i Savage World refererar kollektivt till dessa typer av rullar som egenskapstest.
Öppningsfältet under Egenskaper i avsnittet Spelregler reglerar detta, och det använda exemplet visar att attribut som Strength ska rullas för
To use an attribute or skill, simply roll the die assigned to it. If the result is a 4 or better (the "Target Number" or TN), the action is successful. For example, if a character's Strength is a d6, he rolls a six-sided die. On a 4 or better, he is successful.
Det finns olika situationer där en egenskap måste rullas som ett egenskapstest, och dessa sprids genom regelboken. Exempel är:
- Blötlägger rullar för att undvika skador (Vigor)
- Vanliga kunskapsrullar (Smarts)
- Agility tricks (Agility)
- Hoppa (Styrka)
- Återställ från att skakas (Ande)